671982
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
Spelbeschrijving
Het is lente. De dieren komen uit hun holen en gaan op
zoek naar eten. De herten en wilde zwijnen lopen door de
bossen en over de bloemenvelden. De eenden gaan naar het
water. Maar er liggen stropers op de loer die de dieren willen
vangen!
Wij zijn de boswachters en willen de dieren beschermen.
Daarom gaan wij ook de bossen en velden in om de stropers
tegen te houden. De stropers hebben geheime schuilplaatsen
-op strategische plekken- waar ze zich voor ons kunnen
verstoppen. Maar om de dieren te vangen, komen ze uit hun
schuilplaats.
Samen kunnen we de stropers omsingelen en vangen, als
ze door een bos of veld sluipen. Maar soms ontsnappen de
stropers met bootjes die ze bij de schuilplaatsen verstopt
hebben!
Spelverloop
Aan het begin van je beurt gaan alle stropers tegelijk lopen
of varen, van de ene naar de andere schuilplaats. Dat gaat
vanzelf, door met de dobbelsteen te gooien. Daarna verzet je
je boswachter naar een plek waar je dieren kunt beschermen
en waar je later misschien een stroper kunt betrappen. Dan
komen er twee dieren uit hun holen, je mag zelf kiezen waar.
Als laatste mag je twee dieren verplaatsen, zodat ze veilig zijn
voor de stropers.
Inhoud
Spelbord, spelregels, 5 gekleurde boswachter-pionnen,
6 zwarte stroper-pionnen, 27 dieren (9 eenden, 9 herten en
9 wilde zwijnen), 3 reservefi ches (1 eend, 1 hert en 1 zwijn),
1 speciale dobbelsteen.
Voorbereiding
Leg het spelbord in het midden. Je ziet velden met rode
bloemen, bossen en water. De drie witte cirkels zijn holen
waar de dieren uit komen. De zwarte stippen zijn de
schuilplaatsen van de stropers. Zie je dat aan ieder gebied
twee schuilplaatsen liggen?
Elke speler kiest een boswachter-pion en zet deze bij het
boswachtershuis in het midden van het bord.
Pak evenveel stroper-pionnen als het aantal spelers, de rest
blijft in de doos. Zet ze op de genummerde schuilplaatsen.
Begin bij nummer 1, dan nummer 2, enzovoort.
Leg de 27 dieren (9 eenden, 9 herten en 9 zwijnen) naast
het bord. De 3 reservefi ches blijven in de doos.
Leg alle dieren met de witte kant naar boven en hussel ze
door elkaar.
Draai een dier open en leg het op één van de drie witte
cirkels. Verplaats het dier dan naar het gebied waar dit dier
thuishoort. Een eend gaat naar het water, een hert naar
het bloemenveld en een wild zwijn naar het bos.
Doe hetzelfde voor de andere twee witte cirkels. Je begint
dus met drie dieren in het spel.
Beslis samen wie er mag beginnen, bijvoorbeeld degene die
het kortst geleden in het bos geweest is.
Spelen
Elke spelbeurt bestaat uit 4 stappen in een vaste volgorde.
Nadat je deze 4 stappen hebt uitgevoerd is de speler links van
je aan de beurt (het spel gaat ‘met de zon mee’).
1 Stropers verplaatsen
De stropers gaan van de ene naar de andere schuilplaats,
op jacht naar dieren. Dit is onze kans om een stroper te
betrappen!
Gooi met de dobbelsteen. Als je
groen gooit, gaan
alle stropers naar het bos naast hun schuilplaats.
Ze doorzoeken het bos en gaan dan naar de andere
schuilplaats die ook aan dit bos ligt. Bij
rood lopen ze over
de bloemenvelden, bij
blauw steken ze met een bootje het
water over.
Sommige schuilplaatsen liggen maar aan twee
verschillende gebieden. Wordt de derde kleur gegooid, dan
blijft deze stroper staan.
Let samen goed op dat je alle stropers hebt gehad.
Loopt een stroper over een bos of veld met een
boswachter, dan wordt deze stroper betrapt. Hoera, één
stroper minder! Leg de stroper-pion in de doos.
Soms gaan twee stropers naar hetzelfde gebied, en ruilen
ze met elkaar van plek. Als daar een boswachter staat, dan
worden ze allebei betrapt.
Komt een stroper op een gebied met een dier, zonder een
beschermende boswachter, dan wordt het dier gevangen.
O nee, de stroper is jullie te snel afgeweest... Jullie hebben
verloren!
2 Lopen met je boswachter
De boswachters verplaatsen zich lopend door bossen en
velden.
Je loopt met je eigen pion van een bosgebied naar een
bloemenveld, of van een bloemenveld naar een bos. Je
mag ook op dezelfde plek blijven staan.
Wordt het gebied waar je komt al bewaakt door een
andere boswachter, dan mag je een stap verder doen. Als
je goed samenwerkt, kun je soms in één beurt heel ver
komen!
Er kunnen meerdere boswachters op één gebied staan.
Je kunt in dit deel van de beurt geen stroper betrappen, die
zitten verstopt in hun schuilplaatsen!
3 Dieren wakker maken
Nu komen er twee dieren uit hun holen.
Draai één dier open. Kies één van de drie holen en leg het
dier erop. Verplaats het dier dan naar zijn gebied bij het
gekozen holletje. Een eend gaat naar het water, een hert
naar het bloemenveld en een wild zwijn naar het bos.
Op elk gebied kan maar één dier staan. Zijn de drie
begingebieden bezet, dan mag je een gebied ergens anders
op het bord kiezen.
Draai een tweede dier om en plaats deze op dezelfde
manier.
4 Dieren verplaatsen
Je mag twee verschillende dieren verplaatsen. Dus een
eend en een hert, een hert en een zwijn of een zwijn en
een eend.
Eenden vliegen over één bloemenveld naar een ander
water.
Herten lopen van het bloemenveld waar ze staan, door
één bosgebied, naar een ander bloemenveld.
Zwijnen lopen van het bos waar ze staan, over één
bloemenveld, naar een ander bos.
Op elk gebied kan maar
één
dier staan.
Dieren en boswachters kunnen wel bij elkaar op hetzelfde
gebied staan. De boswachters beschermen de dieren.
n
coöperatief strategiespel
2 tot 5 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 20 minuten
Stop de Stropers
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Stop de Stropers-Pinch the Poachers-Fangt die Wilderer-Chasse aux Chasseurs wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info