DEUT SCH BEDIEN UNGSAN LE ITUN G
SYNQ
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ÜBER LOOPS:
AUTOMATIS CHE LOO P-E R STE LLUNG:
Vergewissern Sie sich, das s der autom atische Be atzähler aktiv iert ist und der Takt stabil ist.
Drück en Sie d en AUTOLO OP-Knopf (36), um die Auto- Loop-Funktion zu aktiv ieren:
Überprüfen Sie, o b der EFFECT /LOOP SELECT K nopf (45) auf Loop steht (rote Leuchte)
Ben utzen Sie die Knöpfe an beiden S eiten der EFF ECT /LOOP SYNC-Leiste (44), um die Länge des
Loops, den S ie machen wollen, a uszuwählen. ( zum Beispie l: ein 1 /1LOOP , der e in standard 4- T a k t-
Loop ist)
D rück en Sie den LOOP IN-K nopf (33) im ri chtigen Moment.
Der DMC1000 berechnet automatische den E ndpunkt des Loops und be ginnt sofort den Loop zu sp ielen.
Sie können die Kn öpfe an b eiden Seiten d er EFFECT/LOOP SYNC-Leiste (44) be nutzen, um den
spielenden Loo p sofort zu unterbrechen/zu verlän gern.
BEACHT EN S IE: Diese Funktion ist nur mög lich, wenn die Musik e inen ko ntinuierlichen un d steti gen T akt
hat.
M ANUE LLE L OOP -ER STE LLUNG :
Vergewissern Sie sich, das s der AUTOLOOP-K nopf (36) ausgeschaltet ist.
W ährend der W iedergabe drücken Sie die LOO P IN T ast e (33). Dies ist d er S tartpunkt des Loops. Nun
drücken Sie die OUT T aste (34) um den E ndpunkt zu markieren. Der nahtlose Loop startet direkt und wird
wiederholt (Mit ein wenig Übung erhalten S ie perfekte Loops). W ährend der W iedergabe des Lo op’s
können S ie die OUT T a ste drücken (34), um den Lo op zu verlassen und den R est d es Tracks
wieder zugeben. Es ist möglich während der W i edergabe des Loop’s ein en neuen Loop zu erstellen. Dazu
drücken Sie einfach die T a ste LOO P IN (33) um den neuen S tartpunkt zu mark ieren. Nun markieren Sie
den Endpunkt mit der OUT T aste (34). Ihr neuer Loop ist programmi ert und wird wiedergegeben.
REST ART DES LOOPS :
Dies kann auf 3 Arten geschehen:
W enn e in L oop pr ogrammiert i st u nd Sie ihn du rch Drücken der O UT Taste (34) v erlassen haben,
drücken Sie die Taste REL OOP (35) um den Loop ne u zu starten.
W enn e in L oop p rogrammiert i st u nd Sie i hn d urch D rücken der OUT Taste ( 34) v erlassen haben,
drücken Sie die Taste OUT noch e inmal um den Loop neu zu starten. Der nun m arkierte Punkt ist der
neue Endpunk t des la ufenden Loop’s.
W ährend der W iedergab e des Loop’s drücken S ie die Taste R ELOOP (3 5) um den Loop direk t wie der
neu zu starten. Ideal um einen „Stott er“ Effekt zu k reieren.
EDITIEREN EINES LOOPS:
Überprüfen Si e zunächst, ob der EFFECT/LOOP S EL ECT K nopf (45) auf E ffect steht (grüne Leuchte)
W enn ein Loop programmiert wurde, drück en Sie de n RELOO P K nopf ( 35) über 2sec, um in den „Loop
edit“ Mode zu gelangen. Während der Loop nahtlos abgespie lt wird ze igt das D isplay den Loop Endpunkt
an. Nutzen Sie das große Dreh rad um eine n n euen Loop Endpunkt zu setzen . U m das Setzen zu
vereinfachen kann man den neu gewählten Endpunkt dauerhaft hören. W enn Sie d en Loop -I ntropu nk t
auch editieren m öchten, drücken Sie den RELOOP -K nopf (35), um zwischen dem Loop-St art- und
Endpunkt hin- und her zuspringen. W enn der E ndpunkt gesetzt i st drücken Sie den LOOP OUT Knopf (34)
um die Stellung zu speicher n.
CUT/EXTEND LOOP FUNKT ION :
Überprüfen Sie zunächst, ob der EFFECT/LOOP S EL ECT Knopf (45) auf Loop steht (rote Leuchte)
W ährend des Abspielens eines Loops können Sie d ie Knöpfe auf be iden S eiten d er E FFECT/LOOP
SYNC -Leiste (44) benutzen, um den spielenden Loop sofort zu unterbrechen/zu v erlängern:
CUT [ Schneide-]FUNKT ION: D rücken Sie den Knopf auf der linken Seite der EFFECT/LOOP S YNC-
Leiste ( 44), um d en Loop zu halbieren. Jedes Mal, wenn Sie diesen K nopf dr ücken, w ird d er Loop
halbiert bis Sie „1 /64 Loop” erre ichen”. S ie werden ein “*” Charakter auf der link en S eite des Displa ys
an und ausgehen sehen. Dies ist eine visuelle Hilfe, die Ihnen sagt, wann es s icher ist, den Loop in
zwei Hälften z u schneiden, ohne einen „falschen“ Sprung im L oop: wenn es sicher ist, den Loop zu
schneiden, ersche int “*”. Wenn “*” n icht sichtbar ist riskieren S ie einen „falschen“ S p rung im Lo op
während d es Schneidens.
EX TEND [V erlängerungs-] FUNK TION: dr ücken Si e den Knopf auf der rechten S eite der
EFFECT/LOOP SYNC-Leiste ( 44), um die L oop-Län ge zu verdoppeln. Mit j edem w eiter en Tick w ird
der Loop v erdoppelt, bis Sie “32/1 Loop” erreichen. Sie werden ein “*” C harakter auf der linken Seite
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des Displa ys an und ausg ehen sehen. Dies ist eine visu elle Hilfe, d ie Ihnen sagt, wann es sicher ist,
die Extend Funktion auszuschalten oder den Loop zu halbi eren, o hne einen „falschen“ S prung i m
Loop: wenn es sicher ist, die Extent Funktion auszuschalten oder den L oop zu schneiden, erscheint
“*”. W enn “*” nicht sicht bar ist risk ieren Sie e inen „falschen“ S prung im Loop währ end des Schneidens.
ÜBER DIE EFFEKTE:
In der Beschreibung der E ffekte finden S ie bereits eine Menge Informationen, vergessen Sie nicht dort
nach zusehe n!
BEN UTZ UNG DE R EFF EK TE IM T AKTSYNCHRONISIER TEM MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC -Knopf (48), so dass er aufleuchtet, und überprüfen Sie, ob der EFFECT /LOOP
SELE CT-K nopf (45) auf Effekt steht (grüne Leuchte).
W ährend des A bspielens der Musik können Si e jeden der 3 E ffekte drück en: der E ffekt arbeitet im
taktsynchronisiertem Modus. Benutzen Sie d ie Knöpfe an beiden Seiten der EFFECT /LOOP SYNC- Leist e
(44), um verschiedene Takt-Voreinstellunge n auszuwählen. B enut zen S ie den R ATIO-Knopf (46), um die
W irkung des Effekts an zupassen.
BEN UTZ UNG DE R EFF EK TE IM MAN UELLEN MODUS:
Drücken Sie d en FX-SYNC IN-Kn opf (48), so dass er erlischt.
W ährend d es Abspielens der M usik können Sie jeden der 3 Effekte d rücken: Benutzen Sie das JOG
W HEEL (24), um den Effek t in Echt zeit zu verändern. Benutzen Sie den HO LD-Kn opf (44), um
festzulegen, ob die Effekt -Parameter gespeichert werden müssen o der nicht. Weitere Erläuterungen
finden Sie auch in der Beschreibung der HOLD-Taste (44). B enutzen S ie die RATIO-Taste (46), um d ie
W irkung des Effekts an zupassen.
ÜBER DEN S PE ICHER:
VER SCHIED EN E SP EICHE R:
Bevor wir da rüber r eden, wie der S peicher verwendet wird, müssen wir d en Unterschied zw ischen
"TRACK MEMORY" und "PE RMAN ENT MEMORY" k ennen:
TR ACK M EMORY: Dies ist der int erne Speicher, wo der DM C10 00 bis zu vier CUE-Pu nkte und/oder
Loop’s für einen Track speichern k ann. Sie k önnen ein "T rack Memory" für jeden einzelnen T rack auf
einer CD oder e inem USB -Laufw erk erstel len.
Beispie l: Ihre CD enth ält 16 Tracks (für jeden Track können Sie bis zu 4 C UE-P unkte und/ oder Loop ’s
speich ern. Das m acht eine Gesamtsumm e von 16 x 4 = 64 CU E-P unkte und/oder Lo op’s auf ein er
CD! Sie kö nnen auch a uf einer USB-Festplatte 4 Cue- Punkte und Loops für beliebig viele Tracks
speich ern.
PE RM ANENT ME MORY: D ies ist der große Speicher, wo alle CUE-Punk te und Loop’s dauerhaft
gespeichert werden. I n der Tat ist es e ine indizierte Samm lung von " TRACK M EMORYs". Wenn Sie
sich an zu vor gespeicherte C UE- Punkte e ines ge wissen Tracks e rinnern, übertragen S ie d iese vom
"PER MANE NT MEMORY" in das "T RACK MEMORY".
VERW ENDUNG DES TRACK MEMORY:
Ein en M ASTER CU E-Pun kt speichern:
Es gibt 2 Arte n, einen CUE -Punkt zu setzen:
Drücken Sie den LOOP IN (33)-Knopf während d es normalen Abspielens, u m den Cue -Punkt zu
setzen („CUE on the fl y”) .
Set zen S ie den Player a uf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle W heel, um den genau en Standor t
für den Cue-Punk t zu suchen. Sobald d er S tandort gefunden ist, drücken S ie den LOOP IN K nopf (33),
um den neuen C ue-Punk t zu setzen. (oder dr ücken Sie die PLA Y/P AUSE- T aste)
Sobald der Cue -Punkt prog rammiert ist, drü cken Sie einfach den CUE- Knopf (22), um ihn wieder
abzu rufen.
Einen e infachen CUE -Punkt auf die " HOT CUE" Tasten speich ern:
Drücken Sie zun ächst den REC ORD CU E-Kn opf (38), um das Gerät in den Hot-Cue-Mem or y-M odus
(RECORD CU E-K nopf ist an) zu setzen:
Drücken Sie einen d er vie r H OT C UE-Knöpfe (3 7) im r ichtigen Mo ment währe nd des n ormalen
Abspielens: der HO T C UE-Knopf, den Sie gerade g edrückt haben, w ird grün, u m a nzuzeigen, d ass
der gewünschte Cue-Punkt gespeichert wurde. („Cue on the fly ”).
Set zen S ie den Pla yer auf Pause und benutzen S ie das Jog/Shuttle W heel, um den ge nauen Standort