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3092 Picco Sortino
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3092 Picco Sortino
Hou la la ! Tu as mis un mauvais
objet dans la pièce ? Reprends la
plaquette devant toi.
C’est au suivant.
Fin du jeu
Le premier à avoir mis toutes
ses plaquettes dans la bonne
pièce a gagné.
Variante
Tu es déjà un véritable profes-
sionnel du rangement ? Alors
essaie cette variante :
Préparation
Disposer les 4 pièces en cer-
cle. Bien mélanger les plaquet-
tes et les mettre face cachée
autour du cercle.
Déroulement de la
partie
Le joueur qui commence lance
le dé et retourne une des pla-
quettes.
L’objet découvert se range dans
la pièce de la couleur du dé ?
Super, prends lobjet et mets-le
devant toi.
L’objet découvert ne se range
pas dans la pièce de la couleur
du dé ? Pas de chance. Retourne
la plaquette à nouveau.
Tu obtiens une étoile sur le dé ?
Tu peux choisir une pièce. Dis
tout haut quelle pièce tu choisis.
Tu peux alors découvrir une pla-
quette.
Procède comme ci-dessus.
Retiens bien quels objets ont été
découverts, car si tu obtiens la
bonne couleur au dé, tu peux à
nouveau retourner la plaquette.
Attention : Tu ne peux pas
retourner la même plaquette que
le joueur précédent !
C’est au suivant.
Fin du jeu
Le jeu se termine quand il
reste 3 plaquettes retournées.
Celui qui a le plus d’objets
devant soi gagne la partie.
Wat een rommel! Een
opruimspel voor 2-4 kleine
meisjes vanaf 3 jaar.
Spelers: 2 tot en met 4 spelers
vanaf 3 jaar
Inhoud: 4 kamers van karton (15 x
7,5 cm), 16 plaatjes (Ø 2,5 cm),
1 dobbelsteen, spelregels
Auteur: Marco Teubner
Illustratie: Gabriela Silveira
Het verhaal
Wat een rommel! Gelukkig
bestaan er kleine meisjes, die
graag opruimen. De pan hoort in
de keuken en de teddybeer in de
kinderkamer. Maar wat moet je
doen met de handdoek? En waar
hoort het kussen? Jullie kunnen
de meisjes vast wel helpen met
het opruimen.
Doel van het spel
Wie als eerste al zijn voor-
werpen in de juiste kamer kan
leggen, heeft het spel gewonnen.
Voorbereiding
Voor het eerste spel: druk
voorzichtig de vier ronde seg-
menten (kamers) en de 16 plaat-
jes met de voorwerpen uit de
plaat.
Sortino
Leg de 4 kamers in een kring.
Schud de plaatjes goed door el -
kaar en geef iedere medespeler
evenveel plaatjes. Als er plaatjes
over zijn, doen deze niet mee met
het spel. Kijk goed naar de plaat-
jes. Kun je al herkennen, welk
voorwerp in welke kamer hoort?
Spelverloop
Er wordt met de klok mee ge -
speeld. Degene, die als laatste
zijn kamer opgeruimd heeft, be -
gint en gooit met de dobbelsteen.
Heb je een kleur gegooid? Kijk
dan naar de kamer met dezelfde
kleur. Heb je een voorwerp voor
je liggen dat in deze kamer
hoort? Leg dit dan op de juiste
plek.
Je hebt helaas geen voorwerp
voor je liggen dat in deze kemer
hoort? Dan gaat je beurt voorbij.
Heb je een ster gegooid? Dan
mag je een kamer uitzoeken en
een van je passende voorwerpen
in deze kamer leggen.
Let op: achter de voorwerpen op
de plaatjes kun je een stukje van
de kamer zien en controleren of
het voorwerp ook op de juiste
plek in de kamer ligt.
3092 Anl Picco Sortino:3092 Anl Picco Sortino 25.11.2009 8:13 Uhr Seite 8
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