582971
18
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/20
Nächste Seite
18
18
Het gaat beginnen!
Het gaat beginnen!
Wie het hoogste getal gooit, mag beginnen. Daarna gaat het spel
verder met de wijzers van de klok mee. Wie aan de beurt is gooit alle
dobbelstenen. (Laat als je met z’n tweeën speelt, een gewone dobbel-
steen weg.) Wat je daarmee in het spel kunt doen, zie je in het overzicht:
Je worp is dus succesvol, als je of
A) een sprong op een platform kunt maken of
B) de Xtra dobbelsteen kunt inzetten.
Is geen van beide mogelijk, dan heb je pech gehad en val je naar beneden C)!
En zo gaat dat:
A)
In het begin zijn alle platforms op de onderste verdieping bereikbaar. Later zijn alleen
alle platforms bereikbaar die direct aan de Doodlers grenzen (zie afbeelding rechts).
Naar beneden of op de plaats springt een Doodler nooit…
Voor een sprong tel je een willekeurig aantal dobbelsteenpunten op tot een getal dat
op een bereikbaar platform staat:
Zet vervolgens de Doodler op het bereikte platform en leg de dobbelstenen die je voor de sprong nodig had weg.
Let op: je kunt nooit met dezelfde dobbelsteen meerdere sprongen maken.
B)
De Xtra dobbelsteen laat verschillende symbolen zien. Leg hem weg, nadat je hem gebruikt hebt.
Voorbeeld:
De speler kan met de 6 op platform 6
springen, met 4+1 op de 5 of met 1+4+4
op platform 9.
voorbeeld:
voorbeeld:
zwarte pijlen: bereikbaar
rode kruizen: niet bereikbaar
1
of
2 o
gen
:
Geldt als een normale
dobbelsteen met getal.
Nog een keer proberen:
alle nog
niet gebruikte dobbelstenen nog
een keer gooien.
Tip! als je met deze worp niet kunt
springen, mag je hiermee bij wijze
van uitzondering, toch nog een
keer je dobbelgeluk proberen!
Verschuiven:
een willekeurige verdieping
1 positie naar links of rechts verschuiven.
Houd daarbij de erboven en eronder liggende
verdieping vast. De verdieping mag daarna
hoogstens 1 positie rechts of links over het
spelbord uitsteken.
Tip! Verschuiven helpt platforms in het eigen
bereik te brengen.
Eruit halen:
een willekeurige verdieping, waar
geen Doodler op staat, er voorzichtig met bei-
de handen uit halen. (De bovenste verdieping
mag er niet uit gehaald worden.) Alle andere
verdiepingen schuiven er 1 naar beneden. De
verdieping dan weer helemaal bovenaan op
het spelbord leggen.
Tip! eruit halen kan de andere spelers hinderen
de overwinning te halen.
toegestaan!
verboden!
eruit halen ... ... en bovenaan invoegen
bereikbare platforms
18

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Ravensburger Doodle Jump Het Bordspel wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info