5
NL
i-Magic Virtual Reality
1 I-MAGIC VIRTUAL REALITY
De realistische i-Magic programma’s doen je onderdompelen in een imaginaire, interactieve
wereld waarin je binnenshuis fietst. Tijdens de training verandert de omgeving. De virtuele
wereld kun je zien, voelen en horen. De rem van de CycleForce i-Magic correspondeert nauw-
gezet met alles wat jij op de weg ervaart. Je kunt zwaar en gericht trainen, wedstrijden rijden
of gewoon lekker freewheelen en op ontdekkingsreis gaan. Je kiest het parcours waar je zin in
hebt. Fiets wedstrijden met opponenten op een echte wielerbaan waar je wordt aangemoedigd
door publiek en je al je talenten moet gebruiken om niet geklopt te worden door één van je
tegenstanders. Of … begeef je in een prachtig heuvelachtig landschap waar de zon schijnt, de
vogels fluiten en het altijd vakantie lijkt te zijn.
Vele variaties kunnen in het te rijden parcours worden aangebracht. Je hebt de keuze uit een
ATB race- of baanfiets, of je wel of niet met een gids wilt rijden, met hartslag aan of uit en van-
uit welk camerastandpunt je virtuele wereld wilt ervaren. Tijdens een wedstrijd is zelfs even
achterom blikken mogelijk. Om het helemaal spannend te maken volg je op een staafdiagram
onderaan het scherm jouw positie ten opzichte van je tegenstanders.
Het overzichtelijke opstartmenu laat in één oogopslag zien welk terrein is gekozen, met wie je
gaat fietsen en wat de instellingen zijn. De samenstelling van de renners die zich op het terrein
begeven is eenvoudig te veranderen. De mogelijkheden zijn talrijk. Kies uit voorgeprogrammeer-
de parcoursen of bepaal zelf het te rijden traject. De meegeleverde i-Magic Analyser biedt een
scala aan rapportage-functies. Via deze software kunnen de geregistreerde trainingsgegevens in
grafieken en tabellen worden gepresenteerd op je PC. De Analyser kan ook worden gebruikt
om scores te downloaden van het Tacx BikeNet.
Wervelstroomrem met realiteitsformule
In de computer zijn specifieke formules geprogrammeerd die er voor zorgen dat de rol-, lucht-
en hellingsweerstanden die tijdens het fietsen op het parcours worden ondervonden realistisch
en daadwerkelijk voelbaar zijn. Van iedere punt op het terrein wordt de weerstand aan de rem
doorgegeven waardoor je direct ondervindt of je op de weg (asfalt), de baan of op het gras
fietst. Bij een botsing tegen een object of opponent volgt er een zwaardere remstand.
Omdat de rol van de trainer bij een afdaling in het terrein niet vanzelf gaat draaien zoals in de
werkelijkheid, heeft de software engineer virtuele snelheid formules ingebracht. Om de realiteit
zoveel mogelijk na te bootsen wordt de snelheid van de renner bij bergaf kunstmatig hoger en
bij bergop lager.
Stuurframe voor i-Magic
Om het interactieve spelelement optimaal te ervaren is het wendbare stuurframe een absolute
“must”. Via een potentiometer wordt de stand van het stuur doorgegeven aan de computer
waardoor iedere beweging direct zichtbaar wordt op het scherm. Je hebt de vrijheid om zelf te
bepalen waarheen je wilt fietsen. Je kunt rechtsomkeer maken, om tegenstanders heen fietsen
of afwijken van het parcours en je eigen weg inslaan.
www.tacx.nl