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PORTUGUÊS MANUAL DO UTILIZADOR
SYNQ
®
123/139 DMC1000
Gen: procurar por “géneros” por ordem alfabética
Std: não usar o sistema Q-Dbase, apenas pastas e faixas manualmente.
Durante a reprodução: pressione o botão para ver as diferentes etiquetas ID3 no ecrã:
Pressione 1x: Mostra o nome do álbum da faixa actual
Pressione 2x: Mostra o nero da faixa actual
Pressione 3x: Mostra a informação sobre a taxa de bits da faixa actual
Menu de configuração: rode o botão para mudar as configurações da opção do menu
seleccionada.
Por favor ver o capítulo “COMO UTILIZAR” para mais informação.
20. Botão SEARCH: Usado para procurar rapidamente através de uma faixa.
21. Botão PLAY/PAUSE: Sempre que pressiona o botão PLAY/PAUSE, o leitor de CD muda de play
(reprodução) para pause (pausa) e vice-versa. O botão pisca enquanto estiver em pausa.
22. Botão CUE: Ao pressionar o botão CUE durante a reprodução irá voltar imediatamente à posição em
que a reprodução foi iniciada. A reprodução começa imediatamente a partir do ponto cue programado
enquanto o botão CUE for pressionado. O leitor de CD regressa ao ponto cue assim que o botão CUE é
solto. Colocando a unidade em modo pausa (o botão PLAY/PAUSE pisca), o jog wheel é utilizado para
estabelecer um ponto inicial diferente. Ao pressionar o botão “PLAY/PAUSE” ou “LOOP IN” seguido do
botão “CUE”, pode confirmar este novo ponto cue.
23. Botão CUE PLAY: reprodução começa imediatamente a partir do ponto cue actual (o mesmo que
pressionando o botão RELOOP (35)
24. JOG-WHEEL táctil: a jog-wheel deste leitor tem 3 partes:
Parte central táctil: para igualar tanto quanto possível a sensação de vinil e melhorar largamente a
performance do scratch, a parte central da jog-wheel usa uma tecnologia sensível ao toque
patenteada. Com o botão WHEEL MODE (25) é possível mudar o comportamento desta parte
central. Veja a descrição do botão WHEEL MODE (25) para mais informação.
Anel exterior: parte prateada da jog wheel que não é sensível ao toque. Independentemente do
modo da roda seleccionado o anel externo pode sempre ser usado para alterar a velocidade,
excepto quando um dos efeitos digitais está em uso.
Indicador Jog: esta luz azul corre à velocidade de reprodução para indicar a posição exacta do
leitor, muito útil quando se faz scratch ou se define um novo ponto cue. Por favor ver o capítulo
“MENU DE CONFIGURAÇÃO” se desejar mudar o aspecto do indicador jog.
25. Botão WHEEL MODE: alterna entre 3 modos diferentes para a jog-wheel táctil. A parte central táctil e o
anel externo comportam-se de maneira diferente:
Modo VINYL: usado para um scratching extremamente real de qualquer CD ou ficheiro MP3.
Parte central TÁCTIL: Durante a reprodução, a música pára imediatamente quando toca na
jog-wheel: velocidade e direcção de reprodução são agora totalmente controladas pelo
movimento da sua mão. Em modo de pausa pode facilmente definir um novo ponto cue.
Anel exterior: Durante a reprodução pode usar o anel exterior para alterar a velocidade para
sincronizar as batidas de 2 faixas. Em modo de pausa ouvirá os picos pequenos loops que
lhe possibilitam seleccionar um novo ponto cue com a precisão de uma frame (1/75 seg.).
Modo CDJ: este é o modo padrão, usado pela maioria dos leitores de CD para DJ. Tanto a parte
central táctil como o anel exterior se comportam de forma idêntica. Enquanto a faixa está a tocar, a
jog Wheel temporariamente altera a velocidade da música até +/-100% rodando a roda no sentido
dos ponteiros do relógio para acelerar ou no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio para
desacelerar. A quantidade de alteração do pictch é determinada pela velocidade da rotação. Em
modo de pausa ouvirá os típicos pequenos loops que lhe dão a possibilidade de definir um ponto
cue com uma precisão de 1frame (1/75segundos).
Modo A.CUE SCRATCH: bastante semelhante ao modo VINYL mas o scratch inicia-se sempre a
partir do actual ponto cue, o comportamento do anel exterior é idêntico àquele em modo vinyl:
Parte central táctil: Durante a reprodução, a música pára imediatamente e retorna ao actual
ponto cue cada vez que toca na jog-wheel: direcção e velocidade de reprodução são agora
totalmente controladas pelo movimento da sua o. Em modo de pausa pode facilmente
definir um novo ponto cue mas o leitor retorna primeiro ao ponto cue actual.
Anel exterior: Durante a reprodução pode usar o anel exterior para pitch bending para
sincronizar as batidas de 2 faixas. Em modo pausa ouvirá os típicos pequenos loops que lhe
possibilitam definir um ponto cue com uma precisão de 1frame (1/75segundos).
26. Botão de REVERSE PLAY: pressione este botão para ligar e desligar a reprodução invertida. Até loops
podem ser tocados em ordem inversa.
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SYNQ
®
124/139 DMC1000
27. Botão START: determina a velocidade de aceleração até uma total velocidade de reprodução.
Velocidade de aceleração pode ser definida gradualmente entre 0,0s (instantaneamente) e 10,0s. O
comportamento muda consoante os diferentes modos da roda:
Modo CDJ: defina a velocidade de aceleração depois de pressionar o botão PLAY/PAUSE (21):
simula um gira-discos a iniciar com a agulha no disco.
Modo VINYL: defina a velocidade de aceleração depois de girar ao contrário a JOG-WHEEL (24).
28. Botão BRAKE: determina a velocidade de desaceleração desde a total velocidade de reprodução até
parar. Velocidade de desaceleração pode ser definida gradualmente entre 0,0s (instantâneo) e 10,0s. O
comportamento muda consoante os diferentes modos da roda:
Modo CDJ: defina a velocidade de desaceleração depois de pressionar o botão PLAY/PAUSE (21):
simula um gira-discos a abrandar com a agulha no disco.
29. Controlo deslizante de alcance TEMPO: pressione este botão para seleccionar as diferentes gamas
de velocidade disponíveis: +/-6%, +/-10%, +/-16%, +/-100%. As gamas mais baixas tornam o controlo
deslizante SPEED (30) mais preciso, as gamas mais altas o apropriados para efeitos especiais. Para
desligar a função de velocidade basta pressionar o botão durante 1segundo, até os indicadores de
velocidade se desligarem. Pressione de novo o botão para reactivar o controlo de velocidade.
30. Controlo SPEED: usado para ajustar a velocidade de reprodução da faixa que está a tocar. Pode
ligar/desligar a função de velocidade ou mudar a gama com o botão TEMPO RANGE (29)
31. Botões PITCH BEND: A velocidade aumenta enquanto o botão “+” é pressionado e volta à velocidade
normal quando o botão é solto. A velocidade decresce quando o botão “-”é pressionado e volta ao pitch
original quando o botão é solto. Estes botões podem ser utilizados para sincronizar as batidas de 2
faixas e também para confirmar (ou não) as perguntas que por vezes são mostradas no display.
32. Botão KEY LOCK: (Master tempo) Activa a função Pitch Lock. Esta função permite ajustar a velocidade
de uma faixa, utilizando o controlo SPEED sem alterar o tom.
33. Botão LOOP IN: Permite definir o ponto cue sem interromper a reprodução (CUE ON THE FLY). Este
botão também serve para definir o inicio de um loop perfeito:
Modo de loop manual: marca o início do loop, tem de pressionar o botão LOOP OUT para marcar
o fim do loop e iniciar a reprodução no modo loop.
Modo de loop automático: marca o início do loop automático, o final do loop é definido
automaticamente. A duração do loop depende do parâmetro de loop que seleccionou.
Por favor ver capítulo “COMO UTILIZAR” para mais informação.
34. Botão OUT/EXIT: Usado para definir o final quando fizer loop manual à música. O leitor início ao
loop perfeito até que este botão seja pressionado novamente para sair. Quando um loop é programado
mas não está activo, poderá também reiniciar o loop. O ponto em que o botão é pressionado será
memorizado como o novo final do loop. Quando o leitor está em modo “loop edit”, pressione este botão
para parar a edição do loop e guardar o ponto final do loop.
35. Botão RELOOP/STUTTER: Este botão tem 3 funções:
RELOOP: Se um loop tiver sido programado e tiver pressionado o botão OUT/EXIT, pressione o
botão reloop para voltar a aceder ao loop. Para sair do loop pressione o botão OUT/EXIT. (Os
pontos iniciais e finais permanecerão inalterados)
STUTTER: Quando um loop está a ser reproduzido pode pressionar este botão para reiniciar
imediatamente o loop. Este botão pode também ser pressionado quando uma faixa não está a ser
reproduzida em loop. Sempre que o botão RELOOP/STUTTER é pressionado, a música será
reiniciada a partir do ponto cue pré-programado. Este efeito adiciona criatividade extra ao seu
desempenho.
ACEDER AO MODO LOOP EDIT: Quando um loop está programado (os botões LOOP IN e
OUT/EXIT estão pressionados), poderá aceder ao modo “loop edit” pressionando o botão
RELOOP/STUTTER a que o display mostre Loop Edit”. Enquanto está no modo de edição de
loop alterna entre “edit loop-in point” e “edit loop-out point”.
36. Botão AUTO LOOP: com a função autoloop activada pode fazer loops automáticos, baseados na
informação do contador BPM automático: escolha o comprimento de loop desejado através dos botões
LOOP SYNC (44) e pressione o botão LOOP IN (33) no momento certo. O loop começará a tocar
automaticamente! Para mais informação sobre esta função, por favor ver capítulo “COMO UTILIZAR”.
37. Botões HOT CUE: 4 botões programáveis onde pode guardar pontos cue e/ou loops normais. Quando
um ponto cue normal é guardado o botão correspondente fica verde. Quando um loop é guardado o
botão correspondente fica vermelho. Todos os pontos cue e loops guardados podem ser transferidos
para a memória permanente para utilização futura. Esta característica é chamada PCMS Permanent
Cue Memory System” (Sistema de Memória Cue Permanente). Consulte o capitulo “COMO UTILIZAR”
para mais informações sobre como programar pontos cue, etc.
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