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Durch diese Staffelung vermeiden Sie, dass
sich zu viele Einheiten auf dem Spielplan
türmen, was der allgemeinen Übersicht nicht
immer dienlich ist. Ersetzen Sie also ggf. Ihre
Infanterie-Einheiten durch Kavallerie oder
Artillerie, um Platz zu sparen.
5 Infanterien
= 1 Kavallerie
2 Kavallerien
= 1 Artillerie
Sie dürfen Ihre Einheiten jederzeit während des
Spiels wieder in kleinere Einheiten aufteilen.
Wenn Ihnen die Einheiten Ihrer Farbe nicht
ausreichen, dürfen Sie sich aus den Einheiten
einer Farbe bedienen, die in dieser Runde nicht
dabei ist.
Die Würfel
Mit den Würfeln werden die Befreiungs-
aktionen der verschiedenen Gebiete
ausgetragen. Der Befreier (Angreifer) wirft die
3 roten Würfel und der Besatzer (Verteidiger)
die 2 weißen (siehe Durchführung einer
Befreiungsaktion auf Seite 10).
In der unteren, linken Ecke des Spielplans
nden Sie eine Kontinententabelle. In der
unteren Mitte sehen Sie eine Eintauschtabelle
mit verschiedenen Zahlen. Außerdem nden
Sie weiter rechts das Aktionsfeld, auf dem
die einzelnen Befreiungsaktionen ausgetragen
werden. Wie und wann diese Tabellen bzw.
Felder zum Einsatz kommen, erfahren
Sie später.
Die Spielfi guren
Es gibt 4 Sätze mit Armee-Spiel guren, und
zwar jeweils in einer anderen Farbe. Jeder Spieler
wählt sich eine Armee einer anderen Farbe aus.
Weiterhin gibt es 1 goldenen Kavalleristen, der
zu keiner bestimmten Armee gehört.
Mit dem goldenen Kavalleristen markieren Sie
zusätzliche Verstärkungen (siehe Gebietskarten
eintauschen auf Seite 8). Diese Figur können
Sie vorerst zur Seite legen.
Jede Armee besteht aus 3 Truppentypen:
Infanterie (Soldat mit Gewehr), Kavallerie
(berittener Soldat) und Artillerie (Kanone).
Jeder Truppentyp stellt eine bestimmte Anzahl
an Einheiten dar:
Die Karten
Bei RISIKO gibt es 2 verschiedene Kartenarten:
Gebietskarten und Missionskarten.
Missionskarten
Die Missionskarten kommen nur zum Einsatz,
wenn Sie das Auftragsrisiko spielen (siehe Seite
17). Wenn Sie die Befreiung der Welt spielen,
bleiben die Missionskarten in der Spielschachtel.
Gebietskarten
Für jedes Gebiet auf dem Spielplan gibt es eine
Gebietskarte – insgesamt 42. Jede zeigt den
Namen und eine Grafik des Gebiets sowie das Symbol der Infanterie, Kavallerie oder Artillerie.
Weiterhin gibt es 2 Jokerkarten, die jeweils die Symbole aller 3 Armeetypen zeigen.
Die Gebietskarten können während des gesamten Spiels gegen zusätzliche Einheiten eingetauscht
werden (siehe Gebietskarten eintauschen auf Seite 8).
Infanterie
Kavallerie
Artillerie
Joker
Q
UEBEC
C
HINA
W
ESTEUROPA
© 2006 Hasbro
© 2006 Hasbro
MISSION
GENERAL
INFANTERIE:
1 Einheit
KAVALLERIE:
5 Einheiten
ARTILLERIE:
10 Einheiten
120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
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120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
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