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Spielende
Am Ende des Zuges, in dem die letzte Landschaftskarte gelegt wurde, ist das Spiel zu Ende. Wenn mit dieser
Landschaftskarte noch ein oder mehrere Bauwerke fertig gestellt wurden, werden diese noch wie gewohnt gewertet.
Nun folgt die Schlusswertung.
Schlusswertung
WERTUNG FÜR UNFERTIGE WEGE, STÄDTE UND FARMEN
Bei der Schlusswertung werden zuerst alle nicht fertigen Wege, Städte
und Farmen gewertet. Jeder nicht fertige Weg zählt 1 Punkt pro Karte
und 2 Punkte pro Handelsposten (genauso wie ein fertiger Weg). Für
jede nicht fertige Stadt und Farm erhält deren Besitzer je 1 Punkt für
jeden Teilabschnitt. Auch eine Flagge in der Stadt zählt jetzt nur
1 Punkt. Nachdem die Bauten gewertet wurden, werden die ent-
sprechenden Siedler entfernt.
TRAPPERWERTUNG (für die Tiere in den Ebenen)
Tipp: Zur besseren Übersicht für die Trapperwertung sollten alle
Siedler von den gewerteten unfertigen Wegen, Städten und Farmen
entfernt werden.
Nun sind nur noch die Trapper in den Ebenen, die jetzt abgerechnet
werden. Auf jeder Ebene wir d der Besitzer ermittelt. Hat nur 1 Spie-
ler Trapper in einer Ebene, so ist er der Besitzer . Haben mehr ere
Spieler Trapper in derselben Ebene, so ist der Spieler mit den
meisten Trappern der Besitzer. Bei Gleichstand sind alle Spieler, die
die meisten Trapper haben, Besitzer der Ebene. Der oder die Besitzer
einer Ebene erhalten für jedes Tier in dieser Ebene 1Punkt.
So werden alle Ebenen gewertet. Dann ist das Spiel zu Ende.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
5
3
Blau erhält für die nicht fertige Stadt rechts
unten 3 Punkte.
Grün erhält für die große
unfertige Stadt 8 Punkte. Schwarz erhält nichts,
da
Grün mehr Sheriffs in der Stadt hat.
Jedes Tier (egal welcher Art) zählt 1 Punkt.
Blau bekommt 2 Punkte.
Rot bekommt 3 Punkte.
Rot erhält für den
unfertige Weg
3 Punkte.
Gelb erhält
für die unfertige
Farm 5 Punkte.
In diesem Beispiel (andere Legereihenfolge)
bekommen,
Rot und Gelb beide 4 Punkte
für die Tiere in der unter Ebene, da jeder
von ihnen 2 Trapper hat. Blau bekommt
5 Punkte für die Tiere in der oberen Ebene.
Rot bekommt 4 Punkte für die Tiere in
der unteren Ebene, weil er 2 Trapper
dort besitzt, während
Gelb nur1hat.
Blau bekommt 2 Punkte für die Tiere
in der oberen Ebene.
Reihenfolge,
in der die
Plättchen
gelegt wurden.
X
4
62
1
3 4
52
1
Regellayout: Christof Tisch
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