700614
16
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/20
Nächste Seite
16
Prijs voor de Beste Alchemist
De speler met de meeste zegels op het theo-
riebord krijgt 1 reputatiepunt. Als er nog
geen theorieën gepubliceerd zijn, dan krijgt
niemand deze prijs. Al het een gelijkspel is, dan krijgen alle spe-
lers van het gelijkspel 1 reputatiepunt.
Het maakt niet uit of de zegels van originele publicaties zijn, of
van bevestigingen van andermans theorieën. Uiteraard maakt het
ook niet uit of de zegels sterren bevatten of niet, want die informa-
tie is geheim. Als je de Meester Variant speelt, dan tellen zegels
op conicterende theorieën niet mee.
Ongebruikte Actieblokjes
Soms loopt de ronde niet zoals
je had gewild en kan of wil je
bepaalde acties niet uitvoeren.
De ongebruikte actieblokjes plaats je dan op het ongebruikte
actieblokjesveld. Voor elke twee blokjes die hier liggen aan het
eind van de ronde trek je 1 gunstkaart (een enkel actieblokje
levert hier niets op).
Neem je ongebruikte actieblokjes terug. Je zou nu weer je volle-
dige aantal moeten hebben… tenzij een Drink Toverdrank actie
je het ziekenhuis in heeft gejaagd.
Ziekenhuis
Zodra het ongebruikte actieblokjes-
veld leeg is, verplaats dan alle blokjes
van het ziekenhuis naar het onge-
bruikte actieblokjesveld. Deze zullen meetellen als ongebruikte
actieblokjes aan het eind van de volgende ronde.
Nieuwe Avonturier
Verwijder de oude avonturiertegel als hij nog steeds
rondhangt in het dorp. Plaats de nieuwe avonturier op
de avonturiersplek. Als na deze actie een conferentie
bovenop de stapel ligt, dan zal deze aan het eind van de
volgende ronde worden gehouden. Plaats de conferentietegel
op het conferentieveld, rechts van het Drink Toverdrank actie-
veld.
Of er nou wel of geen conferentie is, draai de volgende avontu-
riertegel alvast om. Zo weet je alvast welke avonturier het dorp
zal bezoeken in de volgende ronde.
Conferentie
De conferentie der alchemie is altijd druk
bezocht. Alchemisten van heinde en ver ko-
men langs om kennis uit te wisselen met
hun gelijken. Ok, ok, eigenlijk is het één
groot opschep festijn, maar de lunch is al-
tijd erg goed.
Als je de avonturierstapel goed hebt opge-
zet, dan zijn er conferenties aan het einde
van ronde 3 en 5. (Als dat niet zo is, verbeter dat dan nu.) De
conferentie vindt plaats na het Drink Toverdrank actieveld en
voor de prijs voor beste alchemist en andere zaken aan het eind
van de ronde.
Degenen die het vereiste aantal publicaties en bevestigingen
hebben, krijgen 1 reputatiepunt. Degenen die er niet aan vol-
doen verliezen reputatiepunten aangegeven volgens de con-
ferentietegel, afhankelijk van het aantal zegels dat zij op het
theoriebord hebben. Net als met de prijs voor beste alchemist
tel je alle zegels (behalve van de theorieën met conictches).
Niemand wil met lege handen aankomen bij een conferentie.
Eris altijd een drukte bij de uitgever zo vlak voor een confe-
rentie zich aandoet.
Nieuwe Artefactkaarten
Het einde van de conferenties
markeert ook de aankomst van
nieuwe artefacten. Verwijder
alle overgebleven artefacten
van het veld en plaats de
3 nieuwe artefacten - niveau artefacten na de eerste con-
ferentie of niveau artefacten na de tweede.
Daarna is het tijd om de prijs voor de beste alchemist uit te
reiken als ook alle andere zaken aan het eind van de ronde.
Spelopzet voor
de Volgende Ronde
Als er nog ingredntkaarten op de ingrediëntenrij liggen, ver-
wijder deze dan en trek 5 nieuwe ingrediënten. Zodra de stapel
op is (tijdens de opzet of op elk ander moment) schud dan de
aegstapel om een nieuwe stapel te maken.
Verwijder alle speelvolgordepionnen. (Behalve de pionnen die
op het verlammingsveld terecht zijn gekomen deze ronde.)
De startspelerche verplaatst 1 plaats naar links (als deze naar
een speler gaat wiens speelvolgordepion op het verlammings-
veld staat, zie dan "Andere leuke dingen je kunnen overkomen
als je verlamd bent" op pagina 10).
Nu ben je klaar voor een volgende ronde van ontdekking, glo-
rie, en het bespotten van de sukkel met die debiele theorie over
schorpioenen.
Tentoonstelling
Meestal proberen alchemisten indruk te maken op elkaar,
maar zo af en toe geeft het ook voldoening om je kunde aan
het plebs te tonen.
GEBRUIK DE ANDERE ZIJDE VOOR EEN SPEL MET VIER
SPELERS.
Wanneer je het spel op zet voor de laatste ronde, plaats dan
het tentoonstellingsbord op de Test op Student en Drink To-
verdrank actievelden. Deze worden vervangen door het Tover-
drank Tentoonstellen actieveld. Selecteer
op de kaartlezer.
Toverdrank Tentoonstellen acties worden bekend gemaakt sa-
men met je andere acties. Je bent gelimiteerd tot het getoonde
aantal (3 in een spel met 4 spelers, of 4 in een spel met 2 of
3 spelers).
Dit is het laatste actieveld wat wordt gespeeld na Publiceer The-
orie. Elk blokje is hier 1 actie waard.
Wanneer het jouw beurt is om een toverdrank te tonen, verwij-
der dan je actieblokje en plaats hem bij 1 van de 6 toverdranken
die op het tentoonstellingsbord staan. Dit is de toverdrank die
je belooft te maken (je mag geen toverdrank kiezen die jij hier
al succesvol hebt gedemonstreerd. Het neutrale toverdrankje
wordt niet getoond, want niemand is onder de indruk van pad-
densoep).
Bereid twee ingrediënten in je laboratorium zoals je ook zou
doen voor experimenten. Druk op
op de
kaartlezer en scan de ingrediënten. Zoals gewoonlijk leg je de
ingrediënten gesloten af na aoop.
Als je niet het resultaat krijgt wat je beloofd hebt, verplaats
dan je actieblokje naar het
veld. Je verliest 1 reputatiepunt.
Als je de eerste speler bent die succesvol een toverdrank ten-
toonstelt, dan krijg je 1 reputatiepunt. Plaats je actieblokje op
het
veld.
Als je succesvol een toverdrank maakt, maar je bent niet de
eerste, plaats dan je actieblokje op 1 van de velden eronder. Je
krijgt geen reputatiepunten voor het mengen van dat drankje,
Einde van de RondeEinde van de Ronde
De Laatste RondeDe Laatste Ronde
Het kader naast het speelvolgordeveld herinnert eraan welke dingen gebeuren aan het eind van de ronde. Voer ze uit in de getoonde volgorde.
Het spel duurt zes rondes. Aan het begin van de laatste ronde wordt de laatste avonturier geplaatst naast het Toverdrank Verkopen actieveld.
(Er zijn 6 avonturiers waarvan je er 1 willekeurig kiest en deze terug in de doos plaatst, ook was er geen avonturier in de eerste ronde.)
16

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen De Alchemist wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info