NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
65/ 139 DMC10 00
! BEL ANGRIJK B ERICHT VOOR VIST A G EBRU IKE RS !
Veel Vis ta gebr uik ers zulle n de Q- DBA SE soft ware niet kunnen
gebrui ke n. Dit proble em w ordt veroor zaakt door begrenzing van de
gebruik ersi nstelli ngen in V ista. Om dit p robleem te ve rhelpen moet u
rechts klikken op het icoon v an het Q- DBAS E programma en “Run as
admi nistra tor” ki ezen in het popup menu. W indows zal antwoorden met
het scherm dat u hiernaast ziet: klik gewoon op “ Allo w” (toestaa n).
HOE GEB RUIKEN …
De meeste a lgemene f uncties warden uitgelegd in h et vorige hoofdstuk “controle s e n f uncties” In dit
hoofdstuk praten we o ver de functies die wat meer uit leg vergen.
ENKELE A LGEME NE F UNCTIES :
ZOEK EEN NU MM ER MET HET Q-DB ASE SYSTEEM:
Belangri jk : a lvorens u het Q-DBA SE s ystem kunt gebruik en m oet u uw US B-driv e scannen zodat het a lle
nodige files bevat.
U kunt op om het even welk ogenblik het t ype opzoek systeem kiezen dat u wenst door aan de TRACK
knop (19) te draaien ter wijl u er op drukt. U k an kiezen op Art (artie st), Alb (alb um) of Ge n (ge nre).
Druk op de DA T ABASE t oets ( 16) o m de zo ekfunctie t e starten h et eerste k arakter van d e l ijst
waarin u wilt zoeken knippert in de display .
Draai a an de F OLDER k nop ( 18) om het eerste karakter te wij zigen.
Draai aa n h et JO G W iel (24) o m d e l ijst d at overee nstemt met uw aan vraag aan hog e sn elh eid t e
over lopen. Indien u meer precies (nummer na nummer) wilt zoeken, dan k unt u ook aan de TRA CK
toets (19 ) draai en.
Wanneer u het juiste nummer gevonden he eft: druk dan op de ENTER toets(17 ).
ZOEK EEN N UMM ER ZONDER HET Q-DBAS E S YSTEEM:
Draai aa n de TRACK knop (19) terwijl u er op drukt om Std (stan dard lookup s ystem ) te kiezen. Als uw
USB drive niet over Q-D BA SE files besc hikt, dan zal de speller automatisch het standard opzoek systeem
kiezen. U heeft 2 opties:
Optie 1:
Gebruik gewoon de FOLD ER e n TRA CK knoppen om de verschillende di rect ories te overlopen.
Optie 2:
Druk o p de DA TABASE toets ( 16) om de z oekfunctie te starten d e FOLDER e n TRAC K d isplays
beginnen t e knipperen.
Draai aan de FOLDER k nop (18) om de folders te overlopen (druk en draai tegelijk om te zoeken in
stappe n van 1 0 el emen ten).
Draai a an het JOG W IEL (24) om de gekozen m ap aan hoge sne lheid t e ov erlopen. Indien u meer
precies (track by track ) wilt zoeken kunt u ook aan d e TRACK knop (19 ) dra aien .
Druk op de E NTER toe ts (1 7) van zodra u het juiste numm er gevonden heeft.
SLEEP MODE:
W anneer de speler in C D m odus in pau se of cue modus staat, dan zal de m otor en de laser automatisch
uitgezet worden na 5~ 120 minuten inactivite it (instelb aar in het setup menu). Dit verle ngt de lev ensduur
van uw laser en motor. Tijdens deze slaa pmodus wordt “z Z SLE EP…” op het scherm weergegeven. O m
de speler terug ‘wakk er’ t e maken m oet u g ewoon op d e cu e of p la y toe ts drukken; de d isplay keert
eveneens weer naar zijn normale menu en is kl aar om instructies te krijgen.
REL AY FUNCTIE:
Sluit eerst de meegeleverde f ader start kabels aan op de FADER S TART ingang (3) van b eide spelers.
Gebruik de SG L/ CNT toet s (14) en k ies “s ingle” modus op beide toestellen. Z et beide schuifregelaars van
de CD ingangen van uw mengtafel op en. P laats een CD in beide C D laders e n b egin de weergave va n
één va n de twee CD’s. E r zal a fwisselend e en n ummer va n elke C D afgespeeld word en tot de Relay
functie uitgeze t wordt. U kunt steeds e en nieuwe CD pla atsen in de Cd speler die in stand- by staat. O p
deze manier kunt u een eindeloos programma creëren, perfect voor het ge bruik in tav eernes, enz
NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
66/ 139 DMC10 00
PITCH BENDING:
Deze f unctie w ordt gebruik t om de bea ts va n 2 nummers t e s ynchroniseren. Dit k unt u o p 2 m anieren
doen:
PITCH BEN D toet sen: D e snelheid n eemt toe of neemt af naargelang u op de PITCH BEND+ of op
de PITCH BE ND- toets dru kt.
JOG WHEEL: Tijdens de C DJ w eergave modus zal het JOG Wiel de w eergavesnelheid van de
muziek o mbuigen naargelang u het JOG wiel in w ijzerzin draait om te v ersnellen, of in tegen wijzerzi n
draait om te v ertragen. De r otatiesnelhe id van het wiel za l bepalen in welke mate (% ) de sne lheid moet
verand eren .
WEERG AVE/O PNE MEN VAN CD -R EN CD- RW:
Naast gewone au d io CD’s kan de D MC1000 evenee ns CD-R’s (CD recordable) en CD-RW ’s (CD
rewriteable) lezen. Let er bij het branden van u w CD’ s wel op steeds de opties “disc at once” en “track at
once” te gebruiken! Hoewel dit apparaat CD -R en CD-RW k an afle zen die bij hoge snelheid g eschreven
werden, raden wij U toch aan om de snelheid bij het branden te beperken tot x12 om ee n optimale
afleesbaar heid te garanderen. E veneens raden wij U aan om enkel goede kwaliteit CDROMs van bek ende
merken te gebruiken !
Als u een multi sessie CD maakt, dan zal e nkel de eerste sessie gespeeld worden:
Als d e eerste sessie in CD- DA is, dan k unt u allee n CD -DA nummers spelen.
Als d e eerste sessie in MP 3 is, dan kunt u alleen MP3 files spelen.
LOOPS:
M AAK EEN AUTO LOOP:
Let er op of de automatische be at counter actief is en dat de b eatanalyse st abiel is.
Druk op de AUTOLOOP toets ( 36) om de auto loo p functie te activ eren:
Controleer of de EFFECT /LOOP S ELECT toe ts (45) i ngesteld staad a ls loop ( rode licht)
Gebruik de knoppen aa n beide zijden van de E FFECT/LOOP SYNC bar (44) om de lengte te kiezen
voor de loop die u wilt mak en. (bvb: een 1/1 LOO P , welke een standard loo p van 4 beats is)
Druk op de LOO P IN toets (33) op het juiste moment.
De DMC1000 berekent automatisch het e indpunt va n de loop en beg int onmiddellijk de weergave ervan.
U kan d e toetsen aa n beide zijden van de E FFE CT/LOOP SYNC bar (44) om d e spelende loop
onmiddellijk in te korten of t he verlengen.
OP MER KING: d eze functie werkt alleen goed op muziek met duidelijke continue beats.
M AAK EEN M AN UELE LOOP :
Let er op dat de AUT OLOOP to ets (36) u it staat.
Druk op de L OOP IN to e ts (33) om het startpunt van de L oop t e p rogrammeren terwijl de muziek
afgespeeld wordt. Druk daarna o p de OUT toets (34) om het eindpunt v an de Loop te programmeren. De
weergave v an de naadlo ze lus (seamless loop) start onmiddellijk . (Met wat ervaring zult u perfecte Loops
kunnen progra mmeren!) Tijdens het afspelen van de Loop kunt u terug op de OUT toets (34) drukken om
de lo op te ver laten en terug over te gaan naar de normale w eergave van d e rest van h et nummer. Het is
mogelijk om een nieuwe Loop te pro grammeren, zelfs wanneer een Loop weergegeven wordt. Druk terwijl
de Loop speelt ge woon op de LOO P IN toets (33) om het startpunt van de nieuw e Lo op te bepalen. B reng
nu h et ein dpunt i n door op de O UT t oets (34) te drukk en. U w nieu we L oop i s n u geprogramm eerd en
wordt afgespeeld
HER START EEN LOO P:
Dit k an gedaan worden op 3 manieren:
Wanneer een Loop g eprogrammeerd is en u de ze v erlaten hebt door op de O UT t oets ( 34) te drukken,
druk dan gewoon op de RE LOOP toets (35) om de Loop opnieu w te starten.
Wanneer een Loop g eprogrammeerd is en u deze v erlaten heb t do or op de OUT t oets (34) te drukk en,
druk dan g ewoon weer op OUT om de loop o pnieuw te starten. De plaats waar u op de OUT toets
gedrukt hebt i s n u geprogrammeerd als nieuw eindpunt van de Lo op.
Wanneer d e L oop wordt a fgespeeld, d ruk d an o p d e RELOOP t oets ( 35) om de L oop o nmiddellijk
terug te starten. U k unt di t v erschillende k eren na elk aar doen om een «stotter» effect te creëren.