Spielziel
Nun sind die Munchkins Köche, und die Küche wird niemals mehr so wie
früher sein ... jedes Rezept ist ein Monster , das getötet wer den muss, und mit
einer ausge wog enen Er nährung kannst du Stufen aufsteigen! Du beginnst das
Spiel als menschlicher Abenteurer auf Stufe 1 mit demselben Gesc hlecht wie
du, es sei denn, du möchtest in diesem Spiel ein anderes Geschlecht haben.
Du
ge winnst, wenn du – durch das Töten vom Monstern oder durc h Abgeben
von V erpf legungsmarkern – als er ster Spieler Stufe 10 erreichst. Und eine
Menge Spaß gibt es für jeden Spieler g ratis dazu!
Spielmaterial
Dieses Spiel beinhaltet 168 Karten, 40 V erpf legungsmarker (je 10x Fleisc h,
Gemüse, Getränke und Nachtisch), 1 Würfel und diese Anleitung. Benötigt werden
außerdem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe anzeig en.
(Glassteine, Münzen, Pokerchips, egal was – Hauptsac he, es kann bis 10 zählen.)
Dieses Basisspiel nutzt dieselben Rückseiten wie Munchkin-F antasy .
Sein Icon ist .
Spielvorbereitungen
Türkarte Schatzkarte
Die Karten werden in 2 Stapel aufg eteilt – Türkarten mit einer Tür auf der
Rückseite und Schatzkarten mit einem Schatzhauf en auf der Rückseite. Beide Stapel
werden g emischt, danach erhält jeder Spieler als Anfangskarten
4 Türkarten
und 4 Schatzkarten. Jeder Stapel bekommt im Lauf e des Spiels seinen eigenen
offenen Ablagestapel. Ist ein Stapel leer , mische die abgelegten Karten neu. Ist
ein Stapel leer , und es gibt keine abgelegten Karten, dann kann niemand diese
Art von Karten ziehen. Das ist a ber ehrlich g esagt wirklich noch nie v orgekom-
men. Lege die V erpf legungsmarker als V orrat neben die Zugstapel bereit.
Schau dir deine
Anfangskarten
an. Sollte sich unter ihnen eine
Klasse
(Grillmeister , Molekular -K och, Schnellimbiss-K och oder Gourmet-K och) oder eine
Rasse
(Elf , Zwerg , Halbling ) befinden, darfst du (falls du es möchtest) 1 von
jeder Art spielen, indem du sie vor dir hinlegst.
Befinden sich unter deinen Anfangsk ar ten Gegenstände, so darfst du sie eben-
falls schon ausleg en. (Solltest du Zweifel haben, ob und welche Karte du spielen
sollst, kannst du weiterlesen oder dich einfac h hineinstürzen und es einfach tun.)
Die
Stufe
ist ein allgemeines Maß dafür , wie wohlgebaut, ausg efuchst und
erfahren du bist. Du beginnst auf Stufe 1. Deine Stufe kann nie unter 1 sinken.
Deine effektive Stuf e kann jedoch im Kampf sehr wohl niedriger als 1 sein, wenn
genüg end negative Karten gegen dic h gespielt werden.
Das Geschlecht deines Char akter s ist zu Spielbeginn identisch mit deinem.
Das spielt im diesem Set keine Rolle, könnte aber in einem Mixer -Spiel wichtig
werden.
Goldene Regel:
Im mer, wenn d ie K ar ten de n Regel n wide rspre chen, h aben
die K a r ten Vorra ng! Jede a ndere St reit igke it sollte d adur ch ger egelt wer den,
da ss i hr euch g egens eitig la ut ans ch reit, wo bei der B esit zer des Spiel s da s
let zte Wor t hat.
Spielablauf
W er als letzter in einem Restaurant geg essen hat, fängt an. Bei Gleichstand
solltet ihr so lange über die Qualität des Essens dort streiten, bis jemand genervt
die ersten Kar ten zieht. Beginnend mit dem Startspieler kommen die Spieler im
Uhrzeigersinn nacheinander an die Reihe und führen dabei immer einen
Spielzug aus, bis das Spiel endet.
Bereits zu Beginn deines Zug es darfst du Kar ten spielen, Geg enstände v om
Status „in Nutzung“ auf „getr agen“ ändern und umgek ehrt, Gegenstände mit
anderen Spielern handeln und Geg enstände verkauf en, um damit Stufen auf-
zusteigen. W enn deine Kar ten so angeor dnet sind, wie du es willst, g ehe in
Phase 1 über .
Ein Spielzug ist in 4 Phasen aufgeteilt:
1: Tür eintreten
2: Auf Ärger aus sein
3: Raum plünder n
4: Milde Gabe
Phase 1: Tür eintreten
Du trittst eine Tür ein, indem du die oberste Kar te vom
Türstapel
für alle
sichtbar
aufdeckst
. Es gibt nun 3 Möglichkeiten, wie es weitergeht:
-
Hast du ein Monster aufgedec kt, kommt es sofort zu einem Kampf.
Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du dann Phas e 2 : Auf Ärge r
au s se in und Pha se 3 : Rau m plü nde r n überspr ingst und mit Pha se 4 :
Milde Gabe weitermachst.
- Hast du einen
Fluch
aufgedec kt, wirkt dieser sofort auf dich (f alls möglich).
Die Karte wird danach abgelegt. W eiter geht es mit Phas e 2 : Auf Ärge r au s sei n .
- Hast du eine andere Karte aufgedeckt, darfst du sie entweder auf deine Hand
nehmen oder sofort spielen. W eiter geht es mit Pha se 2 : Auf Ärge r au s se in .
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Solltest du in Phase 1: Tür eintreten k einem Monster begegnet sein, kannst
du
nun freiwillig ein Monster
von deiner Hand
spielen (falls du eins hast).
Es kommt sof or t zum
Kampf
. Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du
dann Phase
3: Raum plündern über springst und mit Phase
4: Milde Gabe
weitermachst. Du kannst aber auch einfac h dem Ärger aus dem W eg gehen, kein
Monster spielen und mit Phase
3: Raum plündern weitermachen.
Tipp:
Spiele nur ei n Monste r von dein er Ha nd, bei de m du di r ziem lic h sicher
bist , da ss du mit i hm fe rt ig wi r st.
Phase 3: Raum plündern
Da du bisher keinem Monster begegnet bist (denn sonst wür dest du diese
Phase überspr ing en), kannst du nun den leeren Raum plündern. Ziehe verdeckt
1
weitere Karte vom
Türstapel
und nimm sie auf deine Hand.
Phase 4: Milde Gabe
W enn du jetzt mehr als 5 Karten auf deiner Hand hast, gib so viele Karten
an den Spieler mit der niedrigsten Stufe, bis du noch genau 5 Karten hast.
(Zwerg e dürfen 6 Karten behalten.) Gibt es mehr als 1 Spieler mit der niedrigsten
Stufe, teile die Karten so gleichmäßig wie möglich unter ihnen auf . Es ist an
dir zu entscheiden, wer g egebenenfalls 1 Karte mehr bekommt als die
anderen. Solltest du selbst die niedrigste Stufe haben oder 1 von mehreren
Spielern mit der niedr igsten Stuf e sein, lege die überzähligen Karten ab.
Jetzt endet dein Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
In einem Kampf vergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke mit
der des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sic h aus deiner eigenen Stufe
plus sämtlichen Modifizier ern – sowohl positiven als auc h negativen –, die du
durch Geg enstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke höher
als die Stufe des Monsters, gewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und
steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar e xtrem große und g efährliche Monster). Du
erhältst dann auch die auf der Karte des Monsters aufgedruckte Anzahl an an
Schätzen sowie den V erpf legungsmarker . Ist deine Stufe niedriger oder gleic h
hoch, verlierst du und musst W eglaufen (siehe weiter unten). Du kannst auch
andere Spieler um Hilfe bitten (siehe unten).
Einige Monster besitzen besonder e
Eigensc haften, die sich auf den Kampf aus-
wirken, beispielsw eise einen Bonus gegen
eine Rasse oder Klasse. Diese müssen
natürlich überprüft wer den, bevor der
Kampf entschieden wird.
Gegenstände handeln
Du darfst Gegenstände – aber keine anderen Karten – mit deinen Mitspielern
handeln (= tauschen), jedoch nur solc he, die du bereits trägst, also nicht von
deiner Hand. Handeln kannst du jeder zeit , also auch außerhalb deines eig enen
Zuges – jedoc h
nicht
, wenn du dich
im Kampf
befindest. Jeder Geg enstand,
den du durch einen Handel bek ommst, wird sofort ausg elegt. Du darfst den
Gegenstand nur dann sof or t ver kaufen, wenn du dich in deinem eig enen Zug
und außerhalb eines Kampfes befindest. T atsächlich ist der beste Zeitpunkt
zum Handeln, wenn du dich selbst nicht in deinem Zug bef indest.
Du darfst auch Geg enstände ohne Handel weggeben, um andere Spieler damit
zu bestechen: „Ich g ebe dir mein meine Fruchtstiefel , wenn du André
nicht
hilfst, diese Muschelmarmelade fertig zu machen.“
Du darfst deine Hand anderen Spielern zeigen. Als ob wir dich daran hindern
könnten.
Flüche
Deckst du einen Fluch währ end P ha se 1: Tür eint re ten auf, tr ifft er dich .
Ziehst du einen Fluch dageg en zu einem anderen Zeitpunkt, darfst du ihn auf
die Hand nehmen und auf
jeden beliebigen Spieler
zu
jedem beliebigen
Zeitpunkt
anwenden. (Auc h auf dich selbst!) Jeder
beliebige
Zeitpunkt, klar?
Die Fähigkeiten von jemandem zu reduzier en, gerade w enn er glaubt, ein
Monster erschlagen zu haben, macht einen Heidenspaß!
Ein Fluch wirkt immer
sofort
auf sein Opfer (f alls möglich) und wird dann
abgelegt.
Bezieht sich ein Fluch auf etw as, das das Opfer nicht hat (z.B. „V erliere deine
K opfbedeckung“, und es hat gar keine), ignor iere ihn und leg e ihn ohne Wir-
kung ab. Hat das Opfer mehrere in Fr a ge k ommende Gegenstände, entscheidet
es selbst, welcher betroffen ist.
Monster
Deckst du ein Monster während Phas e 1: Tür eint ret en auf, kommt es sofort
zu einem Kampf. Ziehst du ein Monster dageg en zu einem anderen Zeit punkt,
nimmst du es auf die Hand. Du kannst es entweder in deinem eigenen Zug in
Pha se 2 : Auf Ärge r au s se in spielen oder zu sammen mit einem W an dernden
Monster während des Kampfes eines Mitspielers. Für Regelbelang e gilt jedes
Monster als ein einzelnes Monster , selbst wenn sein Name auf der Karte im
Plural steht.
Untote Monster
Mehrere Monster in diesem Set trag en den V er merk Untot . J edes Untote
Monster kann einem anderen Untoten Monster in den Kampf f olgen, ohne dass
dafür eine W anderndes Monster-Karte benötigt wird. W enn du eine Karte hast,
die verwendet w erden kann, um ein Monster Untot zu machen, kannst du sie
zusammen mit einem nicht Untoten Monster ausspielen, um diese Regel zu
nutzen.
Sonstige Karten
Karten, die zusätzliche Monster in einen Kampf schicken oder eine
Monsterstufe verändern, können nur während eines Kampfes g espielt werden
(siehe oben), egal wer am Zug ist. Karten, die die Stufe eines Spielers verändern,
dürfen (wie Flüc he) zu jedem beliebigen Zeit punkt gespielt w erden.
Ac htu ng:
Die Na h r u ngsm ar ker (siehe A bs ch nit t
Ausgewog ene Mah lzeiten
)
si nd ei ne i n d iese m Set n eu ei ngef ü h rt e Mög li ch keit, z u gew in ne n!
Spielende
Der erste Spieler , der Stufe 10 er reic ht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötet oder ausreichend
V erpf legungsmar ker für die Siegesstufe abgibt. Würde ein Spieler durch
etwas anderes auf Stuf e 10 steigen, bleibt er auf Stufe 9.
Erreichen 2 oder mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen sie
gemeinsam.
Kombiniere dieses Spiel mit anderen
Munchkin - Spielen!
Wir wissen, wie ihr tickt: Ihr seid viel zu sehr auf Abenteuer aus, als dass
ihr einfach ein Rezept e xakt befolg en würdet. Ihr werdet anfang en reinzu-
schmeißen was auc h immer passend er scheint und am Ende kommt dann
Sushi mit Sorghum und einem Sternfr ucht-Souff lé dabei heraus. Genau das
könnt ihr auch mit Munchkin – Quirlige Köche machen: Dieses Spiel kann
mit anderen Munchkin -Erweiterung en und auch anderen Munchkin -
Basisspielen kombiniert werden.
K ochen ist ein V ollzeit-J ob. Du kannst nicht gleichzeitig eine Klasse aus
Munchkin – Quirlige Köche und eine Klasse aus einem anderen Set wie
zum Beispiel den Krieger oder den Nekromant haben, egal wie detailliert
die Hintergrundgesc hichte deines Charakters auch ausg earbeitet sein ma g –
es sei denn, du spielst eine Super Munchkin -Karte.
Monster sind leck er , aber k eine von ihnen g eben dir Mark er . Nur Monster
aus Munchkin – Quirlige Köche bringen dir Mar ker , wenn sie besiegt
werden. Dies macht die A usgewogene Mahlzeiten-Regel und die dazuge-
hörigen Marker in einem Mixer-Spiel natürlic h weniger mächtig, deshalb
schlagen wir f olgende Reg el vor: Nach jedem Kampf , der ein Monster
beinhaltet, das keine Marker bringt, wird gewürf elt: Bei einer 4-6 nimmst
du dir einen zufälligen Mar ker aus dem V orrat.
Schnelleres Spiel
Fü r ei n sc hn ell ere s Spiel k an n st du ei ne „ Pha se 0 “ ei n f ü hr en, d ie „A n d er
Tü r lau sc hen“ gena n nt wi rd. Zu B eg i nn d ei nes Zu ges zi ehs t du verd eck t
ei ne T ür ka r te, di e du auch spi elen d ar fs t, wen n du w il l st. Da n n ord nes t du
dei ne K a r ten so a n, w ie du w il l st, u nd tr it ts t da n n ga nz nor m al d ie Tü r e in.
W e nn du d en R au m dur chs uch st, z iehs t du verd eck t ei nen Schatz , n ic ht
ei ne Tü r.
Du k an n st auch ge tei lte S iege er laub en – wen n ei n Spie ler i n ei nem K a mpf,
be i dem er e i nen Hel fer h at te, St u fe 1 0 e r reic ht, gew i nnt d er Hel fer e ben fa l ls
da s Spiel , ega l au f welche r Stu fe e r sich b ef i n d e t .
V erwende die Regeln für Schneller es Spiel
(siehe oben). Und unter allen Umständen gib
noch ein Munchkin im Mixer dazu, wenn
du es besitzt, sc hließlic h wur de es spezi ell
für solche Unter nehm ung en entwic k elt !
Spieldesign von Steve Jackson • Illustrier t von John Kovalic
Impressum
1 4
Cr edi ts von Ste ve Jac ks on Ga mes:
Pre sident/ Editor-i n- Chief: Steve Jackson, Chief Execu t ive Of f ic er: Ph i lip Re ed,
Chief Operating Officer: Sus an Bu eno, Chief Creative Of ficer: Sa m M its ch ke
E xecut ive E dito r / Pre pre ss Ch ecke r: Mi ra nda Horner,
Mun chki n Li ne E dito r: Andrew Hackard, Mun chki n Ed itor i al A s sist a nt: Devin Lewis
Product ion Mana ger: Sabr i na G on za lez , Prod ucti on A rtists : Ale x Fer na ndez , Sa bri n a
Go nz ale z, Qu a lit y Co ntr ol: Br idg et W e ste r ma n, Pr ojec t Ma nag er: D ar y ll S il va,
Art Dir ect or: She ll i G ale y , O per ati ons M an age r: Ra ndy Scheu neman n,
Mar ke ting Direc tor : Rh ea Fr ies en, D ir ect or of Sa les: Ros s Jep son
Spielt ester d er US -A usg abe: A nge la Br esn a ha n, Mi ke Br esn a ha n, Joh n Bucz ek, Ke nt Dye r ,
Trav i s Dye r , A l G ri ego, Cy nde K aply, Mi ke Kapl y , Br a ndi M ohl er u nd Sco tt P ich a
Cr edi ts von Pe gas us Spie le:
Ü ber setz ung: B i rge r Kr ä mer, Satz u nd L ayout: Ch risti ne Conrad
Ei n ga n z bes onde rer D a nk ge ht an d ies e Mun chki n Bra in iacs f ü r ih re k u li n ar is che M it hi l fe
be i der Zu ber eit un g von Munchk in – Q uirl ige Köche: K at ha ri n a Jak s, Ch r is ti an Lü dke,
Mi ke & L i na Ros ott a, Jo na s Run kel, K l aus Weste rhof f u nd Ma nuel Wu k its
Peg asu s Spie le un ter L iz en z von Ste ve Jack son G a mes I ncor por at ed. Mun chkin , Cra zy Co oks, d ie Mun chki n - Ch ar ak te re, Ware hous e 23,
di e al les seh ende P y ra m ide u nd d ie Na men a l ler von S teve Ja cks on G ame s In cor por ated ve röf fent l ichte n Pr odu k te si nd ei nge tr age ne Ma rken o der H an dels ma rken von S teve Ja ck son
Ga me s Inco rp ora ted o der wer den i n L iz en z benut zt . Die de uts che Au sga be von Mu nchk in i st ei ne e in getr a gene M arke d er Peg as us Spi ele Gmb H. Munchk in – Cra zy Coo ks ist
copy ri ght © 2 0 18 be i Ste ve Jack son G a mes I ncor por ate d. Die d eut sche Au sg abe Mun chkin – Q uir lige Köche is t copyr ig ht © 2 0 19 Steve Ja cks on G ame s In cor por ated .
A ll e Recht e vorb eha lten . Nachd r uck o der Veröf fe ntl ichu ng de r A n leit un g, de s Spiel ma ter i al s ode r
der I l lus tr at ionen i st nu r m it vorhe ri ger G eneh m ig ung e rl aubt. Re gelve rsio n 1 .0 (Aug us t 201 8 ).
G e mü s e 1 S c h at z
S t u F e 1
u n g e w a S c h e n e r r e iS
+ 3 ge ge n G o ur m e t - K ö c he .
S c h li mm e D i n g e : D a s h a t s i ch
g e w a s ch e n . G i b d e i n e m r e ch t e n
M i t s p i e l e r 1 T ü r k a r t e u n d d e i n e m
l i n k e n 1 S ch a t z k a r t e .
Stufe des Monsters
Monster-
bonus