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Hinweis: Wenn es von einer Sorte gar keine Karten auf dem Altar gibt, bringt diese Sorte keine
Siegpunkte ein!
Beispiel: Bei Spielende befinden sich
diese Karten auf dem Altar.
Jetzt werden die Siegpunkte für die
entsprechenden Güter ermittelt, indem
die jeweiligen Karten gezählt werden:
Paprikas sind 3 Siegpunkte wert,
Bananen und Erdnüsse sind 2 Sieg-
punkte wert, Reis ist 1 Siegpunkt wert.
Als nächstes kommt die Abschlusswertung. Die Spieler erhalten Siegpunkte für ihre restlichen
Steine und die Karten in ihren Auslagen:
• Siegpunkte-Marker
• pro Schrein 4 SP
• pro 5 Steine 1 SP
• pro Opferkarte 0-3 SP
Beispiel: Bei Spielende hat Robert diese Opferkarten, Schreine und Steine vor sich:
Er erzielt insgesamt 22 Siegpunkte.
Der Spieler mit dem meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Schreinen. Besteht weiterhin ein Gleich-
stand, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Steinen. Besteht weiterhin ein Gleichstand,
dann teilen sich die Spieler den Gewinner-Titel.
Variante 1: Das orakel
Das Orakel lässt euch in die Zukunft blicken und verleiht euch größeren Wohlstand. Macht
euch das Wissen des Orakels zunutze, um einen besseren Überblick darüber zu haben, was
sich auf dem Altar befindet und so mehr Siegpunkte zu erzielen.
Bis auf die folgenden Änderungen gelten die Standardregeln:
aufbau
• Nehmt 4 Opferkarten (von jeder Sorte eine), mischt sie und legt sie als verdeckten Stapel
auf den Altar.
• Nachdem 16 Karten als Dorfplatz in 4 Reihen ausgelegt wurden, werden die 8 Orakelkarten
in den Stapel der übrigen Spielkarten gemischt.
5x Paprika 4x Bananen 4x Erdnüsse 3x Reis
3 2 2 1
2x 3 = 3x 2 = 3x 1 = 1x 2 = 1x 4 =
42366
1x 1 =
1
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