492168
11
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/14
Nächste Seite
20
21
1
4
32
8
7
65
9
54
32
7
6
1
B
B
A
G
V
D
K
1
5
4
32
76
1
1
432
8765
9
NIVEAU
NIVEAU
08
08
RUÏNES
RUÏNES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
RONDE-
FICHE
LIJN
Speler 2 (Nastralund)
Speler 1 (Laur)
Sgt. Alexander Drake
Krav Maga geheim agenten
Paratroepers
Syvarris
Mimring
Beenderkrijgers
Zettiaanse
Wachters
5
BASISSPEL – Duik in de Duistere Meren (2 spelers)
Er gaat een gerucht over de Duistere Meren – er wordt wel beweerd
dat de bron der bronnen in de donkere diepte van deze koude
wateren ligt. De Walkyrie Generaal die de Dode Wateren in zijn macht
krijgt, zou het donkere water kunnen verkennen met duikapparatuur.
Maar er zijn twee 2 Walkyrie Generaals met duikapparatuur.
Doel: zorg dat jij heer en meester wordt over de Duistere Meren door de
duikapparatuur van de vijand te veroveren.
Voorbereiding: de Gliefen van Brandar stellen de duikapparatuur voor. Leg ze
op de aangegeven plaatsen met het Kunstvoorwerp omhoog. Zet de fi guren op
de aangegeven plaatsen.
Overwinnaar: als een van jouw fi guren op de duikapparatuur van je
tegenstander terecht komt, of als de andere speler geen fi guren meer
op het slagveld heeft, dan ben jij de winnaar.
Twee spelers: elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld
leger van 300 punten.
Vier spelers: elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld leger
van 160 punten.
De ene speler (het ene team) begint in het bruine startgebied; de andere
speler (het andere team) begint in het blauwe startgebied.
Speciale regels: aan het eind van iedere ronde, gooien alle spelers die
nog fi guren op het slagveld hebben de 20-zijdige dobbelsteen om te zien
of hun versterkingen zijn aangekomen. Na ronde 1 en 2 mag iedere speler
die 16 of hoger gooit versterkingen neerzetten. Na alle verdere rondes
hoeven de spelers nog maar 11 of hoger te gooien om versterkingen
neer te mogen zetten. Versterkingen worden als volgt geplaatst: kies
(gooi indien nodig voor kiesvolgorde) of breng een vooraf samengesteld
leger van 160 punten in het spel (de fi guren mogen niet tijdens dit spel
vernietigd zijn). Legerkaarten met als speciale kracht “Luchtlanding”
kunnen niet gekozen worden. Zet je versterkingen in je oorspronkelijke
startgebied en gebruik ze als onderdeel van je leger. Elke speler krijgt niet
meer dan één keer versterkingen.
Overwinnaar: als de andere kant geen fi guren meer op het slagveld
heeft, ben jij de winnaar. Als de strijd het einde van de 12
e
ronde bereikt,
is de slag voorbij en de speler of het team met de meeste punten op het
slagveld wint (zie Puntentelling, op blz. 13).
Slagveld van de Dode Wateren
NIVEAU
NIVEAU
01
01
NIVEAU
NIVEAU
02
02
NIVEAU
NIVEAU
03
03
NIVEAU
NIVEAU
04
04
NIVEAU
NIVEAU
05
05
NIVEAU
NIVEAU
06
06
NIVEAU
NIVEAU
07
07
Al eeuwen vormden de Duistere Meren de natuurlijke grens
tussen de gewesten Laur en Nastralund. Maar toen het zoeken
naar de bronnen begon, ontstond tussen de Aartskyries van beide
gewesten een confl ict om de meren. Zij bouwden elk een fort op
hun oever, maar na tientallen schermutselingen is er niet veel meer
over dan vervallen ruïnes.
Spelscenario’s
MEESTERSPEL – Veilige doorgang
(2 spelers, of 4 spelers in 2 teams)
Nu de winter in aantocht is, wordt het behoud van de pas tussen
de Dode Wateren erg belangrijk. Het naar verhouding warme water
houdt de sneeuw weg en dat zorgt voor een veilige reisroute tussen
Laur en Nastralund. De macht over de Dode Wateren geeft een
Walkyrie Generaal een voordeel voor de gehele winter. Hier
staan twee kanten klaar voor de slag om de heerschappij
en de oproepen voor versterkingen zijn reeds verzonden.
Doel: vernietig alle fi guren van je tegenstander.
Voorbereiding: leg de Gliefen met hun krachtkant omhoog op
de aangegeven plaatsen.
41712i04_MAIN RULES 22-23 12/1/05, 10:00:28
11

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Heroscape wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info