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ESPAÑOL MANUAL DE INSTRUCCIONES
SYNQ
®
115/139 DMC1000
el nuevo punto final del loop. Para facilitar las cosas puede escuchar las modificaciones realizadas al
punto final del loop continuamente. Si también desea editar el punto de introducción del loop, pulse el
botón RELOOP (35) para alternar entre el punto inicial y el punto final del loop. Cuando el loop es
perfecto, pulse el botón LOOP OUT (34) para guardar el nuevo punto final del loop.
FUNCIÓN CORTAR/EXTENDER LOOP:
Primero verifique que el botón EFFECT/LOOP SELECT (45) esté establecido en loop (luz roja).
Cuando se esté reproduciendo un loop, puede usar los botones en ambos lados de la barra SINC.
EFECTO/LOOP (44) para cortar/extender instantáneamente el loop de reproducción:
FUNCIÓN CORTAR: pulse el botón en el lado izquierdo de la barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para
cortar el loop a la mitad. Cada vez que pulse este botón el loop se corta a la mitad hasta que alcance
el “loop de 1/64”. Notará un carácter “*” en el lado izquierdo de la pantalla apareciendo y
desapareciendo. Esto es una ayuda visual que le indica cuando es seguro cortar el loop a la mitad sin
un salto falso” en el loop: cuando es seguro cortar el loop, aparece *”. Cuando no es visible “*”,
correrá el riesgo de un salto falso en el loop al realizar el corte.
FUNCIÓN EXTENDER: pulse el botón en el lado derecho de la barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para
duplicar la duración del loop en 2. Cada vez que pulse este botón el loop será duplicado hasta que
alcance “loop de 32/1”. Notará un carácter *” en el lado izquierdo de la pantalla apareciendo y
desapareciendo. Esto es una ayuda visual que le indica cuándo es seguro desactivar la función para
extender o para cortar el loop a la mitad sin un salto “falso” en el loop: cuándo es seguro detener la
función de extender o para cortar el loop, aparece “*”. Cuando no es visible “*”, correrá el riesgo de un
salto falso en el loop al realizar el corte.
ACERCA DE LOS EFECTOS:
¡En la descripción de los efectos puede encontrar mucha información, no olvide también verificar esa
sección!
CÓMO USAR LOS EFECTOS EN EL MODO DE SINCRONIZACIÓN DE BEATS:
Pulse el botón FX-SYNC (48) para que se encienda y verifique si el botón EFFECT/LOOP SELECT (45)
está establecido en efecto (luz verde).
Cuando se esté reproduciendo la música puede pulsar cualquiera de los 3 efectos: el efecto funciona en
el modo sincronizado por beats. Puede usar los botones en ambos lados de la barra EFFECT/LOOP
SYNC (44) para seleccionar diferentes beats preestablecidos. Use el botón RATIO (46) para adaptar el
impacto del efecto.
CÓMO USAR LOS EFECTOS EN EL MODO MANUAL:
Pulse el botón FX-SYNC (48) para que esté oscuro.
Cuando se esté reproduciendo la música puede pulsar cualquiera de los 3 efectos: use la JOG-WHEEL
(24) para cambiar el efecto en tiempo real. Use el botón HOLD (44) para seleccionar si los parámetros del
efecto se deben conservar o no. Puede también verificar la descripción del botón HOLD (44) para más
información. Use el botón RATIO (46) para adaptar el impacto del efecto.
ACERCA DE LA MEMORIA:
DIFERENTES MEMORIAS:
Antes de entrar a detalle sobre el uso de la memoria, se debe saber la diferencia entre “memoria de pista”
y “memoria permanente”:
Memoria de pista: esta es la memoria donde el DMC-1000 guarda un conjunto de hasta cuatro
puntos cue y/o loops para una pista. Puede configurar una “memoria de pista” para cada pista en un
CD o en una unidad USB.
Ejemplo: su CD contiene 16 pistas
para cada pista puede guardar hasta 4 puntos cue y/o loops.
¡Esto produce un total de 16 x 4 = 64 puntos cue y/o loops en un CD! También puede guardar en un
disco duro USB 4 puntos cue y loops para todas las pistas que desee.
Memoria permanente: esta es la memoria grande donde se guardan permanentemente todos los
puntos cue y loops. De hecho es una recopilación indexada de “memorias de pista” Cuando recupere
los puntos cue previamente guardados de una cierta pista, puede realizar la transferencia de la
“memoria permanente” a la “memoria de pista”.
USO DE LA “MEMORIA DE PISTA”:
GUARDAR UN PUNTO CUE MAESTRO:
Existen dos modos para establecer un punto cue maestro:
Pulse el botón LOOP IN (33) durante la reproducción normal para establecer el nuevo punto cue
(“CUE al vuelo”).
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Coloque el reproductor en pausa y use la rueda para jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el punto cue. Cuando se haya encontrado la ubicación, pulse el botón LOOP IN (33) para establecer el
nuevo punto cue (o pulse el botón PLAY/PAUSE).
Cuando haya programado el punto cue, sólo pulse el botón CUE (22) para recuperarlo.
GUARDAR UN PUNTO CUE SIMPLE EN LOS BOTONES “HOT CUE”:
Primero pulse el botón RECORD CUE (38) para hacer que la unidad ingrese al modo de memoria de hot
cue (botón RECORD CUE encendido):
Pulse uno de los cuatro botones HOT CUE (37) en el momento correcto durante la reproducción
normal: el botón HOT CUE que se pulsó recientemente cambia a color verde para indicar que el punto
cue deseado ha sido almacenado (“Cue al vuelo”).
Coloque el reproductor en pausa y use la rueda para jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el punto cue. Cuando se haya encontrado esta ubicación, pulse uno de los cuatro botones HOT CUE
para establecer el nuevo punto cue: el botón HOT CUE que se pulsó recientemente cambia a color
verde para indicar que el punto cue deseado ha sido almacenado.
Cuando haya programado el punto cue, sólo pulse el botón HOT CUE para iniciar la reproducción a partir
del punto cue guardado.
GUARDAR UN LOOP EN LOS BOTONES “HOT CUE”:
Esto es muy similar al procedimiento para guardar un punto cue simple. La única diferencia es que tiene
que colocar el DMC-1000 en el modo loop primero. Cuando se esté reproduciendo el loop, pulse el botón
RECORD CUE (38) para hacer que el reproductor ingrese al modo de memoria de hot cue (botón
RECORD CUE encendido). Después pulse uno de los cuatro botones HOT CUE (37): el botón HOT CUE
que se pulsó recientemente cambia a color rojo para indicar que el loop, en reproducción en ese
momento, ha sido almacenado. ¡Puede guardar hasta 4 loops por pista!
ELIMINAR LOS BOTONES “HOT CUE”:
Puede eliminar fácilmente el contenido del botón HOT CUE pulsando el botón DELETE CUE (40),
seguido del botón HOT CUE que desea eliminar. O simplemente guarde un nuevo punto cue o loop en
este botón HOT CUE. También puede borrar los cuatro botones HOT CUE conjuntamente presionando el
botón DELETE CUE (40) durante más de 2 segundos. Notará que los 4 botones HOT CUE en su totalidad
cambiarán a color oscuro para indicar que los botones HOT CUE están vacíos.
USO DE LA “MEMORIA PERMANENTE”:
Por razones de seguridad los puntos cue y los loops almacenados en los botones HOT CUE no se
guardan automáticamente en la memoria permanente. Esto significa que si recupera un conjunto de
puntos cue y loops de la memoria permanente en la memoria HOT CUE (la cual es la memoria de pista),
puede cambiar, editar y eliminar estos puntos cuantas veces lo desee. La memoria permanente no se
verá afectada hasta que respalde los botones HOT CUE en la memoria permanente.
GUARDAR EN LA “MEMORIA PERMANENTE”:
Pulse el botón GUARDAR PISTA (39). La pantalla muestra “Guardando ahora” para indicar que los
puntos cue y los loops en los botones HOT CUE para esa pista se guardan en la memoria permanente.
ELIMINAR UNA PISTA EN LA “MEMORIA PERMANENTE”:
Seleccione la pista que desea eliminar. Pulse simultáneamente los botones “DELETE CUE” y “RECORD
CUE”. La pantalla pregunta “¿Del Track?” Si pulsa el botón YES (botón PITCH BEND+), se eliminará la
información de la pista en la memoria permanente.
RECUPERACIÓN DE LOS “PUNTOS HOT CUE/LOOPS” DE LA MEMORIA PERMANENTE:
Debido a que tarda unos segundos en cargar los puntos cue permanentes, no se restauran
automáticamente. Algunas veces simplemente no los necesita así que ¿para qué conservarlos? A
continuación se explica cómo funciona:
No se guardan puntos cue: cuando seleccione una pista que no tenga puntos cue o loops
guardados en la memoria permanente, nada sucede: puede iniciar la reproducción de inmediato.
Puntos cue almacenados: cuando seleccione una pista donde están guardados los puntos cue o
loops en la memoria permanente, el DMC-1000 muestra “¿Load cues?” y debe confirmar si desea
cargar los puntos cue. Esto es lo que puede hacer:
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