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Comment jouer au memory
®
Le joueur dont c’est le tour retourne toujours
deux cartes l’une après l’autre.
Si les images sont identiques, le joueur prend
ces deux cartes et en retourne à nouveau deux
autres. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il retourne
deux cartes différentes. Ces deux cartes sont
alors remises à l’envers et restent à leur place.
C’est au tour du joueur suivant.
Afin que chacun puisse bien se rappeler l’image
et la place des cartes, celles-ci doivent rester
visibles un instant avant d’être remises à
l’envers… à la même place naturellement.
Ce qui n’est pas permis
Si un joueur s’est trompé en retournant la
seconde carte, mais croit à présent connaître la
bonne place, il n’a pas le droit de retourner une
troisième carte. En cas d’erreur, c’est le joueur
suivant qui continue.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque la dernière paire
d’images a été retournée. Chaque joueur empile
alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la
pile est la plus haute.
Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même
nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois,
avec neuf paires seulement, afin de se départager.
Un dernier conseil
À la première partie ou avec de très jeunes
joueurs, il est possible de commencer avec un
nombre réduit de cartes et d'augmenter au fur
et à mesure des parties.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
est une marque déposée de Ravensburger AG.
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Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 CPII.
All Rights Reserved.
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