530005
8
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
8
Hoe wordt „geworpen“?
Zet je boot zo neer, dat de punt naar een fl amingo
wijst.
Buig de reddingsboei die van voren in de sleuf
steekt, voorzichtig met de punt van je wijsvinger
naar je toe en laat hem dan los.
Pak meteen de volgende reddingsboei (altijd eentje)
en „werp” verder.
Ringen die gemist hebben, komen niet meer in
het spel, maar blijven liggen.
Tip: om je boot bij het „werpen” niet te laten
schuiven, kun je hem het beste met de wijsvinger
van je andere hand vasthouden, door in de
verlaging in het midden van de boot te drukken.
Einde van de ronde
Er wordt gespeeld tot alle spelers al hun twaalf
r eddingsboeien hebben gebruikt. Dan wordt er
gewaardeerd:
Verwijder eerst alle losse ringen van het spelbord
en leg ze terug in je boot.
Pak alle reddingsboeien van je kleur die om de
amingo’s liggen en leg die „winstboeien” voor
je neer.
Voor iedere reddingsboei die om een krokodil ligt,
moet je één van je winstboeien afgeven. Leg die
terug in je boot; evenals de reddingsboei(en) die
om de krokodil liggen.
Tel de reddingsboeien die voor je liggen.
Wie in deze ronde de meeste winstboeien heeft
verzameld, wint de ronde en wordt beloond met
een ronde-fi che. Als één of meer spelers hetzelfde
aantal winstboeien hebben, krijgt iedere speler
een ronde-fi che.
Aanwijzing: Ook de reddingsboeien die misschien
een beetje schuin tegen de fi guren aangeleund
staan, worden geteld. Belangrijk is echter, dat de
reddingsboeien duidelijk over de hals van de dieren
geworpen zijn.
Zodra jullie je boot weer met 12 reddingsboeien
hebben gevuld, kan de volgende ronde beginnen!
Einde van het spel
Het spel is afgelopen, als jullie de drie rondes hebben gespeeld. Wie de meeste ronde-fi ches
heeft verzameld, wint het spel. Hebben meer spelers de meeste fi ches, dan winnen ze allemaal.
Variant
Als jullie willen, kunnen deze spelers nog een ronde spelen om de winnaar te bepalen.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger B.V. · Postbus 289 · NL-3800 AG Amersfoort
www.ravensburger.com
es
m
aa
l
eg
in
ne
.
5
Contenuto
1 tabellone
7 fenicotteri e 2 coccodrilli
4 barchette
48 salvagente (in 4 diversi colori)
12 gettoni
Prima di giocare per la prima volta
Staccate i gettoni dalla tavola prefustellata e toglie-
te gli scarti dalle fessure del tabellone. Prendete i
salvagente contenuti nel sacchetto di plastica: una
volta terminato di giocare, potrete custodirli all’in-
terno dei quattro scomparti laterali della scatola.
Un avvincente gioco d’azione
per 24 giocatori dai 5 anni in su
Gioco Ravensburger® n° 22 209 4
Autori: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov Kaufman
Design: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (regolamento del gioco)
Illustrazioni: Eckhard Freytag · Foto: Becker Studios · Redazione: Stefanie Fimpel
Preparazione
Infi late i fenicotteri nelle fessure
contrassegnate dal colore rosa e i
coccodrilli in quelle
contrassegnate dal colore verde.
Girate quindi leggermente le
pedine, verso sinistra oppure
verso destra, per ssarle al tabellone.
Sistemate il tabellone con le pedine direttamente
sulla vaschetta all’interno della scatola.
Posizionate il gioco al centro del tavolo, ogni
an golo della scatola deve essere rivolto verso un
giocatore.
Se siete meno di quattro giocatori, uno o due
angoli della scatola resteranno liberi (non
verranno assegnati a nessuno).
Ciascun giocatore prende 1 barchetta e 12 salva-
gente dello stesso colore.
Mettete undici di questi salvagente nell’incavo
situato al centro della barchetta. Inserite invece il
dodicesimo nella fessura sulla punta della barchetta.
Posizionate, distanti dall’angolo della scatola di cir-
ca 20 – 40 cm, le vostre barchette con i salvagente.
Preparate i gettoni.
Scopo del gioco
Salvate i fenicotteri «catapultando» su di loro,
centrandoli perfettamente, il maggior numero
possibile di salvagente.
I
Si comincia
Giocate tutti contemporaneamente! Il gioco è suddi-
viso in tre partite: al termine di ogni partita, ciascun
giocatore riceve punti in base al numero di fenicotte-
ri che è riuscito a salvare.
um
ero
Pr
im
a di
Au
t
Desi
g
n: DE Ravensbur
g
er, Kinetic, Dy
n
Il
lustrazioni: Eckhard Freyta
g
· Foto:
B
e
e
i
.
llone
22209_Ringo_Anl_INT. Aussch 9-10 21.11.12 11:27
8

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Ravensburger Ringo Flamingo wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info