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Das knifflige Begriffesuchen für 2 10 Spieler ab 7 Jahren
Inhalt
1 Buchstaben-Roulette • 1 Spielblock • 1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
Gewonnen hat, wer zu allen vorgegebenen Begriffen möglichst schnell
Wörter mit den passenden Anfangsbuchstaben findet und dabei die meis-
ten Punkte sammelt.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält ein Blatt vom Spielblock. Auf der Vorder- und Rück-
seite des Blattes sind mehrere Oberbegriffe eingetragen. In der letzten
freien Spalte ist Platz für einen beliebigen Oberbegriff (z. B. »auf dem
Bauernhof«, »berühmte Person«, »Fahrzeug«, »Kleidung«, »Musik«,
»unser Körper«, »Werkzeug« usw.), über den sich die Spieler einigen soll-
ten und der dann bei allen eingetragen wird.
Alle Spieler legen zusammen fest, wie viele Runden (Buchstaben) gespielt
werden oder welche Punktzahl für den Sieg erreicht werden muss.
Spielverlauf
Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, beginnt. Mit Hilfe des Buch-
staben-Roulettes ermittelt er einen Anfangsbuchstaben, der für alle
Oberbegriffe bei allen Spielern gilt. Dazu dreht er das Buchstaben-
Roulette schwungvoll, so dass dabei die Kugel ins Rollen kommt. Dann
legt er das Roulett auf den Tisch und wartet ab, bei welchem Buchstaben
die Kugel liegen bleibt. Nun suchen alle Spieler gleichzeitig und mög-
lichst schnell für die Oberbegriffe Wörter mit dem ermittelten Anfangs-
buchstaben und tragen diese in die dafür vorgesehenen Spalten ein. Wer
in alle Felder einen Begriff eingetragen hat, ruft »HALT«. Alle anderen
Spieler müssen dann sofort aufhören zu schreiben.
Wertung
Jetzt geht´s ans Punkte zählen! Dazu lesen die Spieler reihum ihre
Begriffe vor. Der Spieler, der »HALT« gerufen hat, beginnt.
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Città – Nazione - Fiume
La caccia ai termini difficoltosa
per 2-10 partecipanti dai 7 anni in su
Contenuto
• 1 roulette a lettere • 1 blocchetto di carta • 1 foglietto con le regole del gioco
Scopo del gioco
Vince chi riuscirà a trovare il più veloce possibile delle parole con le giuste
iniziali per i termini prestabiliti e avrà quindi ottenuto il maggior
punteggio.
Preparativi
Ogni giocatore riceve un foglio del blocchetto. Sul davanti e sul retro del
foglio sono annotati vari termini generici. Nell’ultima colonna, che è libera,
vi è posto per un termine generico qualsiasi (p.es. »nella fattoria«,
»personaggio famoso«, »veicolo«, »vestiario«, »musica«, »il nostro corpo«,
»attrezzo« ecc.) sul quale dovranno accordarsi i giocatori e che infine viene
annotato sul folgio di ogni partecipante.
I giocatori stabiliscono tutti insieme quante partite (lettere) vorranno
giocare oppure quale punteggio servirà per arrivare alla vittoria.
Svolgimento
Inizia il giocatore che sarà il prossimo a compiere gli anni. Con l’aiuto del
roulette a lettere stabilirà una lettera iniziale che varrà per ogni termine
generico e per tutti i giocatori. Per fare ciò, egli deve girare la roulette con
slancio affinché la pallina inizi a roteare. Poi posa la roulette sul tavolo e
attende su quale lettera si fermerà la pallina. Infine tutti cercano
contemporaneamente e il più veloce possibile un termine con l’iniziale
appena stabilita per ogni termine generico e l’appuntano nella colonna
corrispondente. Chi avrà appuntato un termine in ogni colonna grida
»STOP«. Tutti gli altri giocatori dovranno quindi immediatamente smettere
di scrivere.
Valutazione
Adesso si contano i punti! Per fare ciò, i giocatori leggono uno dopo l’altro i
termini da loro trovati. Si inizia dal giocatore che ha gridato »STOP«.
Vengono assegnati i seguenti punteggi:
• termine che è stato appuntato da più partecipanti 5 punti
• termine che è stato appuntato da un solo partecipante 10 punti
• l’unico partecipante ad aver appuntato un termine per
il rispettivo termine generico (tutti gli altri hanno
appuntato un termine sbagliato oppure niente) 20 punti
5
Per termini sbagliati o mancanti non si ottiene nessun punto.
Il prossimo giocatore in senso orario stabilisce la lettera iniziale per la
prossima partita, sempre con la roulette a lettere. Se dovesse riapparire
una lettera già giocata, si gira nuovamente per ottenere una nuova
lettera (v. anche la variante 2).
Fine del gioco
Vince chi avrà raggiunto per primo il punteggio prestabilito oppure chi
avrà raggiunto il maggior punteggio.
Varianti
Ogni giocatore deve anche saper spiegare risp. associare i termini da lui
appuntati. Deve p.es. sapere in quale nazione si trova la città da lui
menzionata. Se non lo sa, ottiene 10 punti penali!
Se riappare una lettera già giocata, si gioca ugualmente con essa.
Ma bisogna trovare termini diversi dalla partita precedente. Se un
termine viene comunque appuntato di nuovo, il rispettivo giocatore
ottiene 10 punti penali!
Per rendere il gioco un pò più difficile, si possono anche limitare i singoli
termini generici. Basta allora trovare p.es. una NAZIONE in Europa, un
FIUME in Italia o un ANIMALE feroce.
Fin quando nessuno avrà gridato »STOP«, i giocatori possono appuntare
anche più termini per ogni termine generico. I punti verrano poi
assegnati come al solito.
Schmidt Spiele GmbH
Postfach 47 04 37
D-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gamemob.de
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città nazione fiume animale lavoro nome
pianta sport mobilio scuola generi alimentari
StaLaFlu_RegelnRZ.qxd 22.11.2006 17:57 Uhr Seite 1
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