PORTUGU ÊS MANUAL D O UTILIZADOR
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administrator” no menu que apare ce. O W indows r esponderá co m a janela e xibida à direita: b asta cl icar
“Allo w”.
COMO UTILIZA R…
A m aior parte das funções normais foram explicadas no ca pítulo anterior “ controlos e funçõ es”. Neste
capítulo vamos abordar as funções que requerem mais algumas explicações.
ALGUMAS FUNÇ ÕES GERAIS:
PROCUR AR UM A FAIX A ATR AVÉ S DO SI STEM A Q-DB ASE:
Impor tante: an tes de p oder u tilizar o sistema Q-DBASE, deve ve rificar se a u nidade U SB con tém os
ficheiros necessários.
Pode escolher o tipo de procura em qualquer alt ura pressionando o botão TRACK (19 ) enquanto a roda.
Pode procurar por Art (art ista) , Alb (álbum) ou G en (gé nero).
Pressione o botão D A T ABAS E (16) para in iciar a função d e visiona men to o primeiro carácter d a
lista onde quer procurar está a piscar no ecrã.
Rode o botão FOLDER (18) para alterar o primeiro car acter .
Rode a JOG W HEEL (24) para nav egar na lista que corresponde à seu demanda a grande
velocidade. S e q uiser procurar d e forma mais precisa faixa a faixa, pode ta mbém rodar o botão
TRACK (19).
Um a vez e ncontrada a faixa certa: pressione o botão ENTER (17).
PROCUR AR UM A F AIXA SEM UTILIZAR O SI STEMA Q-DB ASE:
Pressione e rode o botão TR ACK (19) para selecciona r S td (si stem a de pesquisa standard). S e a unidade
USB não tem nenhum ficheiro Q- DBAS E, o leitor selecciona automaticamente o sistema de visionamento
standard. Tem duas opções:
Opção 1:
Use simplesmente os botõ es FOLDER e TR ACK para navegar nas diferentes dir ectorias.
Opção 2:
Pressione o b otão DA T ABAS E ( 16) para in iciar a função de visionamento tanto o ecrã F OLDER
como o TRA CK começam a piscar .
Rode o b otão FOLDE R (18) para nave gar nas pastas ( pressione e rode par a na vegar 10 passos).
Rode a JOG W HEEL (24) para na vegar na pasta se leccionada a grande velocidade. Se q uiser
procurar de forma mais precisa faixa a faixa, pode também rodar o botão TRA CK (19).
Um a vez e ncontrada a faixa certa: pressione o botão ENTER (17).
MODO ADORMECIDO:
Quando a selecção de fonte está definida para CD, o leitor de CD desliga automaticamente o transporte e
o laser de pois de aprox imadamente 5 ~ 120 minutos (seleccionáv el no menu de configuração) quando em
modo cue ou pausa. Isto p rolonga a vida do motor da unidade e d o laser. Durante o modo adormecido o
ecrã exibe a palavra “z Z SL EE P…”. Para acordar o leitor, basta pressionar o botão cue ou play, o ecrã
volta ao normal e está pr onto para receber instruções.
FUNÇ ÃO RE LAY:
Primeiro lig ue as entradas FADER ST ART (3) de ambos os leitores usan do o cab o fader- start f ornecido.
Use o botão SGL/CNT (14) para seleccionar o modo “single” em ambas as unidades. Comece por abrir os
dois faders das entradas de CD n a sua m esa de mistura. Coloque um C D em cada deck e dê início à
reprodução em um dos decks. Alternadamente será reproduzida uma faixa de ca da deck até que a função
seja desactivada. Poderá em qualquer a ltura colocar um CD diferente no deck que estiver em standby e
desta forma poderá criar um programa interminável. Solução perfeita para utilização em bares etc.
ALTER AÇ ÃO DE PITCH:
Esta função é utilizada para sincronizar na perfeição as batidas de duas faix as. Pod e ser feito de duas
form as:
Botões PITCH BEND: A velocidade aum enta ou diminui respectivam ente, enquanto mantiver
pressionados os botões PITCH BEND + ou P ITCH B END-.
JOG WHEEL: Durante a r eprodução CDJ, o JOG WHEEL ir á temporariamente alterar o pitch da
música, ao g irar o jog no sentido dos ponteiros do relógio aumenta a velocidade, ao girar no se ntido
contrário a ve locidade di minui. A velocidade a que g irar o j og ir á determinar a percentagem de
alteração de p itch.
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REP RODUZIR/GRAV AR C D-R e CD-RW :
Além de reproduzir CDs normais de áudio, o D MC10 00 também reproduz CD-R (CD gravável) e CR-RW
(CD r egravável). Lembre-se qu e deve utilizar sempre as o pções de grav ação “ disc a t once” e “track at
once” no seu gravador! Embora o DMC1000 te nha ca pacidade para ler CD -Rs e CD -RWs gravad os a alt a
velocidade, sugerim os que não u tilize velocidades de gravaçao superiores a 12 x de forma a optimizar a
capacid ade de leitura. Utili ze sempre CD-Rs e CD-RW s de qualidade!
Se o CD for multi -sessão, o CD X-2 só irá reproduzir a primeira sessão:
Se a primeira sessão é CD -DA, só poder á reproduzir as faixas CD-DA .
Se a primeira sessão é MP3 só poderá reproduzir ficheiros MP3.
ACERCA DOS L OOPS:
COMO CRI AR UM AUTO LOOP:
Certifi que- se qu e o co ntador de batidas automático está activado e que a contagem está estável.
Pressione o botão AUTOLOOP (36) para activ ar a função aut o loop:
V er ifique se o botão EFF EC T/LOOP SEL ECT (45) est á definido para loop (lu z vermelha)
Use os botões de ambos os lados d a barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para e scolher a duração do
loop que q uer fazer . (por exemplo: um LOOP 1/1, que é um l oop de 4 batidas standard)
Pressione o botão LOOP IN (33) no momento certo.
O DMC1000 calcula automaticamente o po nto final do loop e inicia instantaneamente um loop de 4
batidas.
Pode usar os b otões d e a mbos os l ados d a barra EFF ECT /LOOP S YNC (4 4) para cortar/estender
instantaneamente o loop q ue está a tocar .
NOTA : Esta função só func iona adequadamente se a música contiver uma bati da contínua e estável.
CRI AR UM LOOP M ANU ALMENTE:
Certifi que- se que o botão A UTOLOOP (36) está des ligado.
Enquanto uma faix a está a ser reproduzida, pressione o botão LOOP IN (33) para programar o pont o de
partida do loop. Em seguida pressione o botão OUT (34) para pr ogramar o fim do loop. O loop começa a
ser r eproduzido d e imediato ( com algum t reino se rá ca paz de criar loops p erfeitos!). Enquanto o loop
estiver a ser reproduzido, pode pressionar o botão OUT (34) novamente para sair do loop e continuar a
reproduzir o resto da faixa.
É possível programar um novo loop, m esmo durante a reprodução de o utro loop. Enquanto o loop está a
ser reproduzido, basta pressionar o botão LOOP IN (33) para definir o ponto de partida do no vo loop. Em
seguida de fina o final, pr essionando o botão O UT ( 34). O n ovo loop está a gora programado e a ser
reprodu zido.
REINICI AR UM LOOP:
Esta operação pode ser efectuada de 3 m aneiras:
Se pro gramou um loop e em seguida pressionou botão OUT (34), para sair , basta a penas pressionar
botão RE LOO P (35) para r einiciar o loop.
Se p rogramou um l oop e em seguida pressionou b otão OUT (3 4), para sa ir , b asta apenas vo ltar a
pressionar botão OUT para reiniciar o loop. O ponto onde pressionou botão OUT é agora programado
como o novo fim do loop.
Enq uanto o loop e stá a ser r eproduzido, pressione o b otão RELOOP ( 35) par a r einiciar o loop de
imediato. Pode repetir este processo várias v ezes para criar um efeito “Stutter ” (Repe tição).
EDIT AR UM LOOP:
Primeiro verifique se o botã o EFFECT/LOOP SELE CT (45) está d efinido para efeito (luz verde)
Quando um loop está programado, pressione o botão RELOO P (35) dur ante cerca d e 2 segundos para
entrar no modo “loop edit”. Enqua nto o loo p esta a ser reproduzid o, o displa y alfanumérico i ndica a
informação sobre o tempo relativ amente ao final do lo op. Utili ze a big jog wheel par a definir o no vo ponto
final do loop. Se tam bém quiser editar o ponto de i ntrodução do loop, pressione o botão RELOO P (35 )
para alternar entre o ponto de início e fim do loop. Q uando o loop está perfeito, pressione o botão LOOP
OUT (34) para salvar o nov o final do loop e sair do loop.
FUNÇ ÃO LOOP CUT/EXT END (Corte/E xtensão):
Primeiro verifique se o botão EFFECT/LOOP SEL ECT (45) está d efinido para loop (luz verm elha )
Enquanto um loop está a tocar pode usar os b otões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SY NC
(44) para cortar/estender instantaneam ente o loop que está a t ocar: