773659
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
© 2018-2019 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
Spelontwerp: Scott Almes
Illustraties: Mihajlo Dimitrievski
Grasch ontwerp: Martijn Hadddering
Redactie spelregels: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling: Stefan van Marrewijk
Projectmanager: Jonny de Vries
Claim en Claim 2 combineren
Als je zowel Claim als Claim 2 bezit, kan je beide spellen combineren om nieuwe
combinaties van facties en nieuwe interacties tussen de facties te ontdekken.
Variant voor 2 spelers
Combineer beide spellen om je eigen Claim deck te maken.
De regels blijven hetzelfde, met de volgende uitzonderingen:
Voorbereiding
Maak een nieuw deck door de volgende stappen te volgen:
1. Kies de “Ridders & Goblins” (Claim) of de “Gnomen & Reuzen” (Claim 2).
Leg de kaarten van het andere paar terug in hun doos. Deze zullen niet gebruikt worden in dit spel.
2. Kies 3 facties uit Claim en/of Claim 2.
Leg alle kaarten van de niet-gebruikte facties terug in hun doos. Deze worden niet gebruikt in dit spel.
3. Schud alle geselecteerde kaarten en leg ze in een gedekte stapel in het midden van de tafel.
4. Geef iedere speler 13 kaarten.
Variant voor 3 of 4 spelers
Combineer beide spellen om Claim met 3 of 4 spelers te kunnen spelen.
De regels blijven hetzelfde, met de volgende uitzonderingen:
Voorbereiding
Maak een nieuw deck door de volgende stappen te volgen:
1. Kies de “Ridders & Goblins” (Claim) of de “Gnomen & Reuzen” (Claim 2).
Leg de kaarten van het andere paar terug in hun doos. Deze zullen niet gebruikt worden in dit spel.
2. Kies 5 facties uit Claim en/of Claim 2.
Leg alle kaarten van de niet-gebruikte facties terug in hun doos. Deze worden niet gebruikt in dit spel.
3. Schud alle geselecteerde kaarten en leg ze in een gedekte stapel in het midden van de tafel.
4. Geef iedere speler kaarten:
- in een spel met 3 spelers: geef iedere speler 12 kaarten.
- in een spel met 4 spelers: geef iedere speler 9 kaarten.
Spelverloop
In een spel met 3 spelers speelt iedereen voor zichzelf.
In een spel met 4 spelers, speel je in teams. Spelers die schuin tegenover elkaar zitten vormen samen een team.
Op deze manier speelt elk team om beurten een kaart.
Fase 1
Elke slag worden de bovenste 2 kaarten van de stapel getrokken en open in het midden van de tafel gelegd. De
jongste speler is de Leider van de eerste slag.
Startend met de Leider van de slag, speelt iedere speler één kaart met de wijzers van de klok mee. De eerste
kaart gespeeld in een slag bepaalt de leidende factie. Spelers moeten nog steeds, indien mogelijk, deze factie
volgen.
Nadat alle spelers een kaart gespeeld hebben, kiest de speler die de slag gewonnen heeft een open kaart uit het
midden. Hierna krijgt de volgende speler de andere open kaart. De resterende speler(s) trekken de bovenste
(dichte) kaart van de stapel (de derde speler trekt voor de vierde speler). Alle genomen kaarten worden aan de
volgelingen-stapels van de spelers toegevoegd.
De volgorde waarin spelers kaarten moeten pakken wordt als volgt bepaald: de spelers die een kaart van de
leidende factie speelden pakken in volgorde van hoog naar laag. In geval van gelijkspel, pakt de speler die als
eerste speelde eerst. Als meerdere spelers een kaart van een niet-leidende factie speelden, pakken deze spelers
een kaart in volgorde van hoog naar laag van hun gespeelde kaart, ongeacht welke factie zij hebben gespeeld. In
geval van gelijkspel mag de speler die als eerste speelde eerst een kaart pakken.
Nadat alle spelers een kaart hebben gepakt, is de winnaar van de slag de Leider van de volgende slag.
Ga verder totdat de stapel in het midden leeg is en de spelers alle kaarten uit hun hand gespeeld hebben.
Fase 2
Alle spelers nemen de kaarten in hun volgelingen-stapel in hun hand.
Tijdens deze fase krijgt de winnaar van de slag alle gespeelde kaarten in de slag, tenzij de speciale krachten van
de facties anders aangeven.
Einde van het spel & puntentelling
In een spel met 3 spelers wint de speler die de meeste stemmen van de facties wint. In geval van gelijkspel, wint
de speler met de meeste kaarten van facties die voor hem stemmen. Als dit nog steeds gelijk is, tel dan alle
waardes van de kaarten van de facties, die voor de gelijkspelende spelers stemmen, bij elkaar op. De speler met
de hoogste totale waarde wint het spel.
In een spel met 4 spelers combineren de spelers per team hun kaarten. Het team dat de meeste stemmen van
de facties krijgt, wint het spel.
Speciale krachten van de facties
Sommige facties ondergaan kleine veranderingen om ze beter te laten werken in spellen met 3 of 4 spelers.
Ridders
Als de Goblins de leidende factie zijn en een Ridder wordt later tijdens die slag gespeeld, dan wint de
Ridder de slag. Als er meerdere Ridders gespeeld zijn deze slag, wint de Ridder met de hoogste waarde.
Belangrijk: Als de Goblins niet de leidende factie zijn, geldt de speciale kracht van de Ridder niet.
Dubbelgangers
Als Dubbelgangers niet de leidende factie zijn, worden ze beschouwd als een kaart van de leidende
factie.
Belangrijk: Een Dubbelganger neemt niet de speciale kracht over van de leidende factie of een andere
factie die is gespeeld deze ronde.
Zieners
In Fase 1, als een speler die een Ziener gespeeld heeft de slag wint, mag hij als enige de bovenste kaart
van de stapel bekijken. Hij beslist vervolgens of hij een open kaart of de zojuist bekeken kaart pakt.
Als hij een kaart van de stapel heeft genomen, neemt de tweede speler één van de open kaarten in het
midden, de derde speler de andere open kaart in het midden en de vierde speler de bovenste kaart van
de stapel.
Dwergen
In Fase 2 krijgt de speler die de laagste kaart speelde (ongeacht de factie) alle Dwergen die gespeeld
zijn in deze slag. In geval van gelijkspel, krijgt de speler die zijn kaart als laatste speelde alle Dwergen.
Reuzen
Als een speler in Fase 2 een slag wint met daarin één of meer Reuzen, dan verplettert elke Reus in deze
slag één Gnoom met dezelfde waarde van iedere tegenstander van de winnaar.
Belangrijk: In een spel met 4 spelers verpletteren Reuzen nooit Gnomen van de winnaar van de slag of
van zijn partner.
Opmerking: Het is mogelijk dat meerdere Gnomen van dezelfde speler worden verpletterd, omdat
meerdere Reuzen met dezelfde waarde gespeeld zijn deze slag.
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Claim 2 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Claim 2

White Goblin Games Claim 2 Bedienungsanleitung - Englisch - 2 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info