671694
13
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/15
Nächste Seite
6.15.6 "3" De psychische vijanden (zoals geesten en demonen)
De geesten vallen direct alle spelers aan die op dit vakje belanden. Deze creaturen gaan wel een
geestelijk gevecht aan (op het vlak van de intelligentie 6.17.1-2).
6.15.7 Alleen wanneer de eerste kaarten met succes werden behandeld, kunnen de volgende
avonturenkaarten ontdekt worden.
6.15.8 "4 " Vreemdelingen
Hier worden de instructies van de kaart opgevolgd.
6.15.9 "5" Vrienden, gewone en magische voorwerpen
Zij kunnen de eigendom worden van de spelers op voorwaarde dat alle aanwezige monsters,
demonen of andere spelers werden overwonnen of gevlucht zijn. Opgelet : In sommige gevallen
kunnen bepaalde kaarten geen eigendom worden van een speler (zie 6.5.2-3).
6.15.10 "6" De plaatsen
Hier worden de instructies van de kaart opgevolgd.
6.15.11 Avonturenkaarten die blijven liggen op het spelbord
Kaarten die overblijven na een ontmoeting blijven openliggen op het betrokken vakje van het spelbord.
VOORBEELD VAN EEN ONTMOETING MET AVONTURENKAARTEN :
De dwerg komt op het vakje van "De Verborgen vallei" ("La Vallée Cachée") waar vermeld staat dat er
drie avonturenkaarten moeten getrokken worden. De volgende kaarten worden van de stapel
genomen: l IMP (1 GEBEURTENIS), een beer (2 LICHAMELIJKE VIJAND) en een zak met goud (3
EEN VOORWERP). Hij moet eerst de IMP aanpakken. De dwerg gooit een vier waardoor de IMP hem
naar de ruïnes transporteert, nog voor hij de kans krijgt om met de beer een gevecht aan te gaan en
vervolgens het goud mee te nemen. De kaarten met de beer en het goud blijven dus op het vakje
achter en vormen zo reeds twee van de avonturenkaarten die de eerstvolgende speler zal ontmoeten
op dit vakje. De dwerg vervolgt zijn beurt door een nieuw avontuur te beleven in de ruïnes.
6.16 Het gevecht
6.16.1 Wanneer is er een gevecht?
1. Een spelfiguur wordt aangevallen door een vijand, een beest, een monster, een draak (6.15.5) of
door gelijk welk ander creatuur met een fysieke kracht.
2. Een speler beslist om een tegenspeler d.m.v. een fysiek gevecht aan te vallen. Wanneer het om
een gevecht gaat waarbij de kracht geen rol speelt, gaat het om een geestelijk gevecht (6.17.1-2).
6.16.2 De werking van een gevecht tegen vijanden en creaturen
De aangevallen speler moet voor de aanvang van het gevecht melden of hij het gevecht wenst te
ontvluchten of niet. Besluit hij om niet te vluchten, dan begint de strijd.
6.16.3 Elke toverspreuk (die een speler wenst te gebruiken) moet voor de aanvang van het gevecht
worden uitgesproken (m.a.w. voordat er met de dobbelstenen wordt gegooid)!
6.16.4 De speler gooit met de dobbelsteen waardoor de gevechtswaarde van zijn figuur de som is van
de worp met de kracht van de figuur (6.1.6 men mag slechts gebruik maken van één wapen). Een
tegenspeler gooit dan voor het creatuur en telt bij deze waarde de kracht van het creatuur op. Dit
resultaat geeft dan de gevechtswaarde van het creatuur aan. Wanneer de gevechtswaarde van de
spelfiguur hoger is dan dit van het creatuur, wint hij het gevecht en wordt het monster gedood (6.15.7,
6.1.4). Is de gevechtswaarde van het creatuur echter groter, dan verliest de speler het gevecht en
moet hij een levenspunt inleveren (Tenzij hij beroep doet op een voorwerp of een toverspreuk om zijn
aantal levenspunten te vrijwaren). Bij verlies eindigt in elk geval de beurt van de spelfiguur. Bij gelijke
gevechtswaardes is geen van beide strijders gewond en eindigt de spelbeurt.
6.16.5 Meerdere vijanden
Wanneer er zich meerdere creaturen bevinden in die locatie, dan vormen zij een team. Zij worden dan
als één creatuur beschouwd waarvan de krachtwaardes worden opgeteld. Er moet dan ook maar één
keer met de dobbelsteen worden gegooid.
13

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Overig Talisman wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info