620582
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/4
Nächste Seite
Schutz des Großen Kahn: Schütze deine Jurten.
Diese Sonderkarte darf nur eingesetzt werden, wenn sie aktuell
bei keinem anderen Spieler aktiv ist. Zusätzlich gilt für das
2-Personenspiel, dass ein Spieler sie nicht zweimal hintereinander
einsetzen darf.
Zum Zeichen dafür, dass ein Spieler diese Karte einsetzt, legt
er eine seiner Jurten auf die Karte. Solange die Karte aktiv ist (d. h. solange eine
Jurte drauf liegt), darf kein anderer Spieler eine Jurte des geschützten Spielers
mit einem Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es sei denn, der
geschützte Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt dem Überdecken
zu. Tut er es nicht, muss der aktive Spieler eine andere Aktion ausführen.
Beachte: Solange ein „Schutz des Großen Kahn“ aktiv ist, kann kein
anderer Spieler seine eigenen Jurten schützen.
Göttliche Unterstützung: Schütze neutrale Jurten.
Bei 2 oder 3 Spielern: Diese Sonderkarte darf nur eingesetzt
werden, wenn sie aktuell bei keinem anderen Spieler aktiv ist.
Zusätzlich gilt für das 2-Personenspiel, dass ein Spieler sie
nicht zweimal hintereinander einsetzen darf. Zum Zeichen
dafür, dass ein Spieler diese Karte einsetzt, legt er eine seiner
Jurten auf das Neutrale-Jurten-Symbol der Karte.
Solange die Karte aktiv ist, darf kein anderer Spieler eine neutrale Jurte mit einem
Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es sei denn, der geschützte
Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt dem Überdecken zu.
Beachte: Solange eine „Göttliche Unterstützung“ aktiv ist, kann kein
anderer Spieler die neutralen Jurten schützen.
Bei 4 Spielern: Setzt ein Spieler die Karte ein, legt er eine seiner Jurten in eine
der abgebildeten Regionen auf der Karte. Er darf keine Region wählen, die ein
anderer Spieler gerade schützt.
Solange die Karte aktiv ist, darf kein anderer Spieler eine neutrale Jurte in der
markierten Region mit einem Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es
sei denn, der beschützende Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt
dem Überdecken zu.
Kundschafter: Reserviere ein Brücken- oder
Eroberungsplättchen.
Bei 2 oder 3 Spielern: Spielt ein Spieler den Kundschafter, legt er
eine seiner Jurten auf einen der Brücken- oder Eroberungs-
plättchen-Stapel neben dem Spielplan. Danach legt er den
Kundschafter zurück in die Spielschachtel. Solange seine Jurte auf
diesem Stapel liegt, dürfen die anderen Spieler keine in Form und
Farbe identischen Plättchen nutzen. Sie dürfen allerdings ihrerseits einen Stapel
anderer Farbe oder anders geformter Plättchen reservieren. Zu Beginn seines
nächsten Spielzuges, muss der Spieler seine Jurte von dem Stapel zurücknehmen.
Bei 4 Spielern:
Bei 4 Spielern: Spielt ein Spieler den Kundschafter, reserviert er
sich ein Brücken- oder Eroberungsplättchen neben dem Spielplan, indem er eine
seiner Jurten auf ein Plättchen seiner Wahl legt. Danach legt er den Kundschafter
zurück in die Spielschachtel. Solange seine Jurte auf diesem Plättchen liegt liegt,
dürfen die anderen Spieler es nicht nutzen. Sie dürfen allerdings ihrerseits ein
anderes, auch identisches reservieren. Sollte ein von einem Mitspieler reserviertes
Plättchen auf einem Stapel liegen, legt man es zum Zwecke der Reservierung eines
indentischen Plättchens zur Seite. Zu Beginn seines nächsten Spielzuges muss der
Spieler seine Jurte vom Plättchen zurücknehmen.
5. Handkarten nachziehen
Zum Abschluss seines Zuges zieht der aktive Spieler, sofern er weniger als 4 Hand-
karten hat, solange Karten vom Nachziehstapel, bis er wieder 4 auf der Hand hält.
Die Endphase einleiten
Die Endphase wird eingeleitet, sobald der 5. Herrscher vom Spielfeld
entfernt wird. Danach werden sofort alle übrigen Herrscherfi guren durch
neutrale Jurten ersetzt und ebenfalls vom Spielfeld genommen. Geschieht dies
in Phase 1 eines Spielzuges, beginnt der aktive Spieler sofort mit der Endphase.
Geschieht dies in Phase 2 eines Spielzuges, darf der aktive Spieler seinen
Spielzug noch regulär beenden. Allerdings steht dann Aktion 2B Einen
Herrscher vertreibennicht mehr zur Verfügung. Die Endphase beginnt dann
sein linker Nachbar.
Die Endphase
Ab sofort besteht der Spielzug eines Spielers aus 2 Eroberungen, d. h. jeder
Spieler legt zwei Brücken- oder Eroberungsplättchen aus. Es dürfen weder
Hand- noch Sonderkarten gespielt werden. Allerdings gelten noch aktive
Sonderkarten weiterhin, und zwar bis der entsprechende Spieler an die Reihe
kommt. Wenn ein Spieler nicht mehr erobern kann, verfällt sein Zug. Das
Spiel endet erst, wenn kein Spieler mehr erobern kann.
Wertung
Die Spieler werten nun alle Plättchen, auf denen sie mit einer eigenen Jurte
vertreten sind. Dazu addieren sie die auf den Plättchen aufgedruckten
Siegpunktzahlen. Sind zwei oder mehr Spieler an einem Plättchen beteiligt,
werden die Punkte des Plättchens auf die Spieler aufgeteilt (ggf. aufrunden).
Schließlich werden 10, 6 bzw. 3 Bonuspunkte an die Spieler mit dem größten,
zweitgrößten und drittgrößten zusammenhängenden Gebiet verteilt. Die
Größe eines Gebietes ist die Zahl der Landfelder, die durch mehrere (Seite an
Seite nicht Ecke an Ecke) aneinander grenzende Plättchen bedeckt werden,
auf denen derselbe Spieler eine Jurte liegen hat.
Jeder Spieler kann nur einen Bonus erhalten. Bei Gleichstand entscheidet das
nächstkleinere Gebiet. In dem sehr unwahrscheinlichen Fall, dass alle Gebiete
zweier Spieler gleichgroß sind, erhalten beide die vollen Bonuspunkte. Dabei
werden die weiteren Plätze ebenfalls voll gewertet.
Hinweis: Plättchen, auf denen mehrere Jurten liegen, zählen zur Größe der
Gebiete von allen beteiligten Spieler. Auf diese Weise können die Landfelder
eines Plättchens zu mehreren Gebieten gehören.
2 Beispiele zur Gebietswertung:
Spieler Rot
Gelb
Blau Grün
Größe der
Gebiete
37, 12, 8, 3,
3, 2
32, 20, 8, 4,
3, 2, 2
32, 18, 12, 3,
3, 3, 2, 2
32, 10, 7, 5,
5, 4
Bonus-
punkte
10 6 3 0
Spieler Rot
Gelb
Blau Grün
Größe der
Gebiete
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
20, 20, 14,
12, 11
20, 18, 7, 5,
5, 4
Bonus-
punkte
10 10 6 3
Sieger
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand
gewinnt von den beteiligten Spielern derjenige mit dem größeren zusammen-
hängenden Gebiet.
Englische Regel: Christwart Conrad, Steve McKeogh and Jonny de Vries
Deutsche Übersetzung: Grzegorz Kobiela
Grafi k und Illustration: David Cochard
Grafi kdesign: Hans-Georg Schneider
Projektleiter: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
- 4 -
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Khan wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Khan

White Goblin Games Khan Bedienungsanleitung - Holländisch - 4 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info