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23. CUE PLAY-Tast e: Die W iedergabe startet sofort vom aktuellen Cue-Punkt (entspricht dem D rücken des
RELOOP -Kn op fs (35)
24. BERÜH RUNGSEM PFINDLICHE S JOG-WHEEL (Daten rad): Das Daten rad a n vorliegendem P la yer
umfasst 3 Teile:
Ber ührungsem pfindliches M ittelstück: u m e in mög lichst authentisches P lattenfeeling (vin ylecht)
herzustellen u nd d ie Scr atch-Leistung erheblich zu steigern, w urde d as Mittelstück des Datenrads
mit einer patentierten berührun gsempfindlichen Technologie ausgestattet. Mit dem W HE EL MODE-
Knopf (25) können S ie das Verhalte n des M ittelstücks verändern. Konsultieren Sie die Beschreibung
des W HEE L MODE-K nopfes (25) für weitere Erläuteru ngen.
Au ßenr ing: silberfarbenes T eil des Datenrads, das nic ht berührungsempfindlich ist. Una bhängig
vom gewählten Datenradmodus kann der Außenring stets fürs Pitchbending benutzt werden, außer
während des E insatzes von Digita leffekten.
Jo g-Anzeig er : dieses blaue Licht leuchtet i n A bspielgeschwindigkeit, um die genaue P layerposition
anzuzeigen. S ehr hilfreich beim S cratche n o der beim Set zen eines n euen Cue- Punk tes.
Konsultieren Si e d as K apitel „ SET UP M ENU”, w enn S ie das E rscheinungsbild des Jog-Anz eige rs
ändern m öchten.
25. WHEEL MODE [ Datenradmodu s]-Taste: wechselt zwischen 3 ver schiedenen Modi für das
berührungsempfindliche Datenrad. Das berührungsempfindliche Mittelstück und der Außenring
funktionieren getrennt:
V INYL-M odus: zum extrem realistischen Scratchen von jeglichen CDs oder MP3-Da teien.
ber ührungsempfindli che Mittelstück: W ährend der W iedergabe stoppt d ie M usik sofort,
sobald S ie das Datenrad b erühren: Die W iedergabegeschwindigkeit und -richtung werden jetzt
vollständig von Ihrer Hand gest euert. Im P ause-Modus können Sie l eicht ein en n euen Cue-
Punkt setzen.
Au ßenr ing: Während der W iedergabe können Sie den Außenring für Pitschbending
benutzen, um den Takt von 2 Tracks z u sy nchronisieren. Im Pause-M odus w erden Sie d ie
typischen sehr kleinen Loops h ören, die Ihnen die M öglichkeit geben, einen Cue-Pun kt
framegenau (1 /75 Sekunde) zu set zen.
CD J-M odus: d ies ist der St andardmodus, der von den m eisten DJ C D-P layern ben utzt w ird. D as
berührungsempfindliche Mittelstück und der Außenr ing funktionieren einhei tlich. Während der Track
abgespielt wird, kann mi t dem Datenrad ein Pitchbending der Musik von bis zu +/-100%
durchgefüh rt werden, da bei wird d as Datenrad zur Beschleunig ung im Uhr zeigersinn und zur
Verlangsamung entgegen d em Uhrzeigersinn g edreht. D er W ert d er Pitchänderung w ird durch d ie
Umdrehungsgeschwindig keit bestimmt. Im Pause -Modus werden Sie die typischen sehr k leinen
Loops h ören, d ie Ihnen d ie M öglichkeit g eben, e inen Cue-Punkt framege nau (1/75 Se kunde) zu
setzen .
A.CU E SCR ATCH-M odus : ähnelt d em VINYL-Modus sehr, aber das S cratch en startet immer vom
jeweiligen Cue-Punk t, das Verhalte n d es A ußenrings ist wie i m Vinyl-Mod us:
Be rührungsemp findliches Mittelstück: W ährend der W iedergabe s toppt die Musik sofort
und k ehrt zurück zum jeweiligen Cue-Punkt, jedesmal wenn S ie das Datenrad berühren: Die
W iedergabegeschwindigkeit und -richtung werden jet zt vollständig d urch Ihre
Handbewegungen gesteuert. Im Pause -Mo dus können Sie leicht e inen n euen C ue-Punk t
setze n aber der Player k ehrt zuerst zurück zum jeweiligen Cue-P unkt.
Au ßenr ing: Während der W iedergabe können Sie den Außenring für Pitschbending
benutzen, u m de n Takt von 2 Tracks zu synchronisieren. I m P ause-Modus w erden S ie d ie
typischen sehr kleinen Loops h ören, die Ihnen die M öglichkeit geben, einen Cue-Pun kt
framegenau (1 /75 Sekunde) zu set zen.
26. REV ERSE PLAY [Rückwärtswiedergabe)-Taste: d rücken Sie d iese Taste, u m die
Rückwärtswiedergabe an- und auszuschalten. S ogar Loops können in umgekehrter Reihenfolge
abgespielt werde n.
27. ST ART-K nopf: bestimmt die Beschleunigungsgeschwindigkeit bis zur vollen
W iedergabeg eschwindigkeit. Die Gesch windigkeitsbeschleunigu ng kann stufenweise zwische n 0, 0s
(augenblicklich) und 10,0s eingestellt werden. V erhaltensänderungen m it verschiedenen Date nradmodi:
CD J-M odus: Stellen Sie die B eschleunigungsgeschwindigkeit ein, nach dem S ie die PLAY/ PAUSE -
Taste (21) gedrückt haben: simuliert einen Plattenspieler, der mit der N adel auf der Pla tte startet.
V INYL- & A .CUE SCRATCH-M odus: stellt die Beschleu nigungsgeschwindigkeit nach einem
Rückwärtsdrehen des DATEN RADS (24) e in.
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28. BR AKE-Knop f: legt d ie Absenkgeschwindigkeit vo n voller W iedergabe geschwindigkeit bis Sto pp f est.
Die Geschw indigk eitsabsenkung kann stufenweise zwischen 0,0s (augenblick lich) und 10, 0s eingestellt
werden. Verhaltensänder ungen mit verschiedenen D atenradmodi:
CD J-M odus: Stellen S ie die Absenkgeschwindigkeit ein, nachdem Sie die PLA Y/PAU SE -Taste (21)
gedrückt haben: simuliert einen Plattenspieler, der mit der Nad el auf der P latte lan gsamer wird.
29. TEMPO R ANGE [ Geschwindig keitsbereich]-Knop f: Drücken Sie diesen Knopf, um die verschiedenen
verfügbaren Geschwindigk eitsbereiche a uszu wählen: +/-6%, +/-10%, +/-16% , +/-100%. Di e niedrigeren
W erte m achen den SPE ED-Fader (30) präziser, die höheren W erte sind für Spezi aleffekte geeignet. Um
die Geschwind igkeitsfunktion a uszuschalten, einfach den Knopf e ine Sekunde lang gedrückt halten, b is
sich die Geschwindigkeitsanzeige ausschaltet. Drück en Sie den Kno pf erneut, um die
Geschwindigkeitsregelung wied er zu aktivierten.
30. SP E ED [Geschwi ndigkeits ]-Fa der: zum An passen de r W iederga begeschwindigkeit des
wiedergegebenen Tracks. Sie k önnen mit dem TEMPO RANGE-Knopf (29) die
Geschwindigkei tsfunktion an-/ausschalten oder den W ertebereich ändern.
31. PITCH BEND T asten : Die Geschwindigkeit n immt z u, während di e "+ Tast e" gedrückt w ird und kehrt
zurück wenn der Knopf losgelassen wird. Die Geschwindigkeit fällt wenn die "- Taste" gedrückt wird und
kehrt zurück, wenn der Kn opf losgelassen wird. Diese T asten können zum Synchronisieren von 2 Tracks
genutzt werden.
32. KEY LOCK Tas te: (MASTER TEMPO) Aktiviert die P itch Lock Funktion. D iese Funktion er laubt Ihnen,
die G eschwindigk eit m it H ilfe des SP EE D-Faders zu ä ndern ohne d ie Tonhöhe zu verändern.
33. LOOP IN Tas te: Erlaubt Ihnen, ohne d ie W iedergabe zu b eenden, den CUE Punkt zu setzen (CUE ON
THE FLY). Diese Taste setzt auch den Anfang eines n ahtlosen Loop:
Manueller Loop-M odus: kennzeichnet den A nfang des L oops. Sie müssen die LO OP OUT-Tas te
drücken, um das Ende des Loops zu k ennzeichnen un d die W iedergabe im Loop-Mo dus zu starten.
Aut o-Lo op-M odus: : kennzeichnet den A nfang des automatischen Loops, d er E ndpunkt des Loops
wird automatisch eingestellt. Die Länge des Loops hä ngt vom Loop-Parameter a b, den Sie auswählt
haben.
Siehe Kapitel „W IE NU TZE ICH ...“ für w eitere Informationen.
34. OUT/EXIT Taste: Zum Einstellen des E ndpunk ts im manuellen Loop-Modus . D er Pla yer g ibt nu n diesen
Loop so lange wieder , bis Sie die Taste noch einmal drücken. Ist ein Loop progr amm iert, aber nicht aktiv
können Sie i hn neu starten. Der Punkt, wo Sie d ie Taste d rücken, wir d als der E ndpunkt gespeichert.
Drücken Si e im Loop E dit Modus die OUT/EX IT T aste, wird die Loo p B earbeitung gestoppt u nd sich ert
den neuen Loop E ndpunkt.
35. RELOOP/ STUTTER Taste: Diese Taste ha t 3 Fun ktio nen:
RE LOOP: W enn e in Loop pr ogrammiert w ord en i st und Sie die O UT/EXIT Taste gedrückt h aben,
drücken Sie diese Taste um den Loop wieder zu beginnen. Um den Loop zu verlassen drücken Sie
die OUT /EXI T T aste (Start- und E ndpunkt werde n nich t verändert)
STUT TE R: W ährend der L oop W iedergabe, drücken Sie diese Taste um direkt zum Startpunkt des
Loop’s zu gelangen. Dieser „ Stotter“ Effekt gibt Ihnen die M öglichkeit ihr e Darbietung kreativ zu
erweit ern.
ENTER EDIT LOOP MODE: W enn eine Loop Schl eife programmiert wird (LOOP IN un d OUT/E XI T
Taster si nd an) können S ie durch Drück en des RELOOP/ST UTTER Knopfes, bis das Displa y “ OUT
EDIT ” zeigt, in d en L oop-Au sgabe- Modus gelangen. Im Loop Edit M odus wechseln S ie dagegen hin
und her zwischen „OUT EDIT ” und „I N EDIT ”.
36. AUTO LOOP-Knop f: W enn die Au toloop-Funktion aktiviert ist, können Sie a uf Grundlage der
Information en vom automatischen BPM-Counter automatische Loops her stellen: W ählen S ie d ie
gewünschte Looplänge mit den LOOP S YNC- Knöpfen (44) und drücken Sie den LOOP IN-Knopf (33) i m
richtigen Moment. Der Loop wird automatisch gestartet! W eitere Informationen zu dieser Funktion finden
Sie i m Kapitel „W IE NU TZE ICH ...“.
37. HOT CUE Taste n: Mit diesen 4 pr ogrammierbaren Tasten können Sie zusammen mit der MEMO Taste
CUE-P unkte und/oder Loop’s sp eichern. W enn e in n ormaler C UE g e speichert w ird, i st d ie
entsprechende CUE T aste grün, wenn eine Loop gespeichert wird ist die entsprechende CUE Taste ro t.
Alle abgespei cherten Cue-Punk te und Loops können für d en späteren Gebrauch im Festspeiche r
gesichert werden. Diese Eigenschaft wird “PCM S P er ma nent C ue M emor y S yste m” genannt. Lesen S ie
das Kapitel „ W IE NUT ZE ICH ...“ für weitere Informatione n üb er d as Pro grammieren von Cue-Pu nkte n
usw.
38. RECORD [Aufzeichne n] CUE: Drücken Sie diese Taste, bevor S ie eine der 4 HOT-CU E-T asten ( 37)
drücken, um einen neuen Cue-P unkt oder Loop zu speich ern. Siehe Kapitel „W IE NUT ZE ICH ...“ für
weitere Er läuterungen zum A bspeichern von C ue-P unkten und Loops.