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Spielmechanismus
Jeder Spieler wirbt Arbeiter an, um sie später in Mine oder Steinbruch, aufs Getreidefeld oder den Gemüseacker zu schicken.
Man kann sie aber auch beauragen, Geld aus der Bank zu holen oder in der Stadt Waren einzutauschen, die für die
Errichtung von Siedlungen benötigt werden.
Wer es scha, am schnellsten seine Siedlungen zu platzieren, gewinnt das Spiel.
Spielablauf
Das Spiel wird in Runden gespielt.
Der Startspieler beginnt. Dann wird im Uhrzeigersinn weitergespielt.
Der Spieler, der an der Reihe ist führt eine der drei folgenden Aktionen aus:
Zusätzlich kann ein Spieler - so o er möchte – die Zusatzaktion Rinderhandel ausführen
(siehe Seite 7).
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Alle Spieler beginnen das Spiel mit vier Arbeitern.
Dazu dreht jeder Spieler zweimal den Pfeil der
Anwerbescheibe und nimmt sich die beiden Arbeiter
in den gezeigten Farben aus dem
allgemeinen Vorrat. Sind die
abgebildeten Arbeiter weiß,
kann der Spieler Arbeiter in
beliebigen Farben nehmen. Die
Spieler legen die Arbeiter auf
die entsprechenden Felder ihrer
Spielpläne.
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Es wird ein Startspieler bestimmt. Dieser Spieler legt den Startspielermarker vor sich
ab. Er erhält 3 Silber. Die im Uhrzeigersinn folgenden Spieler erhalten jeweils 1 Silber
mehr: Spieler 2 erhält also 4 Silber, Spieler 3 erhält 5 und Spieler 4 erhält schließlich
6 Silber.
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Falls ein Spieler Waren oder Arbeiter erhalten soll, aber nicht genug im Vorrat sind, müssen zuerst alle Spieler (wenn
möglich) eine entsprechende Ware oder einen entsprechenden Arbeiter von ihrem Spielbrett zurück in den Vorrat
legen. Dies wird wiederholt, bis genug Waren und Arbeiter für den Spieler im Vorrat sind. Dann erhält der Spieler
die entsprechenden Waren.
Beispiel: Ein Spieler soll 3 Steine erhalten. Es sind nur 2 Steine im Vorrat. Zuerst legen alle Spieler (auch der Spieler, der
Waren erhalten soll) einen Stein in den Vorrat. Dann nimmt der Spieler seine 3 Steine und legt sie auf sein Spielbrett.
Beschränkung bei Arbeitern und Waren
Jeder Spieler erhält das folgende Spielmaterial:
1 Spielplan seiner Farbe
1 Lieferant seine Farbe - der Lieferant wird auf den Gemischtwaren-
laden des Arbeiterspielplans gesetzt
Siedlungen: (2 Spieler: 12 Siedlungen; 3 Spieler: 10 Siedlungen; 4 Spieler:
8 Siedlungen; die übrigen Siedlungen werden zurück in die Box gelegt).
Die Siedlungen werden auf den eigenen Spielplan abge-
legt. Zusätzlich erhält jeder Spieler 1 Rind und 4 Waren
(1 Getreide, 1 Kürbis, 1 Stein (klein) und 1 Kupfer
(klein) – diese Waren werden aus der Box genommen
und nicht vom allgemeinen Vorrat. Die Waren werden
auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt.
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A - Anwerben
B - Arbeiten
C - Siedeln
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White Goblin Games Montana Bedienungsanleitung - Holländisch - 8 seiten

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