NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
67/ 139 DMC10 00
EEN LOOP B EWERK EN:
Controleer eerst of de EFF ECT/LOOP SE LECT toets (45 ) ingesteld staat op effect ( groene li cht)
Wanneer er al een loop geprogr ammeerd is, druk dan gedurende ongeveer 2 se conden op de RELOO P
toets (35) om de loop te kunnen bewerk en. T e rwijl de loop naadloos wordt weergegeven kunt u op het LCD
scherm de tijdinformatie va n het eindpunt van de lus aflezen. Gebruik het jog w iel om een nieuw eindpunt
voor de lus i n te stellen. Om dit te ver gemak kelijk en hoort u co ntinu wat u precies aan het eindpunt
verand erde. Als u ook het beginp unt van d e loop wilt bewerken, druk dan op de REL OOP toets (35) om te
switchen tussen het startpunt en het eindpunt van d e loop. W anneer de loop perfect is, druk dan op de
OUT toets (34) om het nieu we eindpunt van de loop op te sla an.
CUT/EXTEND FUNCTIE:
Controleer eerst of de EFF ECT/LOOP SE LECT toets (45) ingesteld staat o p loop (rode licht)
T e rwijl een loop spelt k unt u de toetsen aan b eide zijden va n de EFFECT /LOOP SYNC bar (44) ge brui ken
om onmiddellijk de lo op in t e korten of te v erlengen:
C UT FUNCTIE: d ruk o p de toets a an de l inkerkant van d e E FFEC T/LOOP SYNC b ar ( 44) o m de
lengte van d e lo op te ha lveren. T elkens u op d eze knop d rukt za l d e lengte v an d e loo p opnieuw
gehalveerd worden tot u “1/64 L oop” bereik t . U zal m erken dat aan de linker zij de van het scherm af en
toe ee n “*” verschijnt. D it is een visuele hulp die a angeeft wanneer het veilig is om de l oop in de helft
te kappen zonder dat er e en “valse sprong” in de we ergave te h oren is: als de “ *” aanwezig is dan is
het v eilig om de loop in 2 te k nippen. Als de “*” niet aanwezig is dan is er een risico op e en “valse
sprong” in de weer gave bij het knipp en van de loop.
EX TEND FUN CTIE: druk op de to ets a an de rechterkant van d e EFFECT/LOOP S YNC bar (44) om de
lengte van de loop te verdubbelen. T elkens u op d eze knop drukt zal d e le ngte van de l oop op nieu w
gehalveerd worden tot u “32/1 L oop” bereik t . U zal merk en dat aan de linker zijde van het scherm af en
toe een “*” verschijnt. Dit is een visuele hulp die aangeeft wanneer het v eilig is om de “extend functie”
uit t e schak elen of de loop terug in de helft te kappen zonder dat er een “valse s prong” in d e weergave
te horen is: als de “*” aanwe zig is d an is h et veilig o m de functie uit te schakelen of de loop in 2 te
knippen. Als de “*” niet aanwezig i s dan is er een risico op een “valse spro ng” in de weergave bij het
uitschakelen of k nippen van de loop.
OVER EFFEC TEN:
In de beschrijving van de effecten vindt u al heel wat informative, vergeet dat gedeelte ook niet te le zen!
GEBRUK DE EFFECTEN I N D E B EAT GES YNCH RONI ZEE RDE M OD US:
Druk o p de F X- SYNC to ets ( 48) zodat deze aan gaat en controleer of de EFFECT/LOOP SELECT toets
(45) op effect ingesteld staat (groene licht).
Terwijl de muziek speelt kunt u op een v an de 3 effect en drukk en: het effect op de b eat van de muziek.
Gebruik de toetsen aan beide zijden van de EFF ECT/LOOP SYN C bar (44) om versch illende beat presets
te k ie zen. Gebruik de RATI O toets (46) om het impact van het effect i n te stellen.
GEBRUIK DE EFFECTEN IN M ANUELE M O DUS:
Druk op de FX-S YNC to ets (48) zodat deze uit gaat.
Terwijl de mu ziek speelt k unt u op een va n de 3 effecten drukk en: gebruik h et JOG W IEL ( 24) om h et
effe ct in real-tim e te veranderen. Gebruik de HOLD toet s (44) om te k iezen of de effect parameters
moeten bewaard worden of niet. Zie ook de beschrijving v an de HO LD toet s (44) voor meer info. Gebr ui k
de R AT IO toets ( 46) om het impact van het effect aan te passen.
HET GEHE UGEN:
VER SCHILLEND E GEHEU GENS :
Voor wij over het gebruik van h et g eheugen sp reken moeten u het onderscheid kunnen maken tussen
“track m emory ” (g eheugen van het nummer) en “permanent m emory” (het permanente geheugen):
Track M emory: Dit is het geheugen waarin de DMC1000 een set van maximum 4 Cue punten en /of
Loops van een num mer opslaagt. U k unt een “track memor y” instel len voor elk num mer van een CD of
USB-dr ive.
Voorb eel d: uw CD bevat 16 nummers
voor elk nummer kunt u tot 4 Cue punten en/of Loops
opslagen. Dit maakt een totaal van 16 x 4 = 64 Cue punten en/of Loops op één enkele CD! U kan op
een U SB-hard disk ook 4 cue punten e n loo ps opslagen v oor zoveel tr ack s u maar wil .
Perm anent Memory : Dit is het grote geh eugen waarin alle Cue punten en Loops permanent worden
opgeslagen. H et i s i n f eite e en geïndexeerde ver zam eling van “track m emories”. W anneer u voor af
opgeslagen Cue punt en oproept van een bepaald numm er, dan maakt u een overdracht van
permanent geheugen “per manent mem ory” naar d e “track memor y”.
NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
68/ 139 DMC10 00
GEBRUIK V AN DE “TRACK MEMORY”:
OPSL AAN VAN EEN MASTER CUE PUNT:
Er zijn 2 m anieren om een Master Cu e p unt t e b epalen:
Druk o p de LOOP IN (3 3) toets tijdens d e n ormale weergave van een CD om het nieuwe Cue punt te
bepalen (“CUE on the fly”).
Zet de CD spe ler in pause stand en gebruik het jog/shuttle wiel om de exacte pla ats van het Cue punt
te bepalen. Eenmaal u dit gevonde n hebt, druk dan op de LOOP IN toets (33) om het nieuw e Cue punt
te prog r ammeren. (of druk op de PLA Y/P AUSE toets)
Als het C ue punt geprogrammeerd is, druk dan op de CUE t oets (22) om dit C ue punt terug op te roepen.
OPSL AAN V AN EEN GE WOON C UE PUNT IN DE “H OT CUE” TOETSE N:
Druk eerst o p d e RECORD CUE toet s (38 ) om de hot cue memory modus in te schak elen (R ECORD CUE
toets i s aan):
Druk op één van de vier HOT CUE toetsen (37) op het juiste m oment tijdens de n ormale weergave
van het nummer: de HOT C UE toets die u net g ebruikte zal groen oplichten om aan t e wij zen dat het
Cue punt is opgeslagen. (“Cue on the fly”).
Zet d e CD speler i n pauze stand om het jog/shuttle wiel t e gebruik en v oor het exact opzoeken va n het
Cue p unt. Eenmaal u dit gevonden hebt, d ruk dan o p é én van d e vier HOT CUE t oetsen o m het
nieuwe Cu e punt op te sla gen: de HOT CUE toets die u net ge bruikte zal groen oplichten om aan te
wijzen dat het Cu e punt is opgeslagen.
Als het C ue punt geprogramm eerd is, druk dan op de HOT CUE toets om de weergave opnieuw te starte n
vanuit het opgesla gen Cue punt.
OPSL AGEN V AN EEN LO OP IN DE “HOT CUE” TOETSEN:
Dit is sterk vergelijkbaar met het opslaan van een gewoon Cue punt. Het e nige verschil is dat u de
DMC10 00 eerst in L oop mo dus moet z etten. W anneer de Loop wo rdt a fgespeeld, d ruk dan op de
RECORD CUE toet s (38) om de speler in h ot cu e memor y mode te zetten (RE CORD CUE toets is aan).
Druk daarna op één van de vier HOT CUE toetsen ( 37 ): de HOT CUE toets die u net gebruikte verandert
in rode k leur om aan te tonen dat de Loop die op dit moment speelt is op geslagen. U kunt tot 4 Loops per
nummer opslaan!
DE “HOT CUE” TOETSEN WISSEN :
U kunt gemakkelijk de inhoud van een HOT C UE toets wissen door eerst op de DELETE CUE toet s (40),
te drukk en en daarna op de HOT CUE toe ts die u wilt wissen. Of sla eenvou digweg een nie uw Cue punt of
loop op in de ze th is H OT C UE toet s. U kunt eveneens de inhoud va n d e vie r HOT CUE toetsen
tegelijkertijd wisse n door gedurende meer dan 2 seconden op de DELETE CUE toet s (40) te drukk en. U
zult merken dat de lichten uitgaan om u erop te wij zen dat d e HOT CUE toetsen leeg zijn.
GEBRUIK V AN HET PER M ANENTE GEHE UGEN:
Om veiligheidsredenen wor den d e Cu e pu nten en de Loops die opgeslagen zijn in d e HOT CUE toetsen
niet aut omatisch opgeslagen in h et permanente geheugen. Di t betekent dat wanneer u een set Cue
punten en Loops o proept van het p ermanente geheugen naar de HOT CUE toetse n (welke b etrekking
hebben tot de track memory), u deze kunt b ewerken, w ijzigen e n wissen, zoveel u maar w ilt. He t
permanente ge heugen zal niet gewijzigd worden zolang u geen back -up m aakt van de HOT CUE to etsen
naar het permanente gehe ugen.
OPSL AGEN IN HET PE RM ANE NTE GEHEUGEN:
Druk op de SA VE T RACK t oets (39). He t scherm to ont: “Now saving” om aan te d uiden dat de Cue punten
en d e Loops van de HOT CUE toetsen va n dit nummer opgeslag en zijn in het per manente geheu gen.
EEN NUM MER WISSEN I N HET PE RM ANE NTE GE HEUGE N:
Kies het nummer dat u wilt wissen. Druk tegelijk ertijd op de “ DELE TE CUE” en de “ RECORD CU E”
toets en. He t scherm toont “Del Track?”. Als U de YE S toets (PITCH BEND + toets) indrukt dan wordt alle
cue informatie voor dit n ummer in het permanente geh eugen gewist.
“HOT CUE POINTS/LOOPS” OPROE PEN UIT HET P ERM ANENTE GEH EUGE N:
Omdat het opro epen va n d e p ermanente cue p unten e nkele seco nden duurt w ordt dit n iet a utomatisch
uitgevoerd. Soms hebt U de cue punten gewoon e ven niet nodig en dan zou het zonde zijn om nutteloos
te moeten wachten. Hieronder vind t U hoe het oproepen werkt:
Geen opgeslagen Cue punten: Als U een t rack kiest waarvoor er g een cu e punten in permanent