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E
Cómo mover tu fi cha
Después de desplazar el laberinto, el jugador mueve
su fi cha. El jugador puede moverla hasta cualquier
casilla que esté conectada con su fi cha mediante
un camino ininterrumpido, pero si lo desea, puede
quedarse en la casilla donde está. Se puede mover
una fi cha a una casilla ya ocupada por la fi cha de
otro jugador. Si al mover su fi cha, el jugador no llega
directamente al objetivo deseado, puede moverla
igualmente para que en la próxima jugada parta de
una posición favorable, o puede dejarla donde está
sin moverla.
Cuando el jugador llega al objetivo que buscaba,
coloca la carta con la imagen correspondiente boca
arriba junto a su mazo de cartas tapadas, como
prueba de que lo ha conseguido. A continuación ya
puede mirar la siguiente carta de arriba de su mazo.
Ese nuevo objetivo será el que tendrá que buscar en
su siguiente jugada.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador consigue descu-
brir todas las cartas con imágenes y vuelve con su
cha a su casilla de salida. ¡Ese jugador habrá ganado!
© Disney www.disney.com
© Disney/Pixar
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Variante de juego para los más pequeños
La partida se prepara y se desarrolla como en el
modo básico. Para simplifi car el juego, los jugadores
pueden mirar todas sus cartas con imágenes al inicio
de la partida. De esta forma, los jugadores pueden
decidir en cada jugada qué objetivo quieren buscar a
continuación.
También se puede acordar al inicio de la partida que
no hace falta llevar la fi cha hasta la casilla de salida,
sino que se puede salir del laberinto por cualquier
parte del tablero.
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