671904
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/20
Nächste Seite
Doel van het spel
Jullie zorgen samen voor drie kleine diertjes die hun
eigen veilige plekje bij de boom willen bereiken,
zonder dat Max de Kat ze te pakken krijgt. Want Max
heeft honger! Gelukkig kunnen de spelers Max met
een lekker hapje terug lokken naar het huis, en zo de
diertjes een voorsprong geven.
3
Voorbereiding
1. Haal alle spelonderdelen uit de doos
2. Leg het spelbord weer op de doos
3. Zet de boom in elkaar door de 2 helften
in elkaar te schuiven en plaats hem in het
midden van het bord
4. Schuif de ronde schijes met boomtakken
en vogelnest in de gleues van de boom
5. Zet Max op zijn mandje
6. Zet Muis, Eekhoorn en Vogel op de boomstronk
7. Leg de lekkere hapjes voor Max naast het spelbord
Mandje van Max
Beginplek van
de kleine diertjes
Spelen
Gooi om beurten met de twee dobbelstenen. Voor elke
zwarte stip die gegooid wordt, gaat Max een vakje verder.
Voor elke groene stip die gegooid wordt, wordt één van
de kleine diertjes een vakje verder gezet. De speler die
aan de beurt is, kiest welk van de drie diertjes gezet wordt.
Natuurlijk mag je de andere spelers om advies vragen!
Als er twee groene stippen gegooid zijn, mag je twee diertjes
elk één vakje, óf één diertje twee vakjes vooruit zetten.
Zet Max de Kat twee vakjes vooruit.
Als er een groene en een zwarte stip gegooid zijn, verzet
je zowel Max als één van de kleine diertjes. Je mag zelf de
volgorde kiezen.
De sluipweggetjes
Muis, Eekhoorn en Vogel kennen elk een sluippaadje, dat een
stuk korter is. Als ze op het begin van hun eigen paadje komen,
mogen ze direct de voetstappen volgen naar het andere vakje.
Je hoeft dit kortere weggetje niet te gebruiken. Misschien
staat Max aan de andere kant te wachten!
VOORBEELD: Jasmijn heeft twee
groene stippen gegooid. Ze zet
Muis 1 vakje verder en komt zo bij
het sluipweggetje. Jasmijn kiest
ervoor om Muis over dit paadje
naar het andere vakje te laten
lopen. Had ze ervoor gekozen om
2 stappen met Muis te lopen dan
zou ze het sluipweggetje missen.
LET OP! Max heeft een goede neus en gebruikt álle sluipweggetjes.
Alleen als Max vlak voor het vakje met voetstappen staat, en er
dubbel zwart gegooid wordt, mist Max het sluipweggetje. Hij heeft
dan zoveel haast dat hij het paadje voorbij rent!
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Max de Kat-Max der Kater-Max le chat-Max the Tomcat wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info