671694
14
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/15
Nächste Seite
6.16.6 De werking van een gevecht tegen ander spelfiguren
Ook hier heeft de aangevallen speler de mogelijkheid om te vluchten (6.18.1-2). Doet hij dit niet dan
ontstaat er een gevecht.
6.16.7 De beide spelers hebben de mogelijkheid om (voor het gooien van de dobbelstenen)
toverspreuken uit te spreken.
6.16.8 De gevechtswaarde van beide spelers wordt op dezelfde wijze bekomen zoals beschreven in
6.16.4. De speler met de hoogste gevechtswaarde wint de strijd. Bij een gelijke waarde blijven hun
levenspunten onveranderd en wordt de strijd beëindigd (6.16.10).
6.16.9 De winnaar kan de verliezer verplichten om een levenspunt in te leveren (Dit kan vermeden
worden door in de gunst van de winnaar te komen, nl. door hem om te kopen met goederen of
toverkracht) of door een voorwerp of een zak met goud op te eisen. De spelbeurt wordt hierna
beëindigd.
6.16.10 Gelijke gevechtswaardes
Bij gelijke gevechtswaardes is er niemand gewond en verandert er niets aan het aantal levenspunten.
6.17 Het geestelijk of psychisch gevecht
6.17.1 Wanneer vindt er een geestelijk gevecht plaats?
1. Een spelfiguur wordt aangevallen door een geest of demon (6.15.6).
2. Een speler valt een andere speler aan d.m.v. een geestelijk gevecht (Dan moet de spelfiguur
beschikken over een speciale gave die hem (haar) in staat stelt om geestelijke gevechten aan te
gaan).
6.17.2 De werking van een geestelijk gevecht
Dit gevecht wordt op dezelfde wijze uitgevoerd als een fysiek gevecht (6.16.2-10), maar op de
volgende wijze aangepast:
1. De kracht wordt vervangen door de intelligentie.
2. Geen enkel voorwerp kan het verlies van levenspunten tegengaan.
6.18 De vlucht
6.18.1 Een spelfiguur kan door gebruik te maken van een speciale gave of een aangepaste
toverspreuk (verstening (immobilisatie) of onzichtbaarheid) vluchten voor een vijandig creatuur of
tegenspeler. De spelfiguur die vlucht kan niet worden aangevallen, noch beïnvloed worden door een
toverspreuk tenzij het een versteningsspreuk betreft. Elke speler kan aan een vijand ontsnappen die
zich op het spelbord bevindt.
6.18.2 De vijanden waaraan men kan ontsnappen zijn :
1. Alles wat een speler aanvalt op de grens- en tussenprovincie.
2. Elke tegenspeler die een aanval uitvoert of die een speciale gave wenst toe te passen.
3. Elke creatuur beschreven door een avonturenkaart die men wenst te ontwijken, zoals de helleveeg
(la mégère), l IMP of de heks.
6.18.3 In de centrale provincie kan men alleen vluchten voor tegenspelers.
6.19 De padden
6.19.1 Wanneer een speler omgetoverd wordt in een pad, dan verwijdert men zijn spelfiguur van het
spelbord en vervangt men deze door een pad. Deze betovering duurt drie beurten. Na de derde
spelbeurt komt de spelfiguur terug op het spelbord.
6.19.2 De padden kunnen niets met zich meenemen en hebben geen vrienden. M.a.w. de speler die
omgetoverd werd in een pad moet al zijn eigendommen en vrienden zichtbaar achterlaten op het
vakje waar hij van gedaante veranderde.
14

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Overig Talisman wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info