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Remarque : s’il n’y a aucune carte d’une catégorie donnée sur l’Autel, celle-ci ne rapporte
alors rien du tout !
Exemple : en fin de partie, l’Autel
contient les cartes suivantes :
Les points de victoire sont déterminés
pour chaque ressource en comptant
leur nombre de cartes : les Piments
rapportent 3 points, les Bananes et
les Arachides rapportent 2 points
et le Riz 1 point.
Vient ensuite le décompte final. Chaque joueur reçoit des points de victoire en fonction des
Pierres qu’il lui reste ainsi que des cartes placées devant lui.
• Jetons Point de victoire
• par Sanctuaire 4 PV
• par tranche de 5 Pierres 1 PV
• par carte Offrande 0-3 PV
Exemple : en fin de partie, Antoine possède devant lui les cartes et jetons suivants :
Il marque donc 22 points de victoire au total.
Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur
concerné ayant le plus de Sanctuaires gagne. S’il y a encore égalité, le joueur concerné possé-
dant le plus de Pierres gagne. Enfin, s’il y a toujours égalité, les joueurs concernés se partagent
la victoire.
Variante 1 : l’Oracle
L’oracle vous apporte la prospérité et vous permet de voir l’avenir. Utilisez au mieux les infor-
mations concernant le contenu de l’Autel afin de marquer davantage de points.
Les règles du jeu restent inchangées, à quelques exceptions près :
Mise en place
• Prenez 4 cartes Offrande (1 par catégorie), mélangez-les et placez-les face cachée sur l’Autel.
• Après avoir constitué les 4 colonnes de 4 cartes Offrande (le marché), mélangez les 8 cartes
Oracle dans la pioche de cartes de jeu.
5x Piments 4x Bananes 4x Arachides 3x Riz
3 2 2 1
2x 3 = 3x 2 = 3x 1 = 1x 2 = 1x 4 =
42366
1x 1 =
1
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