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PHASE 2 ZIERBAU VERGEBEN
Haben mehrere Spieler die gleiche Aktionskarte ausgespielt, werden Zierbauten vergeben, ansonsten geht es
weiter mit PHASE 3.
Wer bekommt das Plättchen?
Wer das Zierbau-Plättchen erhält, wird durch die Situation der Spieler bestimmt.
Schaut hierzu auf die Übersichtskarte.
I.
Zuerst wird verglichen, wer von den betroffenen Spielern die wenigsten Zierbauten in
seinem Ziergarten hat. Dieser bekommt den Zierbau.
II.
Gibt es einen Gleichstand, bekommt der den Zierbau, bei dem mehr Vogelscheuchen
auf seinem Ackerland sichtbar sind.
III.
Gibt es wieder einen Gleichstand, bekommt der den Zierbau, der weniger Futter-
pfl anzen in seiner Scheune hat.
Gibt es auch wieder einen Gleichstand, wird das Plättchen nicht vergeben (so z.B. in der
ersten Runde des Spiels).
Der, der das Plättchen bekommt, wählt eines der beiden Plättchen aus und legt es in seinen Ziergarten.
Für den Fall, dass zweimal 2 Spieler die gleiche Karte gelegt haben, wird ausgelost, wer welchen Zierbau erhält.
PHASE 3 AKTIONEN AUSFÜHREN
Alle Spieler führen gleichzeitig ihre gewählte Aktion
aus, auf die sie sich mit ihrer Aktionskarte festgelegt
haben.
(Beim ersten Spiel empfehlen wir, der Reihe nach
vorzugehen und erst später gleichzeitig zu spielen.)
Für die Aktionskarten „Aussäen“, „Ernten“ und „Was-
ser“ gilt, dass das Aktionsrad zeigt, wie oft die Spieler
ihre ausgespielte Aktion nacheinander durchführen
können. (Die Aktion darf natürlich auch weniger oft
durchgeführt werden.)
Jeder dieser Aktionen werden jede Runde durch das
Aktionsrad 2 Zahlen zugeordnet: Die Zahl mit dem
höheren Wert zeigt an, wie oft ein Spieler die Aktion
durchführen kann, wenn er die Aktionskarte allein
gespielt hat.
Haben mehrere Spieler die gleiche Aktionskarte
gewählt, zählt die kleinere Zahl für alle Spieler, die
diese Aktion gewählt haben.
Mehrere haben die
Karte „Aussäen“ gespielt
bis zu 2x Aktion
„Aussäen“ durchführen
„Aussäen“ allein gespielt
bis zu 3x Aktion
„Aussäen“ durchführen
Beispiel
Wurden mehrere gleiche Aktionskarten ausgespielt,
bekommt ein Spieler, der eine dieser Karten gespielt hat,
ein offen liegendes Zierbau-Plättchen. Er legt es mit der Rückseite nach oben auf eines seiner leeren
Felder im
Ziergarten. (Sollte der Ziergarten voll sein, nimmt man sich einen weiteren Ziergar ten aus der Schachtel.)
Für das Zierbau-Plättchen, das er auswählt, kassiert er sofort und einmalig die aufgedruckte Belohnung.
2
3 + 2 + 2
=153
=7
=8
=3
Daarbij tellen de spelers nog 1 sterretje voor ieder
voederfi che dat in hun schuur en op hun akker ligt.
3 sterretjes voor ieder tuinobject met het sterretjes-
symbool.
Bovendien telt voor elk dier dat nog in de wei staat,
het aantal sterretjes dat in de stal af te lezen is.
Winnaar is de speler, die in totaal de meeste sterretjes heeft. Als er 2 spelers met hetzelfde
resultaat eindigen, wint hij die het meeste water in zijn schuur heeft.
BIJZONDERHEDEN VOOR HET SPEL VOOR
DRIE SPELERS
FASE 1 - Actiekaarten spelen: één van de spelers
krijgt het “Chef-schaap”. In deze ronde mag hij 2
actiekaarten uitspelen. De volgorde waarin hij de
acties uitvoert, bepaalt hij zelf. Aan het einde van
FASE 4 krijgt zijn linker buurman het “Chef-schaap”
met het bijbehorende voordeel, enzovoort.
EIND VAN HET SPEL
- Als in FASE 4 niet genoeg tuin-
object-fi ches voorhanden zijn, worden nog net zoveel
ronden gespeeld tot alle spelers even vaak het “Chef-
schaap” hadden en daarmee het voordeel om 2 actie-
kaarten te mogen spelen. Voor deze laatste ronden
wordt de stapel tuinobjecten met uit-gesorteerde
tuinobject-fi ches aangevuld (zodat tot het eind van
het spel altijd 2 tuinobjecten beschikbaar zijn).
BIJZONDERHEDEN VOOR HET SPEL VOOR
TWEE SPELERS
FASE 1 - Actiekaarten spelen: de spelers spelen ie-
der 2 actiekaarten uit. In welke volgorde de acties in
FASE 3 uitgevoerd worden, bepalen de spelers zelf.
FASE 2 - TUINOBJECTEN WEGGEVEN
Als beide spelers twee keer dezelfde actiekaarten
uitspelen, worden 2 tuinobjecten weggegeven. Ze
worden één voor één verdeeld en na het wegge-
ven van het eerste wordt opnieuw bepaald wie het
tweede krijgt: de eerste speler kan het tuinobject-
che uitzoeken, de tweede moet eventueel met het
overgebleven fi che genoegen nemen (niet zelden
gaan beide tuinobjecten naar dezelfde speler).
Schuur
23
4
2

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