620531
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/5
Nächste Seite
De gele speler heeft de klasse kaart ridder in zijn bezit, de groene speler heeft de klasse kaarten boer en burgerij in zijn bezit en de
blauwe speler heeft de klasse kaarten monnik, heks en koning in zijn bezit.
De rode speler is aan de beurt en
staat op het punt om met fase 3 van
zijn beurt te beginnen (“verplaats de
Zwarte Dood pion”).
Hij besluit om de Zwarte Dood
pion te verplaatsen naar Gallia.
In Gallia liggen op dat moment drie
rattenfi ches, twee groene blokjes en één
geel blokje.
Allereerst zal de Zwarte Dood
zich verspreiden. Omdat er in Gallia
drie rattenfi ches aanwezig zijn, moeten
er TWEE nieuwe rattenfi ches uit de
voorraad geplaatst worden in één of twee
aangrenzende regio’s van Gallia. De rode
speler kiest ervoor om beide rattenfi ches
in Hispania te plaatsen.
Gallia is nu totaal verwoest.
Volgens de symbolen op dit
laatste rattenfi che moet de speler
die de klasse kaart burgerij heeft
(groene speler) en de speler die de klasse
kaart kerk (blauwe speler) heeft nog een
blokje verwijderen uit de Zwarte Dood
regio. Echter, beide spelers hebben geen
blokjes meer aanwezig in deze regio dus
kunnen geen blokje meer verwijderen.
De rode speler eindigt nu zijn
beurt. De situatie ziet er nu als
volgt uit:
Hierna zal de Zwarte Dood verwoesting aanrichten in Gallia. n voor één worden de drie ratten ches
getoond en afgehandeld:
Het eerste rattenfi che toont een limietwaarde van 1. Gallia bevat drie blokjes dus er zal een uitbraak van
de Zwarte Dood plaatsvinden. Het rattenfi che toont één burgerij symbool en één kerk symbool. Omdat de
groene speler de klasse kaart burgerij in bezit heeft, moet hij één blokje verwijderen uit Gallia en terug in zijn
voorraad leggen. De blauwe speler heeft de klasse kaart kerk, maar omdat hij geen blokjes in Gallia heeft
staan hoeft hij er logischerwijs geen blokje weg te halen.
Omdat er in Gallia nog steeds blokjes aanwezig zijn wordt het volgende rattenfi ches omgedraaid. Het
tweede rattenfi che toont een limietwaarde van 3. Echter, in Gallia zijn op het moment nog maar twee blokjes
aanwezig (aangezien één van de groene blokjes door het vorige rattenfi che is verwijderd) en daarom heeft dit
rattenfi che geen effect.
Het laatste rattenfi che wordt door de rode speler omgedraaid. Het derde rattenfi che toont een limietwaarde van
2 dus er zal weer een uitbraak van de Zwarte Dood plaatsvinden. Het rattenfi che toont een
M (meerderheid)
symbool, een burgerij symbool en een kerk symbool. De groene en gele speler hebben allebei de meerderheid
in het aantal blokjes, dus beide spelers zullen een blokje moeten verwijderen.
Monnik (Kerk)
Een speler die deze kaart in bezit heeft
mag op elk moment in zijn beurt
één rattenfi che van een willekeurige
regio naar een aangrenzende regio
verplaatsen. Deze actie mag uitgevoerd
worden voordat of nadat de blokjes
geplaatst zijn in fase 2.
Voorbeeld: Voorbeeld: In een regio zijn drie rattenfi ches
geplaatst. De speler die aan de beurt is mag 3 blokjes in
deze regio plaatsen. Als deze speler de Monnik kaart in
zijn bezit heeft, mag hij na het plaatsen van de drie blokjes één
van de rattenfi ches verplaatsen naar een aangrenzende regio.
Let op: In een regio mogen nooit meer dan drie
rattenfi ches aanwezig zijn. Daarom mag de speler die
de monnik kaart in zijn bezit heeft nooit een rattenfi che
verplaatsen naar een regio waarin al drie rattenfi ches
aanwezig zijn.
Koning (Koningshuis)
Een speler die deze kaart in bezit heeft
mag op elk moment in zijn beurt één van
zijn blokjes naar het paleis verplaatsen.
Dit blokje mag alleen uit een regio
gepakt worden waarin geen rattenfi ches
aanwezig zijn. Blokjes die in het paleis
geplaatst zijn, zijn veilig voor de rest van
het spel en tellen mee als blokjes bij de
eindtelling van het spel.
Ridder (Ridderstand)
Een speler die deze kaart in bezit
heeft mag in fase 3 (“Verplaats de
Zwarte Dood pion”) de Zwarte Dood
pion tot maximaal twee stappen
verzetten voordat de effecten van de
Zwarte Dood worden afgehandeld.
Tevens mag de speler die deze kaart
bezit, vóórdat de rattenfi ches worden
getoond, beslissen of de Zwarte Dood pion als twee extra
bevolkingsblokjes meetelt in de betreffende regio.
Voorbeeld: Als de Zwarte Dood pion in Italia staat, mag
de speler de pion bijvoorbeeld naar Scandia verplaatsen,
mits hij in bezit is van de Ridder kaart.
Als de speler ervoor kiest om de Zwarte Dood pion als
twee extra bevolkingsblokjes te laten meetellen en er zijn
twee blokjes aanwezig in Scandia, dan zal er zelfs een
uitbraak plaatsvinden als het rattenfi che een limiet waarde
van 3 of 4 toont.
Let op: Alleen de speler die aan de beurt is mag gebruik maken van de voordelen van de klasse kaart(en)
die hij in zijn bezit heeft.
De klasse kaartenVoorbeeld
Koopman (Burgerij)
Een speler die deze kaart in bezit heeft
mag op elk moment in zijn beurt, tot
maximaal 3 blokjes van zijn kleur van
één regio naar één van de aangren-
zende regio’s verplaatsen.
Boer (Boerenstand)
Een speler die deze kaart in bezit heeft
mag in fase 2 (“Plaats nieuwe blokjes
op het spelbord”) één blokje meer
plaatsen dan volgens de normale
regels van fase 2 wordt toegelaten.
Voorbeeld: Hij mag 4 blokjes
plaatsen in een regio waarin 3
rattenfi ches aanwezig zijn, of hij mag 1 blokje plaatsen in
een regio zonder rattenfi ches.
Heks (Magie)
Een speler die deze kaart in bezit heeft
mag op elk moment in zijn beurt één
rattenfi che op het spelbord bekijken.
Hierna mag hij nog een tweede
rattenfi che bekijken. Dit tweede
rattenfi che mag zijn geplaatst in
dezelfde regio of in een andere regio.
Als laatste mag deze speler ervoor
kiezen om de twee zojuist bekeken rattenfi ches met elkaar
van plaats te wisselen (deze actie heeft logischerwijs alleen
nut als de twee bekeken rattenfi ches zich in verschillende
regio’s bevinden).
6 7
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Rattus wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Rattus

White Goblin Games Rattus Bedienungsanleitung - Deutsch - 5 seiten

White Goblin Games Rattus Zusatzinformation - Englisch - 10 seiten

White Goblin Games Rattus Zusatzinformation - Englisch - 1 seiten

White Goblin Games Rattus Bedienungsanleitung - Englisch - 5 seiten

White Goblin Games Rattus Zusatzinformation - Holländisch - 1 seiten

White Goblin Games Rattus Bedienungsanleitung - Holländisch - 2 seiten

White Goblin Games Rattus Bedienungsanleitung - Französisch - 5 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info