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Inhoud
Speelbord en 60 houten pionnen.
Doel van het spel
Speel als eerste alle 10 je pionnen naar
je doeldriehoek aan de overkant van het
speelbord.
Voorbereiding
Elke speler kiest een kleur en plaatst
de 10 pionnen in een driehoek van die
kleur.
Twee spelers starten in tegenover-
liggende driehoeken (afb. 1).
• Drie spelers starten met de pionnen in
drie driehoeken op gelijke afstand van
elkaar (afb. 2).
• Een 5 speler spel is niet mogelijk
omdat dit een te groot voordeel aan 1
speler zou geven.
• Een 6 speler spel begint zonder lege
driehoeken.
(Let op! Je doeldriehoek is altijd de
driehoek recht tegenover de driehoek
waar je vandaan start.)
Het spel
De jongste speler begint. Beurten gaan
volgens de wijzers van de klok. Als je
aan de beurt bent, verplaats je een pion
naar een aangrenzend leeg gat (afb. 3)
OF je springt over één of meer andere
pionnen (afb. 4). Elke sprong moet over
een aangrenzende pion in een er direct
achterliggend gat zijn. Je mag over elke
kleur pionnen springen, ook over je
eigen pionnen, en je mag in alle zes de
mogelijke richtingen springen. Na elke
sprong mag je stoppen, of doorgaan met
springen zover als je kunt komen. Soms
lukt het om in dezelfde beurt vanuit de
startdriehoek tot in de doeldriehoek te
springen.
Pionnen worden nooit van het
speelbord verwijderd. Het is toegestaan
in elk gat te zetten, zelfs in de driehoek
van een andere speler of in een driehoek
die niet meespeelt. Eenmaal in de eigen
driehoek aangekomen, mag een pion
niet meer buiten de driehoek verzet
worden – alleen nog binnen deze eigen
driehoek.
De winnaar
De eerste speler, die alle 10 de gaten in
zijn doeldriehoek bezet, is winnaar.
(Let op! Als één of meer gaten in je
doeldriehoek bezet zijn door een andere
speler, voorkomt dit niet dat je wint.
Het is voldoende als je alle beschikbare
gaten in je doeldriehoek bezet, om het
spel te winnen.)
Contenu du jeu
1 plateau de jeu en bois et 60 pions de
jeu.
But du jeu
Déplacer et transférer la totalité de ses
10 pions dans la branche de l’étoile
opposée à son camp de départ.
Préparation du jeu
Chaque joueur installe les 10 pions de
sa couleur dans une des branches de
l’étoile.
• A deux, on jouera l’un en face de
l’autre (Figure 1).
• À trois joueurs, les joueurs laisseront
une branche de l’étoile vide entre eux
(Figure 2).
• A quatre joueurs, deux branches de
l’étoile situées l’une en face de l’autre,
sont laissées vides de pions (Figure 3).
• A cinq joueurs, le jeu n’est pas
possible, car un joueur serait avantagé.
• A six joueurs, au départ les pions
occupent toutes les branches de
l’étoile.
Déroulement du jeu
Tour à tour, les joueurs peuvent
déplacer un pion vers une case de
plusieurs façons :
• en avançant son pion sur une case
adjacente libre en suivant les lignes
tracées sur le plateau de jeu (Figure 3);
• en eectuant un simple saut par-
dessus un autre pion (un de ses pions
ou celui d’un adversaire) pour se
placer juste derrière (Figure 4).
• en enchaînant plusieurs sauts dans
toutes les directions autorisées d’après
les tracés. On peut sauter ainsi un ou
plusieurs de ses pions ou ceux de ses
adversaires (Figure 4).
Les pions sautés ne sont pas capturés,
ils restent en place jusqu’à ce que leur
joueur décide de les déplacer.
On joue dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre. Il est possible
de se déplacer sur toute la surface du
plateau de jeu même sur un espace
adverse. Cependant lorsqu’un de ses
pions a atteint son triangle d’arrivée il
ne peut plus reculer (sauf à l’intérieur de
son propre triangle).
Le gagnant
Le premier joueur qui réussit à occuper
les 10 emplacements de son triangle
d’arrivée gagne la partie.
NB. Sur la fin du jeu, si un ou plusieurs
pions adverses occupent « votre
terrain d’arrivée » (vous bloquant ainsi
en vous empêchant d’accéder pour
placer vos derniers pions) et que la
quasi-totalité de vos pions sont rentrés
dans votre triangle, vous gagnez tout de
même la partie !
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