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Wenn man nur zu zweit ist, spielt man im selben Team. Diese Variante kann man auch in größeren Gruppen
verwenden, wenn man keine Lust auf ein Kräftemessen hat. Man spielt dann um Punkte gegen einen virtu-
ellen Gegner, die später mit der Liste hier rechts abgeglichen werden.
Die Spielvorbereitung bleibt gleich. Ein Spieler ist der Geheimdienstchef, alle anderen sind Ermittler. Das an-
dere Team hat keine Spieler, seine Karten benutzt man trotzdem.
Euer Team beginnt, also nehmt eine Wortkarte, die euer
Team als Startteam zeigt.
Die Züge werden wie üblich gespielt. Versucht gegneri-
sche Agenten und den Attentäter zu vermeiden.
Der Geheimdienstchef simuliert das gegnerische Team,
indem er immer 1 von dessen Wörtern abdeckt, sobald es
an der Reihe wäre. Der Geheimdienstchef sucht sich selbst
aus, welches Wort das ist, also sollte er diesen Vorteil
strategisch nutzen.
Sobald euer Team den Attentäter oder alle gegnerischen
Agenten kontaktiert, habt ihr verloren. Dann gibt es keine
Punkte.
Gewinnt euer Team aber, gebt ihr euch eine Punktzahl,
die so hoch ist wie die Zahl der im gegnerischen Stapel
verbliebenen Agentenkarten.
Das bedeutet: Euer Punktestand beruht darauf, wie viele Züge ihr gebraucht habt und wie viele gegnerische
Agenten ihr versehentlich gefunden habt.
Will man zu dritt im selben Team spielen, kann man vorgehen wie im Spiel zu zweit. Wenn aber zwei Spieler
gegeneinander antreten wollen, werden sie einfach beide zu Geheimdienstchefs und der dritte Spieler ist ihr
Ermittler. Vorbereitung und Spielablauf sind normal, außer dass der Ermittler für beide Seiten arbeitet. Wer von
den beiden Geheimdienstchefs gewinnt, wird wie üblich ermittelt. Der Ermittler muss seine Arbeit für beide
Seiten gleich gut machen.
Mehr zum Spiel und seinen Varianten unter www.codenamesgame.com.
Ein Spiel von Vlaada Chvátil
Illustrationen: Tomáš Kerovský
Grafikdesign: Filip Murmak
Übersetzung ins Deutsche: Michael Kröhnert
Deutsche Ausgabe
unter Mitarbeit von: Heiko Eller und Sabine Machaczeck
Besonderer Dank an: Unsere Lebenspartner und Kinder, den
Brno Board Game Club, Paul und seine Freunde, Jason und seine
Familie, Laadinek und sein Spielclub, Dita und der STOH-Spielclub
und alle die guten Leute bei Czechgaming, Gathering of Friends,
MisCon, Herní víkend, Severské hraní, Stahleck, UK Games Expo
und auf anderen Spielevents. Die cleveren Hinweise, die ihr beim
Spieltesten gefunden habt, waren eine Inspiration.
SPIEL ZU ZWEIT
SPIEL ZU DRITT
8 Das ist … schwer zu glauben.
7 Mission Impossible!
6 Eindrucksvoll!
5 Der BND würde euch vermutlich einstellen.
4 Zugang zur oberen Geheimhaltungsstufe.
3 Uhrenvergleich.
2 Ganz nett. Aber das geht besser.
1 Naja, wenigstens nicht verloren.
Heidelberger Spieleverlag
Dr. August-Stumpf-Strasse 7-9
74731 Walldürn, Germany
+49 6282-371880
www.heidelbaer.de
© 2015 Czech Games Edition
www.CzechGames.com
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White Goblin Games Codenames Bedienungsanleitung - Englisch - 8 seiten

White Goblin Games Codenames Bedienungsanleitung - Holländisch - 5 seiten


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