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DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
SYNQ
®
91/139 DMC1000
ÜBER LOOPS:
AUTOMATISCHE LOOP-ERSTELLUNG:
Vergewissern Sie sich, dass der automatische Beatzähler aktiviert ist und der Takt stabil ist.
Drücken Sie den AUTOLOOP-Knopf (36), um die Auto-Loop-Funktion zu aktivieren:
Überprüfen Sie, ob der EFFECT/LOOP SELECT Knopf (45) auf Loop steht (rote Leuchte)
Benutzen Sie die Knöpfe an beiden Seiten der EFFECT/LOOP SYNC-Leiste (44), um die Länge des
Loops, den Sie machen wollen, auszuwählen. (zum Beispiel: ein 1/1LOOP, der ein standard 4-Takt-
Loop ist)
Drücken Sie den LOOP IN-Knopf (33) im richtigen Moment.
Der DMC1000 berechnet automatische den Endpunkt des Loops und beginnt sofort den Loop zu spielen.
Sie können die Knöpfe an beiden Seiten der EFFECT/LOOP SYNC-Leiste (44) benutzen, um den
spielenden Loop sofort zu unterbrechen/zu verlängern.
BEACHTEN SIE: Diese Funktion ist nur möglich, wenn die Musik einen kontinuierlichen und stetigen Takt
hat.
MANUELLE LOOP-ERSTELLUNG:
Vergewissern Sie sich, dass der AUTOLOOP-Knopf (36) ausgeschaltet ist.
Während der Wiedergabe drücken Sie die LOOP IN Taste (33). Dies ist der Startpunkt des Loops. Nun
drücken Sie die OUT Taste (34) um den Endpunkt zu markieren. Der nahtlose Loop startet direkt und wird
wiederholt (Mit ein wenig Übung erhalten Sie perfekte Loops). Während der Wiedergabe des Loop’s
können Sie die OUT Taste drücken (34), um den Loop zu verlassen und den Rest des Tracks
wiederzugeben. Es ist möglich während der Wiedergabe des Loop’s einen neuen Loop zu erstellen. Dazu
drücken Sie einfach die Taste LOOP IN (33) um den neuen Startpunkt zu markieren. Nun markieren Sie
den Endpunkt mit der OUT Taste (34). Ihr neuer Loop ist programmiert und wird wiedergegeben.
RESTART DES LOOPS :
Dies kann auf 3 Arten geschehen:
Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT Taste (34) verlassen haben,
drücken Sie die Taste RELOOP (35) um den Loop neu zu starten.
Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT Taste (34) verlassen haben,
drücken Sie die Taste OUT noch einmal um den Loop neu zu starten. Der nun markierte Punkt ist der
neue Endpunkt des laufenden Loop’s.
Während der Wiedergabe des Loop’s drücken Sie die Taste RELOOP (35) um den Loop direkt wieder
neu zu starten. Ideal um einen „Stotter“ Effekt zu kreieren.
EDITIEREN EINES LOOPS:
Überprüfen Sie zunächst, ob der EFFECT/LOOP SELECT Knopf (45) auf Effect steht (grüne Leuchte)
Wenn ein Loop programmiert wurde, drücken Sie den RELOOP Knopf (35) über 2sec, um in den „Loop
edit“ Mode zu gelangen. Während der Loop nahtlos abgespielt wird zeigt das Display den Loop Endpunkt
an. Nutzen Sie das große Drehrad um einen neuen Loop Endpunkt zu setzen. Um das Setzen zu
vereinfachen kann man den neu gewählten Endpunkt dauerhaft hören. Wenn Sie den Loop-Intropunkt
auch editieren möchten, drücken Sie den RELOOP-Knopf (35), um zwischen dem Loop-Start- und
Endpunkt hin- und herzuspringen. Wenn der Endpunkt gesetzt ist drücken Sie den LOOP OUT Knopf (34)
um die Stellung zu speichern.
CUT/EXTEND LOOP FUNKTION:
Überprüfen Sie zunächst, ob der EFFECT/LOOP SELECT Knopf (45) auf Loop steht (rote Leuchte)
Während des Abspielens eines Loops können Sie die Knöpfe auf beiden Seiten der EFFECT/LOOP
SYNC-Leiste (44) benutzen, um den spielenden Loop sofort zu unterbrechen/zu verlängern:
CUT [Schneide-]FUNKTION: Drücken Sie den Knopf auf der linken Seite der EFFECT/LOOP SYNC-
Leiste (44), um den Loop zu halbieren. Jedes Mal, wenn Sie diesen Knopf drücken, wird der Loop
halbiert bis Sie „1/64 Loop” erreichen”. Sie werden ein “*” Charakter auf der linken Seite des Displays
an und ausgehen sehen. Dies ist eine visuelle Hilfe, die Ihnen sagt, wann es sicher ist, den Loop in
zwei Hälften zu schneiden, ohne einen „falschen“ Sprung im Loop: wenn es sicher ist, den Loop zu
schneiden, erscheint “*”. Wenn “*” nicht sichtbar ist riskieren Sie einen „falschen“ Sprung im Loop
während des Schneidens.
EXTEND [Verlängerungs-] FUNKTION: drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite der
EFFECT/LOOP SYNC-Leiste (44), um die Loop-Länge zu verdoppeln. Mit jedem weiteren Tick wird
der Loop verdoppelt, bis Sie “32/1 Loop” erreichen. Sie werden ein “*” Charakter auf der linken Seite
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SYNQ
®
92/139 DMC1000
des Displays an und ausgehen sehen. Dies ist eine visuelle Hilfe, die Ihnen sagt, wann es sicher ist,
die Extend Funktion auszuschalten oder den Loop zu halbieren, ohne einen „falschen“ Sprung im
Loop: wenn es sicher ist, die Extent Funktion auszuschalten oder den Loop zu schneiden, erscheint
“*”. Wenn “*” nicht sichtbar ist riskieren Sie einen „falschen“ Sprung im Loop während des Schneidens.
ÜBER DIE EFFEKTE:
In der Beschreibung der Effekte finden Sie bereits eine Menge Informationen, vergessen Sie nicht dort
nachzusehen!
BENUTZUNGDEREFFEKTEIM TAKTSYNCHRONISIERTEM MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC-Knopf (48), so dass er aufleuchtet, und überprüfen Sie, ob der EFFECT/LOOP
SELECT-Knopf (45) auf Effekt steht (grüne Leuchte).
Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: der Effekt arbeitet im
taktsynchronisiertem Modus. Benutzen Sie die Knöpfe an beiden Seiten der EFFECT/LOOP SYNC-Leiste
(44), um verschiedene Takt-Voreinstellungen auszuwählen. Benutzen Sie den RATIO-Knopf (46), um die
Wirkung des Effekts anzupassen.
BENUTZUNGDEREFFEKTEIM MANUELLEN MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC IN-Knopf (48), so dass er erlischt.
Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: Benutzen Sie das JOG
WHEEL (24), um den Effekt in Echtzeit zu verändern. Benutzen Sie den HOLD-Knopf (44), um
festzulegen, ob die Effekt-Parameter gespeichert werden müssen oder nicht. Weitere Erläuterungen
finden Sie auch in der Beschreibung der HOLD-Taste (44). Benutzen Sie die RATIO-Taste (46), um die
Wirkung des Effekts anzupassen.
ÜBER DEN SPEICHER:
VERSCHIEDENE SPEICHER:
Bevor wir darüber reden, wie der Speicher verwendet wird, müssen wir den Unterschied zwischen
"TRACK MEMORY" und "PERMANENT MEMORY" kennen:
TRACK MEMORY: Dies ist der interne Speicher, wo der DMC1000 bis zu vier CUE-Punkte und/oder
Loop’s für einen Track speichern kann. Sie können ein "Track Memory" für jeden einzelnen Track auf
einer CD oder einem USB-Laufwerk erstellen.
Beispiel: Ihre CD enthält 16 Tracks (für jeden Track können Sie bis zu 4 CUE-Punkte und/oder Loop’s
speichern. Das macht eine Gesamtsumme von 16 x 4 = 64 CUE-Punkte und/oder Loop’s auf einer
CD! Sie nnen auch auf einer USB-Festplatte 4 Cue-Punkte und Loops für beliebig viele Tracks
speichern.
PERMANENT MEMORY: Dies ist der große Speicher, wo alle CUE-Punkte und Loop’s dauerhaft
gespeichert werden. In der Tat ist es eine indizierte Sammlung von "TRACK MEMORYs". Wenn Sie
sich an zuvor gespeicherte CUE-Punkte eines gewissen Tracks erinnern, übertragen Sie diese vom
"PERMANENT MEMORY" in das "TRACK MEMORY".
VERWENDUNG DES TRACK MEMORY:
Einen MASTER CUE-Punkt speichern:
Es gibt 2 Arten, einen CUE-Punkt zu setzen:
Drücken Sie den LOOP IN (33)-Knopf während des normalen Abspielens, um den Cue-Punkt zu
setzen („CUE on the fly”).
Setzen Sie den Player auf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort
für den Cue-Punkt zu suchen. Sobald der Standort gefunden ist, drücken Sie den LOOP IN Knopf (33),
um den neuen Cue-Punkt zu setzen. (oder drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste)
Sobald der Cue-Punkt programmiert ist, drücken Sie einfach den CUE-Knopf (22), um ihn wieder
abzurufen.
Einen einfachen CUE-Punkt auf die "HOT CUE" Tasten speichern:
Drücken Sie zunächst den RECORD CUE-Knopf (38), um das Gerät in den Hot-Cue-Memory-Modus
(RECORD CUE-Knopf ist an) zu setzen:
Drücken Sie einen der vier HOT CUE-Knöpfe (37) im richtigen Moment während des normalen
Abspielens: der HOT CUE-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, wird grün, um anzuzeigen, dass
der gewünschte Cue-Punkt gespeichert wurde. („Cue on the fly”).
Setzen Sie den Player auf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort
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