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D. Schmuck kaufen oder verkaufen
Der Spieler kann einen seiner Schmuckmarker verkaufen. Der Spieler holt den
Marker hinter seinem Sichtschirm hervor und legt ihn auf das entsprechende
Ablagefeld in der Stadt. Dafür erhält er 5 Louis d´Argent aus der Bank.
Alternativ ist es auch möglich, einen Schmuckmarker zu kaufen (falls welche
in der Stadt verfügbar sind). Der Spieler zahlt 8 Louis d´Argent in die Bank,
nimmt sich einen Schmuckmarker vom Spielplan und legt ihn hinter seinen
Sichtschirm.
Auswertung von Intrigen
Sobald alle Felder einer Intrigentafel von Agenten, der Grauen Eminenz und/
oder der Königin besetzt sind, wird die betreende Intrigenbox ausgewertet.
Anmerkung: Es ist nicht erforderlich, dass auf beiden Intrigentafeln alle Felder
besetzt sind.
a. Bestimmung des siegreichen Lagers
Decken Sie alle Marker auf den Feldern der beiden Intrigentafeln der
auszuwertenden Intrigenbox auf. Die Graue Eminenz und die nigin
haben jeweils den Wert 3.
Das Lager mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt diese Intrige. Bei
Gleichstand gewinnt das Lager des Kardinals.
b. Bonus für die Zugehörigkeit zum siegreichen Lager
Die Spieler, die am meisten zum Sieg beigetragen haben, werden belohnt.
Anmerkung: Der Bonus für die Beteiligung an einer erfolgreichen Intrige ist
auf der Intrigentafel angegeben. Die Bonusse für den ersten und zweiten Platz
werden im linken bzw. mittleren Kästchen angezeigt. Das rechte Kästchen zeigt
an, was mit dem Kardinal nach Auswertung dieser Intrige geschieht.
Der Spieler, der zum siegreichen Lager den höchsten positiven Gesamtwert
beitrug, bekommt den Bonus für den ersten Platz. Dieser Spieler erhält zudem
die Intrigentafel und legt sie verdeckt vor sich ab. Intrigentafeln verschaen
einem Spieler beim Spielende Bonuspunkte. Der Bonus für den zweiten Platz
geht an den Spieler, der den zweithöchsten Wert zum Sieg beitrug.
Bei Gleichstand hat immer der Spieler die Nase vorn, der einen Agenten am
weitesten links auf der siegreichen Intrigentafel platziert hat.
Der Kardinal rückt auf der Prestigeleiste um so viele Felder vor oder
zurück, wie im rechten Kästchen der siegreichen Intrigentafel angezeigt
wird. Wenn Richelieu die Intrige gewinnt und auf der Prestigeleiste hinter
dem Markierungsstein des Spielers steht, der den höchsten Gesamtwert
zum Sieg beigetragen hat, so wird der Kardinal auf das gleiche Feld wie der
Markerungsstein dieses Spielers vorgerückt.
Für die Unterstützung des unterlegenen Lagers erhalten die Spieler keine
Belohnungen. Die unterlegene Intrigentafel wird aus dem Spiel entfernt.
Beispiel: Die Intrige wird ausgewertet. Alle Agenten werden
aufgedeckt. Richelieu hat 3 (3–2+2) Einusspunkte.
England hat 9 (2+3+2+1+1) Einusspunkte und gewinnt
diese Intrige. Der rote Spieler hat am meisten beigetragen
und rückt auf der Prestigeleiste um 3 Felder sowie auf der
Einkommensleiste um 1 Feld vor. Der gelbe Spieler steht
an zweiter Stelle und ckt auf der Prestigeleiste um 3
Felder vor und erhält 3 Louis d´Argent. Der Kardinal
geht auf der Prestigeleiste um zwei Felder zurück.
c. Agenten entfernen und neue Intrigentafeln ziehen
Wenn die Intrige ausgewertet wurde, werden alle an der Intrige beteiligten
Agenten oen in das Ablagefeld in der Stadt gelegt.
Wenn die Graue Eminenz und/oder die Königin an der Intrige beteiligt
waren, wandern sie zurück in ihre Paläste auf dem Spielplan.
Zuletzt wird noch für beide Lager eine Intrigentafel nachgezogen und auf
das entsprechende Feld der jetzt freien Intrigenbox gelegt.
Bonusübersicht
Prestige
Der Spieler rückt seinen Markierungsstein auf der Prestigeleiste
um die angegebene Anzahl Felder vor.
Geld
Der Spieler erhält die angegebene Anzahl an Louis d´Argent.
Einkommen
Der Spieler rückt seinen Markierungsstein auf der
Einkommensleiste um die angegebene Anzahl Felder vor.
Militärischer Einuss
Der Spieler rückt seinen Markierungsstein auf der Militärleiste um
die angegebene Anzahl Felder vor.
Einen Agenten einsetzen
Der Spieler setzt sofort kostenlos einen Agenten auf einem Feld
seiner Wahl ein.
Korruption
Der Spieler versetzt einen Agenten eines anderen Spielers auf ein
anderes freies Feld derselben Intrigentafel. Es ist nicht erlaubt, den
Agenten auf eine andere Intrigentafel zu versetzen. Landet der
versetzte Agent auf einem Feld mit dem Wert 0, wird er aufgedeckt.
Anmerkung: Es ist nicht gestattet, die Graue Eminenz oder die
nigin auf diese Weise zu bewegen.
Die Graue Eminenz einsetzen
Der Spieler setzt die Graue Eminenz auf ein freies Feld einer
Intrigentafel eines Gegnerischen Lagers (also nicht des Kardinals).
Steht der Spielstein bereits auf einer Intrigentafel, kann der Spieler
ihn hiermit auf eine andere Intrigentafel (eines Gegnerischen
Lagers) versetzen.
Die Graue Eminenz zählt bei der Auswertung einer Intrige als
Agent mit dem Wert 3, gehört aber keinem der Spieler.
Die Königin einsetzen
Der Spieler setzt die Königin auf ein freies Feld einer Intrigentafel
auf der Seite des Kardinals. Steht der Spielstein bereits auf einer
Intrigentafel, kann der Spieler ihn hiermit auf eine andere
Intrigentafel (des Kardinals) versetzen.
Die Königin zählt bei der Auswertung einer Intrige als Agent mit
dem Wert 3, gehört aber keinem der Spieler.
Wichtig: Es kann sein, dass eine weitere Intrige ausgewertet werden muss,
nachdem eine Bonusaktion ausgeführt wurde.
In dem Fall muss zunächst die ursprüngliche Intrige vollständig ausgewertet
werden: Bestimmen Sie das siegreiche Lager, verteilen Sie Belohnungen für die
Beteiligung am Sieg, versetzen Sie den Richelieu-Spielstein, entfernen Sie alle
beteiligten Agentenmarker und ziehen Sie neue Intrigentafeln nach.
Bonusfelder der Militärleiste
Auf einigen Feldern der Militärleiste bendet sich ein Einkommens- bzw.
Prestigesymbol. Erreicht oder überschreitet der Markierungsstein eines
Spielers ein solches Feld, rückt sein Markierungsstein auf der betreenden
Leiste (Einkommen bzw. Prestige) um ein Feld vor.
Danach fahren Sie mit der nächsten Intrige fort, die ausgewertet werden muss.
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