PORTUGU ÊS MANUAL D O UTILIZADOR
SYNQ
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FU NÇ ÃO CUT : pressione o botão do lad o esquerdo da barra EFFECT/LOOP S YNC (44) par a cortar o
loop a o meio. De cada ve z que pre ssionar este botão o loop é cortado ao meio até atingir “1/64 de
loop”. Poderá r eparar q ue o sí mbolo “*” a parece e desaparece no l ado e squerdo do d isplay . Este
símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro cortar o loop ao m eio sem falhas:
quando for seguro cortar o l oop o símbolo “*” surge n o d isplay . Quando o símbolo não e stá visíve l
poderá provocar um a falha no loop durante o corte.
FU NÇ ÃO E XTEND: p ressione do la do direito d a barra E FFECT/LOOP S YNC (44) p ara d uplicar a
duração do loop. Por cada clique extra na direcção dos ponteiros do relógio o loop é duplica do até
atingir “32/1 d e Loop”. Poderá reparar que o símbolo “*” aparece e desaparece no lado esquerdo do
display . E ste símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seg uro desligar a função
extend ou cortar o lo op ao meio sem falhas: quando for seguro desligar a função extend ou cortar o
loop, o símbolo “*” surge n o displa y . Quando o símbolo não está visí vel poderá provocar uma falha no
loop durante o corte.
SOBRE OS EFEITOS:
Na descrição dos efeitos já pode encontrar muita informação, não se esq ueça de ver também essa parte!
USE OS EFEITOS EM MODO DE B ATID A SINCRONIZ AD A:
Pressione o botão F X-SYNC (48) pa ra q ue este s e acenda e verifique se o b otão EFF ECT/LOOP
SELECT (45) está definido para efeito (luz ver de).
Enquanto a música está a tocar pode pressionar qualquer dos 3 efeitos: o efeito funciona em m odo de
batida sincronizada. Use os botões de am bos os lados da barra E FFECT/LOOP S YNC (44) para escolher
diferentes bat idas predefinidas. Use o botão RA TIO (46) para adaptar o im pacto do efeito.
USE OS EFEITOS EM MODO M ANU AL:
Pressione o botão FX-SYNC (48) par a este que se apague.
Enquanto a m úsica está a tocar pode pressionar q ualquer dos 3 efeitos: Use a JOG W HEEL (24) para
alterar o e feito em tempo real. U se o b otão H OLD (4 4) para e scolher se o s parâmetros d o efeito
necessitam de se r preservados o u n ão. Po de também ve r a d escrição do b otão H OLD ( 44) p ara m ais
informação. Use o bot ão RATIO (46) para adapt ar o impacto do efeito.
ACERCA DA MEMÓRIA:
MEMÓRIAS DIFERENTES :
Antes de abordarmos a utilização da m emória, é necessário conhecer a diferença entre “track memor y” e
“permanent memory”:
Track Memory (memória de faixa): E sta é a mem ória onde o DMC1000 guarda um conjunto de até
quatro pontos cue e/ou loops para uma faixa. É possível preparar um a “track memory” para cada faixa
num CD ou unidade USB .
Exem plo: o CD contém 16 faixas
para cada faixa poderá guardar até 4 pontos cue e/ou loops. Isto
significa um total de 16 x 4 = 64 pontos e/ou loops n um CD! Também nu m disco rígido U SB poderá
guardar 4 pontos cue e lo ops para o nú mero de faixas que desejar.
Perm anent Memory (memória perm anente): Esta é a m emória mais exte nsa onde todos os pon tos
cue e loops são permanentemente guar dados. Na verdade é um a co lecção in dexada de “track
memories”. Ao reutilizar pontos cue e loops anteriormente guardados de d eterminada faixa, estará a
fazer uma transferência da “permanent memory” p ara a “track memor y ”.
COMO UTILIZAR A “TRACK M EMORY” (M emória de Faixa):
GUARD AR UM PONTO CUE M ASTER:
Existem 2 formas de definir um ponto cue master:
Pressione o botão LOOP IN (33) durante a reprodução normal para defini r o nov o ponto cue (“CUE on
the fly”).
Colo que o le itor em pausa e ut ilize o jog wheel para procu rar o sítio exacto para o ponto cue. Após
encontrar o sítio exacto, pressione o botão LOOP IN (33) para definir o novo ponto cue (ou pressione
o botão P LA Y/P AUSE)
Quando o ponto cue estiver programado, pressione o botão (22) para o utili zar.
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GUARD AR UM PONTO CUE SIMPLES NO S BOTÕES “HOT CUE”:
Comece por pressionar o botão R ECORD C UE (3 8) p ara que a unidade entre no m odo de memória hot
cue (o botão MEMO acende- se):
Pr essione u m d os quatro botões H OT CUE ( 37) no m omento certo durante a r eprodução normal o
botão HOT CUE pressionado muda para cor verde indicando que o ponto cue pretendido foi
guarda do. (“Cue on the fly” ).
Colo que o le itor em pausa e ut ilize o jog wheel para procurar o sítio exacto par a o ponto cue. A pós
encontrar o sítio exacto, pr essione um dos quatro bot ões HOT CUE para definir o novo ponto cu e: o
botão HOT CUE pressionado muda para cor verde indicando que o ponto cue pretendido foi
guarda do.
Quando o ponto cue estive r programado, pressione o botão HOT CUE par a iniciar a reprodução a partir
do ponto cue guardado.
GUARD AR UM LOOP NOS BOTÕES “HOT CUE”:
Esta operação é muito sim ilar a guardar pontos cue sim ples. A única diferença é que tem de começar por
colocar o DMC1000 em modo loop. Quando o loo p e stá a ser reproduzido, pressione o b otão RE CORD
CUE (38) para qu e o leitor entre no m odo m emória ho t cu e (o botão RECORD C UE acende-se). E m
seguida p ressione um dos b otões H OT CUE ( 37): o botão HOT CUE p ressionado muda para co r
verm elha i ndicando q ue o loop d e m omento a ser reproduzido f oi g uardado. É possível g uardar até 4
loops por faixa!
ELIMINAR OS BOTÕES “H OT CUE”:
Pode facilmente eliminar o conteúdo de um b otão HOT CUE pressionando o botão DELE TE CUE (40),
seguido do botão HOT CUE que deseja elim inar. Ou si mplesmente guardar um nov o p onto cue ou loop
neste b otão HOT CUE. T ambém é possí vel apagar o co nteúdo dos quatro botões HOT CUE em
pressionando o botão D ELET E CUE (40) durante mais de 2 se gundos. Todos os botõ es HOT CUE se irão
apagar indicando que estão vazios.
COMO UTILIZAR A “PER M ANEN T M EMORY” (Memória Permanente):
Por razoes d e se guranç a os po ntos cue e loops gua rdados nos bot ões HOT CUE não são
automaticamente g uardados na memória p ermanente. I sto si gnifica que caso t ransfira u m conjunto d e
pontos cu e e loops gua r dados n a memória permanente par a os botões HOT C UE (ou seja “ track
memor y”) , p oderá alterá -los e apagá-los sem p reocupações. A m emória permanente n ão se rá afectada
até que guarde o co nteúdo os botões HOT CU E na memória permanente.
GUARD AR D ADOS N A M EMÓRI A P ERM ANENTE:
Pressione o botão SAV E TRACK (39). O displa y m ostra “Now saving” de forma a in dicar qu e os pontos
cue e loops da faixa gu ardados nos botões HOT CUE foram guardados na m emória permanente.
APAG AR UM A F AIXA N A M EMÓRIA PERM ANENTE :
Seleccione a f aixa q ue pretende apagar . Pressione os b otões “ DELET E CUE” e “ RECORD CUE” em
simu ltâneo. O display mostra a pergunta “Del Track?”, caso pressione o botão YES (botão P ITCH BEN D
+) a informação da faixa será apa gada da m emória permanente.
REUTILIZAR PONTOS CU E/LOOPS “HOT CUE” A P ARTIR D A MEMÓRI A PE RM ANE NTE:
Uma vez que a operação de carregar os pontos cue p ermanentes demora algu ns segundos, estes não
são completamente carregados. Visto que por vezes n em são necessár ios, não há motivo para esperar
que a op eração seja efectuada. S eguidamente explicam os como tudo funciona:
Não e xistem p ont os cue guardados: Qu ando é se leccionada uma f aixa onde não existem pontos
cue nem loops guardados na m emória permanente, nada acontece: poderá iniciar de im ediato a
reprodu ção.
Pontos cue gu ardados: Ao seleccionar uma faixa on de existem pontos cue ou loops guardados na
memória p ermanente, o D MC1000 mostra “Load C ues?” e aguarda a confirmação p ara carregar os
pontos cue. Poderá fazer o seguinte:
Se p ressionar o botão YES: P ressione YE S (botão p itch bend +) para carre gar os pontos
cue e l oops guardados anteriorment e. O display mostra “RE CA LL” enquanto a informação é
transferida para os botões HOT CUE .
Se pres sionar o b otã o NO: Ca so pressione NO ( botão pitch bend -) os p ontos cue n ão
serão carregados e o display vol ta ao normal. P oderá iniciar a reprodução imediat amen te.