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www.jumbo.eu
© Disney Visit the Disney website
at www.disney.com
UK Warning: Not suitable for children under
36 months of age due to small parts. Choking hazard.
Please keep this box for future reference.
NL Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit
spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor raadpleging
in de toekomst.
FR Attention : Ne convient pas aux enfants de moins
de 36 mois, car ce produit contient des éléments de
petites dimensions pouvant être absorbés. Risque
d’obstruction. Nous vous conseillons de conserver
cet emballage pour référence ultérieure.
DE Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter
36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile.
Erstickungsgefahr. Schachtel mit Herstelleranschrift
bitte aufbewahren.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
Visit: www.jumbo.eu. Made in the Netherlands.
Slangen & Ladders spel
Een spel voor 2 - 4 spelers die allen proberen als eerste de fi nish te bereiken. Haast je of je
mist de race! De speler die het hoogste aantal ogen gooit, mag beginnen. Daarna is de speler
links van je aan de beurt.
Hoe speel je Snakes & Ladders?
1. Gooi de dobbelsteen en verzet jouw pion het aantal stappen als aangegeven op de
dobbelsteen.
2. Kom je op een vakje met daarop het begin van een startbaan? Volg dan deze startbaan
naar boven tot op het vakje waar het eindigt.
3. Kom je op een vakje met een rookpluim? Dan volg je deze naar beneden tot op het vakje
waar het eindigen.
Spelinhoud: 1 speelbord, 4 pionnen, 1 dobbelsteen
Ludo
Ludo is een kat-en-muis-spel waarbij je zo snel mogelijk jouw 4 pionnen naar je thuishonk moet
brengen. Probeer de pionnen van je tegenstanders van het bord te gooien om jouw kansen te
vergroten. Maar pas op! De andere spelers zullen ook proberen jouw pionnen eraf te gooien!
Hoe speel je Ludo?
Om de beurt proberen alle spelers een 6 te gooien, voordat ze een pion in het spel mogen
brengen. Alleen nadat een speler een 6 heeft gegooid, mag hij één van zijn pionnen op
het speelbord plaatsen. Plaats je pion op jouw startpositie en gooi opnieuw. Verzet jouw
speelfi guur het aantal vakjes als is aangegeven op de dobbelsteen.
Na een pion in het spel gebracht te hebben, moet de speler bij zijn volgende worp deze altijd
eerst verzetten, ook al heeft hij andere pionnen in het spel.
Een speler gooit altijd opnieuw na het gooien van een 6. Ook wanneer hij geen pionnen meer
heeft om op het bord te plaatsen, of wanneer hij geen pionnen meer kan verzetten.
Voor iedere pion die je vanuit het startvak in het spel wenst te brengen, moet je een 6 gooien.
Het slaan van een pion:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer
je jouw pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion inhalen:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer
je jouw pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion binnenbrengen:
Om een pion in jouw thuishonk binnen te brengen, moet je op één van de 4 lege vakjes van je
thuishonk terecht te komen. Als het vakje waarop je belandt, bezet is, kan je jouw pion niet
binnenzetten. Als je een hoger aantal ogen gooit dan het resterend aantal vakjes op het bord
(de vakjes in je thuishonk inbegrepen), kan je die pion niet verzetten. Nogmaals, als je op een
bezet vakje komt, kan je jouw pion niet binnenzetten.
Tip: Om het spel sneller te beëindigen, of bij jongere spelers, kan je de regels aanpassen zodat
de spelers hun pion binnen kunnen zetten zonder hiervoor het exacte aantal ogen nodig te
hebben
De winnaar:
De speler die als eerste al zijn 4 pionnen binnen weet te brengen, is de winnaar!
Spelinhoud: Ludo speelbord, 4x4 pionnen, 1 dobbelsteen.
Serpents & Echelles
Un jeu pour 2 à 4 joueurs qui doivent tous essayer de franchir la ligne d’arrivée en premier.
Mais il faut se dépêcher, car autrement tu risques de rater la course ! Le joueur qui lance
avec le dé le chiffre le plus élevé, peut commencer. Ensuite c’est au tour du joueur qui est à sa
gauche.
Règles du jeu
1. Lance le dé et avance ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
2. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve le début d’une piste de décollage ?
Suis alors la piste de décollage vers le haut, jusqu’à la case où elle se termine.
3. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve une trace de fumée ? Pas de chance !
Suis cette trace de fumée vers le bas, jusqu’à la case où elle se termine.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé.
Ludo
Ludo est un jeu du chat et de la souris dont le but est de ramener ses 4 pions le plus vite
possible vers sa base de départ. Pour augmenter tes chances de réussite, essaie d’éliminer les
pions de tes adversaires du plateau. Mais attention, car les autres joueurs vont essayer d’en
faire autant !
Règles du jeu
Chacun à leur tour, tous les joueurs essaient de lancer un 6 avec le dé avant de pouvoir placer
un pion dans le jeu. C’est seulement après qu’un joueur a lancé un 6 qu’il a le droit de placer
un de ses pions sur le plateau. Place ton pion sur ta case départ et lance de nouveau le dé.
Déplace ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
Après avoir placé un pion sur le plateau, le joueur doit toujours d’abord déplacer celui-ci avec
son prochain lancé de dé, même s’il a d’autres pions dans le jeu.
Quand un joueur a lancé un 6, il doit toujours relancer le dé. Même s’il n’a plus de pion à
placer sur le plateau ou s’il ne peut plus déplacer de pion.
Pour chaque pion qu’il souhaite placer sur le plateau à partir de la case de départ, un joueur
doit toujours lancer un 6.
Battre un pion :
Une case ne peut jamais être occupée par deux pions en même temps. Si tu tombes sur une
case qui est déjà occupée par un autre joueur, le pion de l’autre joueur doit être retiré du
plateau et replacé sur l’une des 4 cases dans son angle de départ sur le plateau.
Rattraper un pion :
Si tu rattrapes un pion pendant ton tour, ce pion reste à sa place. Quand tu déplaces ton pion,
tu dois donc compter toutes les cases, y compris celles qui sont occupées..
Ramener un pion :
Pour ramener un pion vers ta base de départ, tu dois tomber directement sur une des 4 cases
vides de ta base de départ. Si la case sur laquelle tu tombes est occupée, alors tu n’as pas le
droit de placer ton pion à l’intérieur. Si tu lances avec le dé un nombre plus élevé que le nombre
restant de cases indiquées sur le plateau (y compris les cases de ta base de départ), tu n’as
pas le droit de déplacer ce pion : quand tu tombes sur une case occupée, tu n’as en effet pas le
droit de placer ton pion à l’intérieur.
Astuce : pour terminer la partie plus rapidement, ou si les joueurs sont plus jeunes, il est
possible d’adapter les règles de façon à ce que les joueurs puissent ramener leurs pions vers la
base de départ sans avoir à jeter le nombre exact de cases avec le dé
Le gagnant :
Le joueur qui a réussi en premier à ramener ses 4 pions, a gagné !
Contenu : plateau de jeu Ludo, 4x4 pions, 1 dé.
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