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Les points
Le joueur obtient le nombre de points correspondant à la somme des
points inscrits sur les dés de son adversaire. Ce nombre de points est
inscrit sur la feuille de score du gagnant. Le perdant inscrit 0 point. Si,
après trois manches consécutives, aucun joueur n‘a pu déposer de dés,
c‘est le joueur dont les dés restants comptabilisent le moins de points
qui gagne la manche. Le total de points inférieur est soustrait du total de
points supérieur et le gagnant obtient ce nombre de points. Dans ce cas,
un Joker compte 10 points.
La feuille de score
Lors de la première manche, les points sont inscrits dans le triangle gris,
situé en haut de la feuille. Ensuite, pour les manches suivantes, les points
sont inscrits dans le triangle blanc. Le total intermédiaire des points des
manches précédentes est inscrit dans les triangles gris.
Le gagnant
Le joueur ayant atteint le plus de points après six manches, gagne la partie.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 moins en raison de petites pièces
pouvant être ingérées.
Les couleurs et les formes du contenu peuvent être différentes de celles représentées.
Rummikub est le nom de la marque du jeu de plaquettes original et authentique.
® Rummikub is a Registered Trade Mark.
© 1950, 1978 Hertzano Israel, all rights reserved.
Registered Design.
d
WWW.RUMMIKUB.COM
PLAY ONLINE
D-1706-0236-0021 F
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  • Kann man Gruppen manipulieren, z B 222
    Ich habe noch eine 2 und einen Joker Eingereicht am 13-8-2023 15:54

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  • Was passiert wenn ein Spieler in einem Spiel alle würfe benutzen kann Eingereicht am 15-1-2023 17:44

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Jumbo Rummikub Xpress Bedienungsanleitung - Deutsch - 1 seiten

Jumbo Rummikub Xpress Bedienungsanleitung - Englisch - 4 seiten

Jumbo Rummikub Xpress Bedienungsanleitung - Holländisch - 1 seiten


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