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Illo: Mission card, showing
Good and Evil rewards
Captions with arrows to
relevant part:
Good Reward
Evil Reward
Good Points
Evil Points
End of illo
Event Cards
DIE MISSIONSKARTEN
Diese Karten enthalten
geheime Missionen
und können solange
auf der Hand
gehalten werden, bis
die Mission erfüllt
wurde. Um eine
Mission zu
erfüllen, muss Ihr
Heerführer die auf der Karte
gezeigte Stätte der Macht erreichen,
indem das entsprechende Gebiet
entweder beim Kampf erobert oder
während der Truppenbewegungen
besetzt wird. Die Mission muss dann
sofort als erfüllt erklärt werden.
Nehmen Sie sich die laut Karte dazu
gewonnenen Armee-Einheiten und
setzen Sie sie auf das Gebiet bzw. auf
ein Gebiet der Region, die auf der
Karte angegeben wird. Danach legen
Sie die Karte offen vor sich ab, damit
Ihnen am Ende des Spiels die darauf
angegebenen Punkte (im Stern-
Symbol) gutgeschrieben werden.
Der Heerführer darf nach Erfüllung
der Mission bis zum nächsten Zug
nicht mehr aus dem Gebiet gezogen
werden.
Hinweis: Für einige Missionen gibt
es unterschiedlich viele Armee-
Einheiten bzw. Punkte für die
Streitkräfte des Guten sowie für die
Streitkräfte des Bösen. Achten Sie
hier also auf die Zugehörigkeit
Ihrer Armee.
EREIGNISKARTEN
Ereigniskarten werden durch das
Symbol angekündigt und
müssen sofort ausgespielt
DIE ABENTEUERKARTEN
werden. Aber seien Sie vorsichtig: Die
Karten könnten Ihnen einen Vorteil
bringen, aber sie können auch von
Nachteil sein! Sobald die Karte
ausgespielt wurde, legen Sie sie
neben dem Spielplan auf einem
Stapel ab und ziehen eine neue
Abenteuerkarte.
MACHTKARTEN
Sie dürfen die Machtkarten so lange
aufheben, bis Sie sie während der
Kampfphase Ihres Zugs ausspielen
können. Allerdings gibt es einige
Karten, die Sie ausspielen dürfen,
während einer Ihrer Mitspieler an
der Reihe ist oder wenn die
Gefährten bewegt werden. Sobald
Sie eine Machtkarte ausgespielt
haben, legen Sie sie offen vor sich
ab, damit Ihnen die im
Stern-Symbol gezeigten
Punkte am Ende des Spiels
gutgeschrieben werden.
Sie dürfen immer nur höchstens
drei Abenteuerkarten auf der Hand
haben. Sobald Sie eine vierte ziehen,
müssen Sie eine davon neben dem
Spielplan ablegen. Die Karten des
Ablagestapels werden bei der
abschließenden Punktwertung nicht
berücksichtigt.
060246233100 Lord of the Rings Risk D 5023117 642470
WER GEWINNT DAS SPIEL?
Das Spiel endet, sobald die Gefährten mit dem Ring das letzte Gebiet
auf ihrem Weg, nämlich die Totensümpfe verlassen. Danach stellen die
Spieler ihr jeweiliges Punktergebnis fest. Der Spieler mit der höchsten
Punktzahl gewinnt. Herzlichen Glückwunsch! Sie sind
Der Herr des
Rings...
PUNKTWERTUNG
Jeder Spieler berechnet seine Gesamtpunktzahl wie folgt:
* 1 Punkt pro besetztes Gebiet,
plus
* Zusatzpunkte für jede vollständig kontrollierte Region gemäß
Verstärkungstabelle auf Seite 9 sowie auf dem Spielplan (z.B.
Düsterwald = 4 Punkte),
plus
* 2 Zusatzpunkte für jede gehaltene Festung,
plus
* Zusatzpunkte für Missions- und Machtkarten, die auf Ihre Karten
entsprechend aufgedruckt sind.
Hinweis: Sollte es einem Spieler gelingen, alle Gebiete von Mittelerde zu
besetzen, bevor die Gefährten die Totensümpfe verlassen können, hat er
das Spiel gewonnen.
PUNKTEGLEICHSTAND
Bei Punktgleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Gebiete besitzt.
Sollte dies immer noch zum Unentschieden führen, gewinnt der Spieler
mit den meisten Festungen.
Steht es weiterhin unentschieden, gewinnt der Spieler mit den meisten
Abenteuerkartenpunkten.
Sollte der Gewinner jetzt immer noch nicht feststehen, wird gewürfelt:
Jeder Kontrahent wirft die drei roten Würfel. Der Spieler mit der
höchsten Gesamtaugenzahl hat sich endgültig durchgesetzt und gewinnt!
15
16
Einheiten für die Streitkräfte
des Guten
Einheiten für die Streitkräfte
des Bösen
060246233100 Lord of the Rings Risk D 5023117 642470
ANGRIFF DER
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HEERFÜHRER
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eines Ihrer Gebiete.
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