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Spielmaterial
95 Landschaftskarten: Sie zeigen verschiedene Wegabschnitte,
Kreuzungen, Stadtteile, Farmen und Ebenenstücke
30 Siedler in 5 Farben.
Jeder Sieder kann als Bandit, Sheriff, F armer
oder Trapper eingesetzt werden.
Ein Siedler pro Farbe wird als Zählstein benötigt.
2 Landvermesser:
Sie folgen dem Treck nach Westen.
1 Spielbrett mit Wer tungstafel und 10 Startfeldern,
welche die Ostküste darstellen.
1 Spielregel
Spielziel
Das Spielbrett zeigt neben der Wertungstafel die Ostküste der USA. Von dor t ausgehend legen die Spieler Karte um
Karte eine Landschaft aus. Es entstehen Wege, Städte, Farmen und Ebenen. Auf dem Treck nach Westen besetzen die
Spieler mit ihren Siedlern Gebiete und Bauwerke, um Punkte zu ergattern. Da man sowohl während des Spiels, als auch
am Ende Punkte erhalten kann, steht der Sieger erst nach der Schlusswertung fest.
Spielvorbereitung
Das Spielbrett wird an den Rand des Spieltisches gelegt, so dass die Startfelder zur Tischmitte zeigen. Ein Landvermesser
wird auf das oberste, der andere auf das unterste der Startfelder gestellt. Die Landschaftskarten w erden gemischt und in
mehr eren verdeckten Stapeln so auf den Tisch gelegt, dass jeder Spieler gut darauf zugreif en kann. Jeder Spieler erhält die
6 Siedler einer Farbe und stellt einen dieser Siedler als Zählstein oben rechts auf das Feld 0 der Wertungstafel.Die
übrigen 5 Siedler bleiben zunächst als Vorrat bei jedem Spieler. Der jüngste Spieler bestimmt, wer mit dem Spiel beginnt.
Spielablauf
Der Startspieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, führt die nachfolgenden Aktionen in der
angegebenen Reihenfolge aus:
1. Der Spieler muss 1neueLandschaftskarte ziehen und anlegen.
2. Der Spieler kann 1 eigenen Siedler aus seinem Vorrat auf die soeben gelegte Karte setzen.
3. Sind dur ch das Anlegen der Karte fertige W ege, S tädte oder Farmen entstanden, müssen sie jetzt gewertet werden.
Nach jeder Wertung muss ein Landvermesser weiter nach Westen gesetzt werden.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe
1. Landschaftskarte legen
Als erste Aktion muss der Spieler 1 Landschaftskarte v on einem der v erdeckten Stapel nehmen. Er zeigt sie zunächst allen
Mitspielern (damit sie ihn beim Anleg en auch gut „beraten“ k önnen) und legt sie dann an. Dabei muss er beachten:
•Die neue Karte (in den Beispielen
rot umrandet) muss mit mindestens einer Seite an eine oder mehrere bereits auslie-
gende Karten oder an eines der Startfelder des Spielbre tts angelegt werden. Ein Anlegen nur Ecke an Ecke ist nicht
zulässig.
•Alle Wegabschnitte, Stadtteile und Ebenenstücke müssen fortgesetzt werden.
Ein pfiffiges Legespiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede
Eine neue Welt wurde entdeckt! Scharen von Menschen segeln über den Atlantik um den
neuen Koninent zu besiedeln und ihr Glück zu mac hen. Von der Ostküste aus ziehen sie
immer w eiter nac h Westen, wobei die Siedler Weg e, Städte, Farmen und Ebenen in Besitz
nehmen. Wer mit dem Trec k die besten Landschaften entdeckt und seine Siedler als Banditen,
Sheriffs, Trapper und Farmer am besten in S tellung bringt, g ewinnt das Spiel.
StadtteileFarm
Kartenrückseite
Ebenenstücke
Kreuzungen
Wegabschnitte
2

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