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Example: Red decides to build a settlement. He
pays one big stone and one grain, and places a
tile in his colour on the space next to lake. He
gets the cow on that space and also takes the
canteen marker, since he was the rst player to
build a settlement next to this lake.
He has still 3 dierent goods (a small stone, a grain and a pumpkin) on his player board. So he decides to trade his just gained cow
with a cattle trade action (see action below) to get a small copper. Now he has the required goods to build an additional settlement.
Since this space shows a two settlement symbol, he places two tiles on the space.
With no goods le on his player board, he refrains from his third option to build a settlement and takes 1 silver from the supply.
Note that if he builds a fourth settlement (in a later turn) in this line, he can place 3 tiles on that space since it’s the fourth settlement
in a straight line and it shows a two settlement symbol.
Extra action: cattle trade
In addition to any of the above actions, you can (at any time during your turn) return 1 cow from your
player board to the general supply in exchange for:
a good of your choice (small copper, small stone, grain or pumpkin), OR
3 silver, OR
a worker of your choice.
You can perform an unlimited number of cattle trade actions during your turn. ese may concern the same exchange or
dierent ones.
Ending the game
e game ends aer the round in which a player has placed his last settlement on the landscape board. When a player
builds his last settlement, the current round is nished. e game ends aer the turn of the player sitting to the right of the
start player.
e player with the most settlements on the board wins the game. In a case of a tie, the tied player with the highest total
of cows and canteens wins the game. If there is still a tie, then the tied player with the highest total of coins, workers and
goods on his player board wins the game.
Credits
Game design: Rüdiger Dorn
Graphic design: Klemens Franz | atelier198
Rulebook development: Jeroen Hollander
English translation: Kenny van den Bergh
Project manager: Jonny de Vries
© 2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
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