671981
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
Spelidee
De prinses is betoverd en slaapt al 100 jaar lang. Jullie gaan naar
het kasteel om haar te bevrijden. Om daar te komen, moeten jullie
eerst de slotgracht zien over te steken. Daarna veilig langs een
hond en een wachter. Dan is er een dichte deur met een tunnel
erachter. En uiteindelijk moet de prinses nog uit haar betoverde
slaap gewekt worden!
Gelukkig vinden jullie onderweg allerlei handige dingen. Samen
verzinnen jullie hoe jullie hiermee de hindernissen kunnen
oplossen. Maar... ondertussen wordt het langzaam donker. Als het
nacht is, kunnen jullie niet veilig reizen. Lukt het om op tijd bij de
prinses te komen en de betovering te verbreken?
Inhoud
Spelbord, spelregels, 4 pionnen, 1 dobbelsteen, 6 nachtkaarten,
6 hinderniskaarten, 24 kaartjes met handige dingen (1 tot en
met 24), 12 ontmoetingskaartjes (A tot en met M) en 12 blanco
kaartjes.
Voorbereiding
Leg het spelbord op tafel.
Zoek de 12 roze kaartjes met handige dingen uit (1 t/m 12). De
36 overgebleven kleine kaartjes gaan terug in de doos, die zijn
bij dit spel niet nodig. Schud de roze kaartjes en leg er steeds
3 ondersteboven naast elkaar. 3 bij de 3 bomen, 3 bij de bergen,
3 bij de huizen en 3 bij de strobundels. Zorg ervoor dat niemand
weet welke dingen waar liggen!
Leg de puzzel met de 6 nachtkaarten naast het bord.
Leg de 6 andere grote kaarten in de juiste volgorde op het
bord, bovenop de tekening van de prinses. Eerst de slapende
prinses, daar bovenop de tunnel, dan de deur, de wachter, de
hond tot alleen het kasteel met slotgracht te zien is. De kleur
van de kaartjes helpt om de juiste volgorde te vinden.
Elke speler kiest een pion. Zet elke pion in een andere hoek,
op een maanvakje. Bepaal samen wie er mag beginnen.
Spelen
1. Gooi met de dobbelsteen om te zien hoeveel stappen je mag
zetten. Loop over de rand van het spelbord, met de klok mee.
2. Kom je in het dorp (vakjes met een huis), in het bos (vakjes
met bomen), op het veld (vakjes met strobundels) of in de
bergen, dan mag je één van de drie kaartjes die daar liggen
opendraaien. Bedenk samen of je dit ding wilt gebruiken (zie:
handige dingen gebruiken). Liggen er geen kaartjes meer, dan
gebeurt er niets. Je beurt is voorbij.
3. De regenboog is een geluksvakje. Als je hier terechtkomt, mag
je zelf kiezen op welke plek je een kaartje wilt omdraaien.
4. Kom je op een maanvakje, dan wordt het langzaam donker!
Pak één van de 6 nachtkaarten (de deur pas als laatste) en leg
deze op de juiste plek bovenop het kasteel.
5. Nu is de volgende speler aan de beurt.
Handige dingen gebruiken
6. Als je een kaartje hebt opengedraaid kun je proberen om de
hindernis op te lossen die op dat moment bovenop ligt. In het
begin is dat de slotgracht.
7. Hoe kunnen jullie met dit handige ding langs de hindernis?
Vertel de andere spelers hoe je hiermee de hindernis op wilt
lossen. Gebruik je fantasie om een kort verhaal te verzinnen.
Je mag de andere spelers om raad vragen.
8. Zijn alle spelers het ermee eens dat dit een goede
oplossing is, dan mag je de hinderniskaart weghalen en in de
doos leggen. Leg ook het handige ding in de doos.
9. Met een lichtgevend ding (bijvoorbeeld een kaars of een
vuurvliegje) kun je, in plaats van het oplossen van een
hindernis, ook de nacht tegenhouden! Je mag dan één van
de nachtkaarten terugleggen naast het bord. Leg het kleine
kaartje in de doos.
10. Je kunt het handige ding ook voor later bewaren. Het kaartje
blijft dan open liggen. Zodra er weer iemand op deze plek
komt, kan deze speler dit kaartje pakken óf een nieuw kaartje
omdraaien.
Einde van het spel
11. Is het gelukt om de prinses uit haar betoverde slaap te wekken,
dan hebben jullie samen gewonnen. De prinses is blij dat ze
gered is!
12. De nacht heeft zijn eigen schoonheid en magie. Maar het is
‘s nachts te donker om handige dingen te vinden, hindernissen
op te lossen en prinsessen te redden. Daarom eindigt het spel
ook zodra het helemaal donker is. Als de laatste nachtkaart
(de dichte deur) wordt neergelegd vóórdat de prinses is
gewekt, dan is het spel afgelopen. Het is niet gelukt om de
prinses te bevrijden. Tijd om naar huis en naar bed te gaan.
Morgen proberen we het weer!
Geheugenspel
Je kunt het spel moeilijker maken door de kaartjes met handige
dingen die je wilt bewaren weer terug te draaien. Onthoud samen
welke dingen waar liggen!
Extra kaartjes
Als je het spel een paar keer gespeeld hebt, kun je de blauwe
kaartjes (13 t/m 24) gebruiken in plaats van de roze. Je kunt ook
zelf een set van 12 kaartjes samenstellen, met in totaal niet meer
dan 3 lichtgevende dingen. De blanco kaartjes kun je gebruiken
om zelf voorwerpen of eigenschappen (zoals geduld, kracht, goed
kunnen zwemmen e.d.) toe te voegen. Ook kun je ze gebruiken als
er een kaartje kwijt is.
Overzicht van alle kaartjes
1. Kaars 13. Fakkel A. Heks
2. Kaars 14. Lantaarn B. Nar
3. Vuurvlieg 15. Glimworm C. Bedelaar
4. Bloem 16. Veren D. Rover
5. Toverdrank 17. Elfje E. Koningin
6. Brief 18. Fluit F. Minstreel
7. Sleutel 19. Boomstam G. Komeet
8. Bot 20. Brood H. Boer
9. Edelsteen 21. Touw J. Tovenaar
10. Boot 22. Mantel K. Herbergier
11. Bril 23. Schep L. Jonkvrouw
12. Paard 24. Landkaart M. Handelaar
PrinsesPrinses
coöperatief fantasiespel
2 tot 4 spelers • vanaf 4 jaar • speelduur circa 15 minuten
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Prinses-Prinzessin-Princess wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info