700614
18
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/20
Nächste Seite
18
Experimenteren
Je krijgt de meeste informatie via de Test op
Student en Drink Toverdrank actievelden.
Je mengt bijvoorbeeld pad en zwam met
elkaar en ontdekt dat er uitkomt. Het is
zowaar ook je eerste experiment van pagina
2. Op je deductietabel zou je dan elke
compositie kunnen wegstrepen die
toont. Dit zijn geen mogelijkheden meer
voor pad en zwam. In de afbeelding zijn deze
mogelijkheden weggestreept.
Ontkrachten
Je kan dezelfde informatie krijgen via het
Theorie Ontkrachten actieveld. Deze
demonstraties zijn open en dus voor
iedereen zichtbaar.
Als een andere speler via Meester Variant
Ontkrachten demonstreert dat zwam +
pad =
, dan kan je dat noteren op je
deductietabel. (Maar als iemand aantoont
dat pad en zwam samen niet maken, dan
is het veel moeilijker om hier informatie uit
te halen. Hier moet je je eigen logica voor
gaan bedenken!)
Tijdens Student Variant Ontkrachten leer
je slechts van 1 ingrednt per keer, maar
je bent wel verzekerd van een speciek en
duidelijk antwoord, positief of negatief. Als
een speler demonstreert dat pad
bevat,
dan kan je deze vier mogelijkheden bij pad wegstrepen. Als een andere speler later aantoont
dat zwam bevat, dan kan je die informatie markeren voor zwam.
Meerduidige Resultaten
Je hoeft niet zeker te zijn van het resultaat als
je een toverdrank verkoopt. Je kan het zelfs
gebruiken als een soort experiment.
Bijvoorbeeld, als je de toverdrank
probeert te verkopen, en je mengt pad en
zwam tezamen, dan zou de applicatie zeggen
dat je een exacte overeenkomst hebt
gemengd. En deze informatie is precies
hetzelfde als de kennis die je zou krijgen als
je het toverdrankje zelf zou drinken.
Meestal zijn de resultaten meerduidig. Stel
dat je probeert
te maken van varen en
pad, en de kaartlezer vertelt je dat varen +
pad = . Wat heb je hier dan van geleerd?
Je kan nu weten dat je of
of
hebt gemaakt. Plaats het che in je
resultatendriehoek. Je kan nu en
elimineren, want zij kunnen de toverdranken
en niet maken. Dit is voor varen in
het rood gemarkeerd. Je kan het ook voor
pad markeren, maar zo blijkt het dat die
mogelijkheden voor pad al glimineerd zijn.
Je Deductietabel GebruikenJe Deductietabel Gebruiken
Een Spel Van
Matúš Kotry
Illustratie: David Cochard
Aanvullende Art: Jakub Politzer
Grasch Ontwerp: Filip Murmak
Aanvullende Design: František Horálek
Vertaling: Sjoerd van der Vlugt
Hoofd Tester: Petr Murmak
Testers: Vladimír Brummer, Jiřina Mertová, Aleš Vítek, Marcela, Vítek, dilli, Vytick, Jája, Martin, Lukáš, Křupin, Rumun, Kuba, Zuzka,
Honza, Rychlík, Zdeněk, Paul, PitrPicko, Dita, Elwen, Ester, FlyGon, Gekon, Janča, Jirka Bauma, Lenka, Markéta, Michal, Monča, Olaf,
Patrik, Petr, Plema, Pogo, Radka, Stáňa, Filip, Toš, Tuko, Vodka, Yuyka, Yuri, Zeus, de Brno Board Game Club, en andere deelnemers
op diverse spelevenementen in Tsjechië en de wereld.
Graag wil ik iedereen bedanken die aan dit bordspel heeft meegewerkt. Allereerst de illustratoren en grasch ontwerpers voor hun
tomeloze inspanning (en soms slapeloze nachten) om dit spel tot een fantastisch mooi resultaat te brengen. Vervolgens wil ik ook graag
Dan Musil bedanken voor de hulp met het maken van de applicatie, Jason Holt voor de vele hulp met het deniëren van het regelboek,
en Paul Grogan voor de energie die hij heeft gestopt in de promotie van dit spel. Bovenal wil ik mijn vriendin, Jiřina Mertová, bedanken
voor haar geduld en ondersteuning. Dankzij haar had ik altijd het extra actieblokje wanneer ik dat nodig had ;).
Bijzondere dank aan Vlaada Chtil voor het aanraden van dit spel bij CGE en voor het geven van een heleboel handig advies.
Voor vragen over het product, de spelregels, en ontbrekende spelonderdelen
kunt u contact opnemen met The Game Master via info@thegamemaster.nl.
Nederlandse distributie en verkoop door The Game Master BV.
© The Game Master BV. April 2015. www.TheGameMaster.nl
© Czech Games Edition, October 2014. www.CzechGames.com
Gedurende het spel verkrijg je steeds meer informatie via verschillende acties - zelfs via acties van andere spelers. Je kan deze informatie
noteren op je deductietabel, op elke manier die je wilt. Jij bent de enige die moet weten wat er staat. Deze sectie toont je wat voorbeelden
hoe je kan toepassen wat je leert.
18

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen De Alchemist wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info