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Die Knoblauchkarte zeigt Papa Vampir:
Alle Figuren, die noch nicht brav in ihrem Bett
schlummern, müssen einen Gegenstand aus
ihrem Bett wieder verdeckt zurück ins Zimmer
legen. Wenn du keinen Gegenstand in deinem
Bett liegen hast, passiert nichts.
Alle Figuren, die im Bett sind, dürfen sich zur
Belohnung einen Gegenstand aus dem Zim-
mer nehmen und in ihr Bett legen.
Danach setzt ihr alle eure Figur auf euer Bett.
Mische nun alle Knoblauchkarten und lege den
Stapel wieder mit der Rückseite nach oben in
die Mitte des Zimmers neben die Falltür. Damit
ist der Knoblauchzug beendet.
Nach Ende des Knoblauchzuges hüpfen alle
Figuren wieder aus ihrem Bett und rennen los.
Stellt eure Spielfi guren auf einen beliebigen
Teppich, aber nicht auf euren eigenen Teppich.
Nun ist der nächste Spieler (der linke Nach-
bar von demjenigen, der die Knoblauchknolle
gewürfelt hat) am Zug und würfelt.
The garlic card shows Daddy Vampire:
All fi gures who are not slumbering in their
beds have to take one item off their bed and
put it face down on the oor. If you have no
items on your bed, nothing happens.
All gures in bed may take one item from the
room as a reward and place it on their beds.
After that, you all place your gures on your
beds.
Shuffl e all garlic cards and place them again
at the centre of the room next to the trap door,
garlic bulb side up. This ends the garlic turn.
At the end of the garlic turn, all gures hop out
of bed again and run around. Place your gure
on any rug you like, just not on your own.
Now it is the next player’s turn to roll the dice
(the player to the left of the one rolling the
garlic bulb).
Si la carte ail représente papa vampire :
tous les pions qui ne dorment pas encore sagement dans leur lit
doivent prendre un objet de leur lit et le cacher à nouveau dans la
chambre. Si tu nas pas dobjet dans ton lit, tu ne fais rien.
Tous les pions qui sont au lit peuvent ramasser un objet dans la
chambre commecompense et le poser dans leur lit.
Ensuite, asseyez tous vos pions sur vos lits.
langez alors toutes les cartes ail et reposez la pile, verso en haut,
au centre de la chambre, à de la trappe. Le jeu de l‘ail est alors
terminé.
A la n du jeu de l‘ail, tous les pions sautent de leur lit et se mettent
à courir. Positionnez votre pion sur le tapis de votre choix mais pas
sur le tre.
C‘est au tour du joueur suivant de lancer le dé (le voisin de gauche
de celui qui était tombé sur la tête d‘ail avec le dé).
FR
Op de kno ookkaart staat papa vampier:
Alle guren die nog niet braaf in hun bed dutten, moeten een voor-
werp uit hun bed weer bedekt terug in de kamer leggen. As je geen
voorwerp in je bed hebt liggen, gebeurt er niets.
Alle fi guren die in bed zijn, mogen als beloning een voorwerp uit
de kamer pakken en in hun bed leggen.
Daarna zet iedereen zijn guur op zijn bed.
Schud nu alle kno ookkaarten door elkaar en leg de stapel weer
met de achterkant naar boven in het midden van de kamer naast de
valdeur. Daarmee is de kno ooktocht beëindigd.
Na het einde van de knofl ooktocht huppelen alle guren weer
uit hun bed en beginnen te rennen. Zet jullie speelfi guur op een
willekeurig kleed, maar niet op je eigen kleed.
Nu is de volgende speler (de linkerbuurman van degene die
de knofl ookknol heeft geworpen) aan de beurt en gooit met de
dobbelsteen.
La tarjeta del ajo muestra a papá vampiro:
todas las guritas que no estén durmiendo profundamente en su
cama, deben volver a colocar oculto un objeto de su cama en la
habitación. Si no tienes ningún objeto en la cama, no pasa nada.
Todas las guritas que están en la cama pueden coger como
recompensa un objeto de la habitación y colocarlo en su cama.
A continuación, todos debéis colocar vuestra gurita en vuestra
cama.
Mezclar todas las tarjetas de ajo y volver a colocar la pila con la
parte posterior hacia arriba en el centro de la habitación, junto a
la trampilla. Con ello fi naliza la jugada del ajo.
Una vez nalizada la jugada del ajo, todas las guritas saltan
de su cama y salen corriendo. Coloca tu gurita en una alfombra
cualquiera, pero no en tu propia alfombra.
Le toca al siguiente jugador (el vecino izquierdo del que haya
sacado el manojo de ajos en el dado) y tira el dado.
La carta dellaglio mostra papà vampiro:
Tutte le pedine che non dormono da brave nel loro letto devono
rimettere un oggetto in loro possesso, coprendolo nuovamente,
nella stanza. Se non hai alcun oggetto nel letto non accade
nulla.
Tutte le pedine che si trovano a letto possono prendere un
oggetto dalla stanza come ricompensa.
Dopodiché, tutti i giocatori posizionano le loro pedine sui ris-
pettivi letti.
Ora, mischia le carte dell‘aglio e posa il mazzo con il dorso
rivolto verso l‘alto al centro della stanza accanto alla botola. Il
turno dellaglio si conclude.
Una volta concluso il turno dell’aglio, tutte le pedine saltano
nuovamente fuori dal letto e corrono qua e là. I giocatori posi-
zionano la pedina su un tappeto qualunque, eccetto il proprio.
Ora tocca tirare il dado al giocatore che si trova a sinistra di
quello che ha pescato la testa d‘aglio.
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ES IT
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