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PORTUGUÊS MANUAL DO UTILIZADOR
SYNQ
®
135/139 DMC1000
administrator” no menu que aparece. O Windows responderá com a janela exibida à direita: basta clicar
“Allow”.
COMO UTILIZAR…
A maior parte das funções normais foram explicadas no capítulo anterior controlos e funções”. Neste
capítulo vamos abordar as funções que requerem mais algumas explicações.
ALGUMAS FUNÇÕES GERAIS:
PROCURAR UMA FAIXA ATRAVÉS DO SISTEMA Q-DBASE:
Importante: antes de poder utilizar o sistema Q-DBASE, deve verificar se a unidade USB contém os
ficheiros necessários.
Pode escolher o tipo de procura em qualquer altura pressionando o botão TRACK (19) enquanto a roda.
Pode procurar por Art(artista), Alb(álbum) ou Gen(género).
Pressione o botão DATABASE (16) para iniciar a função de visionamento o primeiro carácter da
lista onde quer procurar está a piscar no ecrã.
Rode o botão FOLDER (18) para alterar o primeiro caracter.
Rode a JOG WHEEL (24) para navegar na lista que corresponde à seu demanda a grande
velocidade. Se quiser procurar de forma mais precisa faixa a faixa, pode também rodar o botão
TRACK (19).
Uma vez encontrada a faixa certa: pressione o botão ENTER (17).
PROCURAR UMA FAIXA SEM UTILIZAR O SISTEMA Q-DBASE:
Pressione e rode o botão TRACK (19) para seleccionar Std (sistema de pesquisa standard). Se a unidade
USB não tem nenhum ficheiro Q-DBASE, o leitor selecciona automaticamente o sistema de visionamento
standard. Tem duas opções:
Opção 1:
Use simplesmente os botões FOLDER e TRACK para navegar nas diferentes directorias.
Opção 2:
Pressione o botão DATABASE (16) para iniciar a função de visionamento tanto o ecrã FOLDER
como o TRACK começam a piscar.
Rode o botão FOLDER (18) para navegar nas pastas (pressione e rode para navegar 10 passos).
Rode a JOG WHEEL (24) para navegar na pasta seleccionada a grande velocidade. Se quiser
procurar de forma mais precisa faixa a faixa, pode também rodar o botão TRACK (19).
Uma vez encontrada a faixa certa: pressione o botão ENTER (17).
MODO ADORMECIDO:
Quando a selecção de fonte está definida para CD, o leitor de CD desliga automaticamente o transporte e
o laser depois de aproximadamente 5 ~ 120 minutos (seleccionável no menu de configuração) quando em
modo cue ou pausa. Isto prolonga a vida do motor da unidade e do laser. Durante o modo adormecido o
ecrã exibe a palavra “z Z SLEEP…”. Para acordar o leitor, basta pressionar o botão cue ou play, o ecrã
volta ao normal e está pronto para receber instruções.
FUNÇÃO RELAY:
Primeiro ligue as entradas FADER START (3) de ambos os leitores usando o cabo fader-start fornecido.
Use o botão SGL/CNT (14) para seleccionar o modo “single” em ambas as unidades. Comece por abrir os
dois faders das entradas de CD na sua mesa de mistura. Coloque um CD em cada deck e início à
reprodução em um dos decks. Alternadamente será reproduzida uma faixa de cada deck até que a função
seja desactivada. Poderá em qualquer altura colocar um CD diferente no deck que estiver em standby e
desta forma poderá criar um programa interminável. Solução perfeita para utilização em bares etc.
ALTERÃO DE PITCH:
Esta função é utilizada para sincronizar na perfeição as batidas de duas faixas. Pode ser feito de duas
formas:
Botões PITCH BEND: A velocidade aumenta ou diminui respectivamente, enquanto mantiver
pressionados os botões PITCH BEND+ ou PITCH BEND-.
JOG WHEEL: Durante a reprodução CDJ, o JOG WHEEL irá temporariamente alterar o pitch da
música, ao girar o jog no sentido dos ponteiros do relógio aumenta a velocidade, ao girar no sentido
contrário a velocidade diminui. A velocidade a que girar o jog irá determinar a percentagem de
alteração de pitch.
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136/139 DMC1000
REPRODUZIR/GRAVAR CD-R e CD-RW:
Além de reproduzir CDs normais de áudio, o DMC1000 também reproduz CD-R (CD gravável) e CR-RW
(CD regravável). Lembre-se que deve utilizar sempre as opções de gravação disc at once” e “track at
once” no seu gravador! Embora o DMC1000 tenha capacidade para ler CD-Rs e CD-RWs gravados a alta
velocidade, sugerimos que não utilize velocidades de gravaçao superiores a 12x de forma a optimizar a
capacidade de leitura. Utilize sempre CD-Rs e CD-RWs de qualidade!
Se o CD for multi-sessão, o CDX-2 só irá reproduzir a primeira sessão:
Se a primeira sessão é CD-DA, poderá reproduzir as faixas CD-DA.
Se a primeira sessão é MP3 poderá reproduzir ficheiros MP3.
ACERCA DOS LOOPS:
COMO CRIAR UM AUTO LOOP:
Certifique-se que o contador de batidas automático está activado e que a contagem está estável.
Pressione o botão AUTOLOOP (36) para activar a função auto loop:
Verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para loop (luz vermelha)
Use os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para escolher a duração do
loop que quer fazer. (por exemplo: um LOOP 1/1, que é um loop de 4 batidas standard)
Pressione o botão LOOP IN (33) no momento certo.
O DMC1000 calcula automaticamente o ponto final do loop e inicia instantaneamente um loop de 4
batidas.
Pode usar os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para cortar/estender
instantaneamente o loop que está a tocar.
NOTA: Esta função funciona adequadamente se a música contiver uma batida contínua e estável.
CRIAR UM LOOP MANUALMENTE:
Certifique-se que o botão AUTOLOOP (36) está desligado.
Enquanto uma faixa está a ser reproduzida, pressione o botão LOOP IN (33) para programar o ponto de
partida do loop. Em seguida pressione o botão OUT (34) para programar o fim do loop. O loop começa a
ser reproduzido de imediato (com algum treino se capaz de criar loops perfeitos!). Enquanto o loop
estiver a ser reproduzido, pode pressionar o botão OUT (34) novamente para sair do loop e continuar a
reproduzir o resto da faixa.
É possível programar um novo loop, mesmo durante a reprodução de outro loop. Enquanto o loop está a
ser reproduzido, basta pressionar o botão LOOP IN (33) para definir o ponto de partida do novo loop. Em
seguida defina o final, pressionando o botão OUT (34). O novo loop está agora programado e a ser
reproduzido.
REINICIAR UM LOOP:
Esta operação pode ser efectuada de 3 maneiras:
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT (34), para sair, basta apenas pressionar
botão RELOOP (35) para reiniciar o loop.
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT (34), para sair, basta apenas voltar a
pressionar botão OUT para reiniciar o loop. O ponto onde pressionou botão OUT é agora programado
como o novo fim do loop.
Enquanto o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RELOOP (35) para reiniciar o loop de
imediato. Pode repetir este processo várias vezes para criar um efeito “Stutter (Repetição).
EDITAR UM LOOP:
Primeiro verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para efeito (luz verde)
Quando um loop está programado, pressione o botão RELOOP (35) durante cerca de 2 segundos para
entrar no modo “loop edit”. Enquanto o loop esta a ser reproduzido, o display alfanumérico indica a
informação sobre o tempo relativamente ao final do loop. Utilize a big jog wheel para definir o novo ponto
final do loop. Se também quiser editar o ponto de introdução do loop, pressione o botão RELOOP (35)
para alternar entre o ponto de início e fim do loop. Quando o loop está perfeito, pressione o botão LOOP
OUT (34) para salvar o novo final do loop e sair do loop.
FUNÇÃO LOOP CUT/EXTEND (Corte/Extensão):
Primeiro verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para loop (luz vermelha)
Enquanto um loop está a tocar pode usar os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC
(44) para cortar/estender instantaneamente o loop que está a tocar:
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