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Suggerimento: Le caselle del
piano di gioco sono numerate in
ordine da sinistraa destra, per
facilitare l’individuazionedei punti di
partenza dei singoligiocatori.
Attenzione: I poliziotti possono
usufruire gratuitamente di qualsiasi
mezzo di trasporto, senza la necessità
di usare i biglietti.
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Posizione di partenza
Per defi nire le varie posizioni di partenza
si utilizzano le
tessere di partenza. Le
carte contrassegnate sul retro dalla
lettera D e quelle con la lettera X
vengono mescolate separatamente
e posizionate sul tavolo con faccia in giù.
Ogni
detective pesca una tessera
di partenza D e colloca la sua pedina
sulla corrispondente casella.
Se ci sono anche
poliziotti si dovrà
pescare una tessera di partenza D per
ogni poliziotto e collocare le pedine poli-
durata del gioco. Grazie all’anello cont-
rassegno, i poliziotti possono prendere
gratuitamente qualsiasi mezzo di trasporto,
senza
bisogno di usare biglietti per
le proprie mosse! Durante la partita le
pedine dei poliziotti verranno spostate di
comune accordo tra tutti i detective.
Infatti, i giocatori si consulteranno per
scegliere il movimento dei poliziotti.
Svolgimento
per 3 - 6 giocatori
(I preparativi per 2 giocatori sono
riportati a pagina 14.)
Il gioco prevede fi no a 22 turni di gioco.
Il turno completo è composto prima dalla
mossa di Mister X e poi da quella di tutti
i detective e tutti i poliziotti nell’ordine
che desiderano. Ogni pedina detective,
poliziotto e Mister X
deve essere mossa.
Per ogni spostamento i detective devono
utilizzare il biglietto corrispondente pre-
levato dalla
rispettiva tabella biglietti
e riporla nella dotazione iniziale.
Nei turni successivi, Mister X utilizzerà
sempre i biglietti della dotazione iniziale!
ziotto sui rispettivi punti di partenza. Anche
Mister X pesca una tessera di partenza,
tenendola nascosta, dal mazzetto X. Dopo
aver guardato la carta in segreto, Mister X
non colloca invece la sua pedina sul
piano di gioco.
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