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Wie im Grundspiel endet das Spiel am Ende eines Spielzuges, wenn alle Rattenplättchen aufgebraucht sind oder ein Spieler
keine Bevölkerungswürfel mehr in seinem Vorrat hat. Wie üblich gibt es noch eine letzte Runde entgegen dem Uhrzeigersinn, in
der alle Spieler bis auf den Spieler, der das Spielende eingeleitet hat, noch ein letztes Mal die Fähigkeiten ihrer Ständekarten nutzen
können. Nach dieser letzten Runde verwüstet die Pest alle Regionen. Dabei können die Spieler noch ihre Regionskarten einsetzen,
um der Pest zu entgehen. Eine Regionskarte, die ausgespielt wird, während die Pest in einer Region wütet, kann eine Ständekarte
nur in dieser Region schützen. Der Spieler, der das Spielende eingeleitet hat, entscheidet, in welcher Reihenfolge die Pest in den
Regionen wütet (das kann wichtig sein, wenn die Spieler noch Regionskarten haben, mit denen sie sich schützen können). Schließlich
werden die verbliebenen Würfel gezählt, Punkte für Regionskarten und Diplomatenspielsteine vergeben und der Sieger bestimmt.
© 2011 White Goblin Games
Spielende
Grafi k: alexandre-roche.com
???: Åse & Henrik Berg
???: Jonny de Vries
Karawanenführer (Islam)
Der Besitzer dieser Karte kann den
Karawanenspielstein 2 Felder weit
bewegen. In der Region, in der die
Karawane aufbricht, und in der Region,
die sie durchschreitet, kann jeweils der
Spieler, der dort die meisten Würfel hat,
einen zusätzlichen Würfel platzieren.
Wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig
die meisten Würfel haben, dürfen sie jeder einen zusätzlichen
Würfel platzieren. In die Region, in der die Karawane ihre
Bewegung beendet, werden keine zusätzlichen Würfel gelegt. In
dieser Region wird die Karawane beim nächsten Mal, wenn die
Fähigkeit des Karawanenführers eingesetzt wird, ihre Bewegung
beginnen. Die Karawane darf ihre Bewegung nicht im selben
Feld beenden, in dem sie aufgebrochen ist.
Sultan (Islam)
Der Besitzer dieser Karte kann einen
Diplomatenspielstein unter einen seiner
Würfel in einer beliebigen Region legen. Bei
Spielende bekommen die Spieler mit den
meisten Diplomatenspielsteinen zusätzliche
Punkte. Würfel mit Diplomatensteinen
werden im Spiel wie normale Würfel
behandelt, d.h. sie können durch die Pest
entfernt werden, vom Kaufmann bewegt werden usw. Allerdings
darf ein Spieler niemals mehrere Würfel mit Diplomatensteinen
in der gleichen Region haben. Würfel verschiedener Spieler, unter
denen Diplomatensteine liegen, dürfen sich in der gleichen Region
befi nden. Der Diplomatenstein bleibt immer unter dem Würfel,
bis dieser durch die Pest entfernt wird.
Wenn bei Spielende die Pest alle Regionen verwüstet hat, bekommt
der Spieler, der die meisten Würfel mit Diplomatenspielsteinen hat,
4 Punkte. Der Spieler mit den zweitmeisten Diplomatenspielsteinen
erhält 2 Punkte. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Spieler
6 Punkte (abgerundet), Punkte für den zweiten Platz werden nicht
vergeben. Bei Gleichstand um den zweiten Platz teilen sich die
beteiligten Spieler 2 Punkte (abgerundet). Wird der Sultan in einem
2-Personen-Spiel verwendet, so gibt es nur 4 Punkte für die meisten
Diplomatenspielsteine, für den zweiten Platz gibt es keine Punkte.
Hinweis: Es ist nicht erlaubt, die Karawane nur um ein Feld zu bewegen.
Es steht dem Spieler aber natürlich frei, die besondere Fähigkeit des Ka-
rawanenführers nicht zu nutzen.
Hinweis: Mauern (aus der Rattenfänger-Erweiterung) behindern die
Bewegung der Karawane.
Hinweis: Wenn ein Spieler durch die Pest einen oder mehrere
Würfel in einer Region verliert, in der er einen Würfel mit
Diplomatenspielstein hat, so entfernt er zuerst die normalen Würfel.
Wenn er den Würfel mit Diplomatenstein entfernen muss, so
wandert der Diplomatenstein zurück in den Vorrat.
www.whitegoblingames.com
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