492168
12
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/14
Nächste Seite
22
23
Speciale regels: als een van je fi guren op een Glief komt, stop je daar
en je draait hem om. Als het geen smeerwortel is (Glief van Brandar of
Kelda), dan haal je hem van het slagveld. Als het wel smeerwortel is, leg
je hem met de krachtkant boven voor je op tafel.
Overwinnaar: de eerste speler die 2 van de 3 smeerwortelplanten
heeft, wint het spel. Je wint ook als de andere speler geen fi guren meer
op het slagveld heeft.
NIVEAU
NIVEAU
08
08
RUÏNES
RUÏNES
G
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
RONDE-
FICHE
LIJN
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
1
1
2
2
3
3
2
2
1
1
3
3
Ne-Gok-Sa
Doodstamper 9000
Geheim agent Carr
Spleler 2
Spleler 1
Thorgrim de Viking
Sgt. Alexander Drake
Syvarris
7
(2 spelers)
Toen de Durgets werden neergeslagen, werd hun geheim om lang te
leven ontdekt. Dankzij de unieke mineralen in het moeras scheidden de
bladeren van de smeerwortelplant een krachtig medicijn af.
De laatste slag tussen Jandar en Utgar eindigde met talloze gewonden,
dus beide Walkyrie Generaals dragen hun Helden op zoveel mogelijk
smeerwortel te verzamelen, voordat de vijand alles heeft geplukt.
Doel: zorg dat jij als eerste speler 2 smeerwortelplanten vindt.
Voorbereiding: de 2 Gliefen van Brandar en de Glief van Kelda stellen
verborgen smeerwortelplanten voor. Draai alle Gliefen met hun achterkant
omhoog, schud ze en leg ze op de vakjes met een vraagteken (?).
Zet de fi guren op de aangegeven plaatsen.
BASISSPEL – De zoektocht naar smeerwortel
MEESTERSPEL – Onder dekking van de storm
(2 spelers)
De moerassen zijn onder normale omstandigheden al verraderlijk, maar
door aanhoudende regen en storm is het gebied nu levensgevaarlijk. Een
Walkyrie Generaal heeft zijn prooi dagenlang opgejaagd, tot diep in de
stinkende moerassen. Hij moet de vijandelijke verkenner zien te stoppen
– voordat hij (of zij?) de informatie bij z’n bevelhebber weet te brengen.
Maar wie is de verkenner?
Doel speler 1: aan het eind van de 12
e
ronde moet je geheime verkenner door
de Durgets Moerassen zijn getrokken en de bevelhebber bereikt hebben.
Doel speler 2: voorkom dat de geheime verkenner van speler l aan het eind van
de 12
e
ronde de bevelhebber bereikt.
Voorbereiding: Leg de Glief van Gerda (krachtkant boven) op de aangegeven
plaats. Leg een Glief van Brandar (kunstvoorwerp boven op de aangegeven
plaats; dit stelt de bevelhebber voor. Elke speler kiest of gebruikt een vooraf
samengesteld leger van 400 punten. Speler 1 pakt één Glief (waaronder de
Glief van Kelda) voor elk van z’n unieke legerkaarten en legt (zonder dat de
andere speler het ziet) één Glief (achterkant boven) op elke kaart. De Glief van
Kelda is de geheime verkenner. Speler 1 begint in het bruine startgebied; Speler
2 begint in het blauwe startgebied.
Speciale regels: er woedt een vreselijke storm in de moerassen – geen
weer om te vliegen of voor parachutisten. Legerkaarten met speciale kracht
“Luchtlanding” kunnen deze kracht niet gebruiken en worden net als andere
guren op het slagveld gezet. In de eerste ronde (verder niet) telt speler 2 12
op bij z’n worp voor de eerste beurt. Als er een unieke held van speler 1 wordt
vernietigd (of overgenomen door speler 2), dan wordt de Glief op de betreffende
legerkaart omgedraaid.
Overwinnaar: als speler 1 een unieke held op de bevelhebber zet en het is de
verkenner (met de Glief van Kelda), dan draait Speler 1 de Glief om en wint. Als
speler 2 de verkenner vernietigt, dan wint speler 2. Als de verkenner van speler
1 aan het eind van de 12
e
ronde de bevelhebber niet heeft bereikt, dan wint
speler 2 – ook als Speler 2 geen fi guren meer op het slagveld heeft.
Spelscenario’s
NIVEAU
NIVEAU
01
01
NIVEAU
NIVEAU
02
02
NIVEAU
NIVEAU
03
03
NIVEAU
NIVEAU
04
04
NIVEAU
NIVEAU
05
05
NIVEAU
NIVEAU
06
06
NIVEAU
NIVEAU
07
07
In een uithoek van het gewest Lindsfarme leefde vroeger een wilde
stam, de Durgets. Zij woonden in de moerassen en leefden van vis
en wat verder in het waterrijke gebied te vinden was. Aan het begin
van de oorlog werden de Durgets vermoord omdat hun moerassen
dichtbij een bron gelegen waren… maar er wordt beweerd dat er
nog steeds enkelen in leven zijn die nietsvermoedende reizigers
overvallen en beroven.
Slagveld van de Durgets Moerassen
41712i04_MAIN RULES 24-25 12/1/05, 10:00:44
12

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Heroscape wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info