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We rwölfe ist ein interaktives Deduktionsspiel für
zwei Teams: die Dorewohner und die Werwölfe.
Während die Dorewohner nicht wissen, wer die
Werwölfe sind, versuchen diese, unentdeckt zu
bleiben und einen Dorewohner nach dem
anderen auszuschalten. Ein Moderator „leitet“ das
Spiel (es kann einer der Spieler sein), und
erleichtert so den Ablauf von Wer wölfe.
Das Spiel endet, wenn entweder alle Dorewohner
oder alle Werwölfe getötet wurden.
In h a l t
80 Charakterkarten (inkl. 3 Rollenkarten), 1 An-
leitung, 1 Notizblock für den Moderator
Grundspiel
Eine Partie We r wö lfe verläuüber eine Reihe von
Tagen und Nächten. Jede Nacht wählen die
Werwölfe ein Opfer, während die einsame
Seherin Informationen über einen anderen
Spieler sammelt und so lernt, ob dieser ein
Werwolf ist. Während des Tages versuchen
die Spieler gemeinsam herauszunden,
wer von ihnen ein Werwolf ist, um ihn
dann nach einer Abstimmung zu
lynchen. Das Spiel gewinnt immer
eine Gruppe entweder die Dorf-
bewohner, wenn sie alle Werwölfe
gelyncht haben, oder die Werwölfe,
wenn sie einen Gleichstand mit den
Dorewohnern erreicht haben. Bei einer
Partie We rw ölfe müssen Sie versuchen, die anderen
Mitspieler in die Irre zu führen, um das Spiel
gewinnen zu können.
Vo r b e r e I t u n g e n
Für das Grundspiel (ideal für unerfahrene Wer-
wölfe-Spieler) werden die folgenden Karten be-
nötigt:
1 Seherin“-/„Seher”-Karte, Werwolf-Karten
(1 für 6-8 Spieler, 2 für 9-11 und 3 für 12-15)
und 1 Dorewohner“-Karte für jeden weiteren
Spieler.
Ein Moderator wird bestimmt. Er erhält den
Notizblock und einen Sti (nicht im Spiel
enthalten).
Die Spieler sollten sich in einen Kreis setzen
(idealerweise um einen großen Tisch oder eine
Gruppe von Tischen herum).
Der Moderator mischt alle Karten und gibt jedem
Spieler verdeckt eine Karte. Jeder Spieler
sollte sich seine Karte geheim anschauen,
ohne sie einem anderen Mitspieler zu
zeigen.
Zu diesem Zeitpunkt sollte außer
dem Moderator niemand re-
den. Dies ist erst wieder
während der nächsten „Tag“-
Phase erlaubt.
Ein Spiel für 5-68 Dörer und
Kreaturen der Nacht von Ted Alspach
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