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Allgemeines Spielmaterial
Plan Plättchen Holzteile
1 Spielplan 24 Tierplättchen 24 Beutel 63 Entdeckungsplättchen 30 Nahrungsmarker
(sollten sie ausgehen,
verwendet bitte Ersatz)
24x Region I: 12 Sammelplättchen (je 3), 3 Wald, 4 Hütten, 3 Feuer, 2 Geheimes Versteck
25x Region II: 12 Sammelplättchen (je 3), 4 Wald, 5 Hütten, 3 Feuer, 1 Höhle
14x Region III: 8 Sammelplättchen (je 2), 1 Wald, 3 Hütten, 2 Feuer
Karten
17 Erfindungen 24 Höhlen 4 Übersichten 1 Spielende 5 Aufgaben 14 Punkte 4 Starterfindungen
(4x 1 Punkt, 4x 2 Punkte, (nur für die Variante!)
4x 3 Punkte, 2x 4 Punkte)
Führt euren Stamm durch die Steinzeit. Entdeckt mit euren Spähern neue Regionen, jagt in den Wäldern und sammelt auf dem Weg Äpfel,
Nüsse, Pilze und Wurzelgemüse. Erfindungen erleichtern euch die Bewegung und das Erhalten von Nahrung. Baut Hütten und verwertet im
Wald gejagte Tiere am Lagerfeuer. Wer durch Ausbreitung und Entwicklung die meisten Punkte sammelt, gewinnt die Partie Feuer & Stein.
Ziehe mit deinem Späher
1 oder 2 Gebiete weiter.
von Klaus-Jürgen Wrede
Entdecke, was in den
Gebieten liegt.
(Es sind jeweils Vorder- und Rückseiten zu sehen.)
Sammle Plättchen und
mache Erfindungen.
Baue Hütten in
Siedlungen.
Persönliches Spielmaterial in blau, gelb, rot und schwarz
Pläne Karten Holzteile Plättchen
4 Stammestableaus 4 Ablagekarten 12 Späher (je 3) 80 Hütten (je 20) 8 Startsammel- 4 Markierungssteine
(je 1) (je 1 für die Aufgabe) plättchen (je 2) (je 1 für manche Höhlenkarten)
Spielprinzip
Lasst diese
Karten in der
Schachtel,
wenn ihr
das normale
Spiel spielt.
&
Immer wenn du neben einem See Nahrung
erhältst, erhalte 1 Nahrung zusätzlich.
Sofort
21
FISCHFANG
+1+1
GRILL
Das Höhlengebiet zählt nun für das ganze
Spiel als Gebiet mit einem Feuer.
Immer wenn du an diesem Feuer Tiere
zubereitest, bekommst du für jedes Tier
1 Nahrung zusätzlich.
Du darfst deinen Späher nach Hüttenbau
in Region II auch zu diesem Feuer stellen.
10
B
Du und alle anderen sind
noch genau einmal am Zug.
Drehe diese Karte vor Beginn
deines nächsten Zuges um.
a
Zählt als drittes Sammellager.
PFLANZENKUNDE
+2+2
xx
xx
+x
+x
+x
+x
-x
-x
x
x
Nach ttenbau: Späher zum Feuer stellen.
für jede
Mehrheit
neben einem
Gebirge
1

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