671695
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/10
Nächste Seite
DAS ZIEL DES SPIELS
Besetzen Sie alle 42 Gebiete des Spielplans mit
Ihren eigenen Armeen.
SPIELVORBEREITUNG
1. Legen Sie den Spielplan in die Mitte der
Spiel äche.
2. Mischen Sie die Gebietskarten
(einschließlich der beiden Joker) gut durch
und legen Sie den Stapel verdeckt neben den
Spielplan. Von diesem Stapel werden Sie
später einzelne Karten ziehen. Lassen Sie
daneben etwas Platz für den Ablagestapel.
3. Stellen Sie den goldenen Kavalleristen
neben die Nummer 4 des ersten Feldes
der Eintauschtabelle am unteren Rand des
Spielplans (siehe unten).
4. Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt
sich alle Armee-Einheiten dieser Farbe.
Die Menge der Starteinheiten hängt von der
Anzahl der Spieler ab. Die Starteinheiten
werden vor Spielbeginn auf den Spielplan
gestellt.
Für 3 oder 4 Spieler
DIE BEFREIUNG DER WELT
Spieler Starteinheiten
3 jeweils 35
4 jeweils 30
5. Jeder Spieler stellt seine Starteinheiten vor
sich auf.
6. Jeder Spieler wirft einen Würfel: Die
höchste Augenzahl fängt an. Danach wird im
Uhrzeigersinn gespielt.
Gebiete besetzen
Der Spieler mit dem höchsten Wurfergebnis
besetzt das erste Gebiet.
Nehmen Sie eine Ihrer Starteinheiten (1 x
Infanterie) und setzen Sie sie auf ein freies
Gebiet Ihrer Wahl. Damit haben Sie dieses
Gebiet besetzt. Danach besetzt der links neben
Ihnen sitzende Spieler ein Gebiet seiner Wahl,
gefolgt vom nächsten Spieler usw. Dieser
Vorgang wird reihum so lange fortgesetzt, bis
alle 42 Gebiete besetzt sind.
Hinweis: Sie dürfen Ihre Einheiten nicht auf
Gebiete stellen, die bereits besetzt wurden.
Für die Startaufstellung macht es nichts
aus, wenn einige Spieler ein Gebiet mehr
kontrollieren als die anderen.
Gebiete verstärken
Nachdem alle Gebiete besetzt wurden, dürfen
Sie sie verstärken. Je mehr Einheiten Sie in
einem Gebiet haben, desto besser können
Sie es verteidigen bzw. von dort aus Ihre
Befreiungsaktionen starten.
Zur Verstärkung stellen Sie einfach eine Ihrer
Starteinheiten auf ein Gebiet, das Sie bereits
kontrollieren. Sie dürfen keine Verstärkungen in
die Gebiete Ihrer Mitspieler stellen. Nachdem
Sie Ihre erste Verstärkung platziert haben, ist
der links neben Ihnen sitzende Spieler mit der
Verstärkung seiner Gebiete an der Reihe. Dies
geht reihum so lange weiter, bis jeder Spieler
alle seine Starteinheiten gesetzt hat.
Es dürfen beliebig viele Einheiten auf einem
Gebiet stehen, jedoch immer mindestens eine.
Die Verteilung Ihrer Verstärkungen bestimmen
Sie selbst: Stellen Sie besonders viele Einheiten
auf ein Gebiet, oder breiten Sie sich über alle
Ihre Gebiete aus.
Nachdem alle Starteinheiten gesetzt wurden,
geht das Spiel richtig los. Jeder Spieler wirft
einen Würfel: Das höchste Wurfergebnis ist
zuerst am Zug. Danach wird im Uhrzeigersinn
gespielt.
Der Spielablauf
Bei RISIKO besteht der Zug eines Spielers
jeweils aus 4 Phasen, die in genau dieser
Reihenfolge ausgeführt werden müssen:
1. Verstärkungen erhalten und platzieren
(P icht)
2. Befreiungsaktionen (optional)
3. Truppenbewegungen (optional)
4. Gebietskarte ziehen (nur wenn Sie
während Ihres Zugs mindestens ein Gebiet
befreit haben)
PHASE 1
Verstärkungen erhalten und
platzieren
Zu Beginn Ihres Zugs erhalten Sie zusätzliche
Armee-Einheiten, mit denen Sie Ihre Gebiete
verstärken können. Wie viele Verstärkungen
Sie erhalten, hängt davon ab, wie viele Gebiete
und/oder Kontinente Sie besitzen und ob Sie
Gebietskarten eintauschen können.
1. Gebiete durchzählen
Zählen Sie zuerst die von Ihnen besetzten
Gebiete und teilen Sie die Menge durch 3 (die
Zahl nach dem Komma entfällt). Das Ergebnis
ist die Menge der Einheiten, die Sie zur
Verstärkung erhalten.
Hinweis: Sie erhalten immer mindestens 3
Verstärkungen. Das heißt, auch wenn Sie nur
8 oder weniger Gebiete kontrollieren, erhalten
Sie trotzdem 3 Einheiten.
Spieler Grün kontrolliert 13 Gebiete und erhält
dafür 4 Verstärkungen.
13 ÷ 3 = 4,33
(die Zahl nach dem Komma fällt weg).
Spielerin Rot hält 5 Gebiete und erhält
3 Verstärkungen.
5 ÷ 3 = 1,66
(jeder Spieler erhält mindestens
3 Verstärkungen).
Nehmen Sie entsprechend viele Einheiten aus
Ihrem Vorrat, und stellen Sie sie vor sich hin.
120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
6
120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
7
14575i100.indd Sec1:6-Sec1:714575i100.indd Sec1:6-Sec1:7 30/11/06 14:41:1630/11/06 14:41:16
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Risiko - 2006 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info