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Jeder Spieler versucht, auf seinem Zettel möglichst viele Zahlen in den vier Farb-
reihen anzukreuzen. Je mehr Kreuze in einer Farbreihe sind, desto mehr Punkte gibt
es dafür. Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zahlen ankreuzen
Im Spielverlauf müssen die Zahlen in jeder der vier Farbreihen grundsätzlich von
links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen – es ist
erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zah-
len dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden.
Hinweis: Wer möchte, kann ausgelassene Zahlen mit einem kleinen waagerech-
ten Strich durchstreichen, damit sie nicht versehentlich nachträglich angekreuzt
werden.
Beispiel:
In der roten Reihe wurde
zuerst die 5 und später
die 7 angekreuzt. Die
rote 2, 3, 4 und 6 dürfen
nachträglich nicht mehr
angekreuzt werden.
In der gelben Reihe kann
nur noch die 11 und die
12 angekreuzt werden.
In der grünen Reihe muss rechts von der 6 weitergemacht werden.
In der blauen Reihe muss rechts von der 10 weitergemacht werden.
Spielablauf
Jeder bekommt einen Zettel und einen Stift. Es wird ausgelost, welcher Spieler
zuerst als aktiver Spieler fungiert. Der aktive Spieler würfelt mit allen sechs Wür-
feln. Nun werden die beiden folgenden Aktionen nacheinander ausgeführt,
zuerst die 1. Aktion, danach die 2. Aktion.
1.) Der aktive Spieler zählt die Augen der beiden weißen
Würfel zusammen und sagt die Summe laut und deutlich
an. Jeder Spieler darf nun (muss aber nicht!) die ange-
sagte Zahl in einer beliebigen Farbreihe seiner Wahl an-
kreuzen.
Beispiel: Max ist aktiver Spieler. Die beiden weißen
Würfel zeigen eine 4 und eine 1. Max sagt laut und
deutlich „fünf“ an. Emma kreuzt auf ihrem Zettel die
gelbe 5 an. Max kreuzt die rote 5 an. Laura und Linus
möchten nichts ankreuzen.
2.) Der aktive Spieler (aber nicht die Anderen!) darf nun,
muss aber nicht, genau einen weißen Würfel mit genau
einem beliebigen Farbwürfel seiner Wahl kombinieren
und die Summe in der entsprechenden Farbreihe an-
kreuzen.
Beispiel: Max kombiniert die weiße 4 mit der blauen 6
und kreuzt in der blauen Reihe die Zahl 10 an.
Ganz wichtig: Falls der aktive Spieler weder in der 1. Aktion noch in der 2. Aktion
eine Zahl ankreuzt, dann muss er in der SpalteFehlwürfe“ ein Kreuz machen. Die
nicht aktiven Spieler müssen keinen Fehlwurf markieren, egal ob sie etwas an-
gekreuzt haben oder nicht.
Steffen Benndorf
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
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