671694
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/15
Nächste Seite
De speler van wie de spelfiguur het spel met toverspreuken mag beginnen (zoals vermeld op de
persoonlijkheidskaart), neemt het overeenkomstig aantal toverspreuken van de stapel. Deze kaarten
mag men niet aan de overige spelers laten zien (daarom worden deze kaarten gesloten naast de
persoonlijkheidskaart geplaatst).
De talisman- en de uitrustingskaarten worden open naast het spelbord geplaatst. Hierbij worden de
uitrustingskaarten in een aantal stapels onderverdeeld. Zo vormen de helmen, de riemen, enz. elk een
aparte stapel.
Ook de karakter- en de padkaarten worden naast het spelbord geplaatst zodat zij tijdens het spel
(indien nodig) gebruikt kunnen worden.
Daarna gooien de spelers om beurt ten einde de startspeler te bepalen.
4 Samenvatting van het spel
Elke speler bezit een eigen spelfiguur met een eigen karakter en enkele speciale gaven die hem van
nut zullen zijn tijdens het spel. De spelfiguren bewegen op het spelbord volgens de worp van de
dobbelsteen. Een beweging kan echter ook het gevolg zijn van een toverspreuk, een vreemde
ontmoeting of een magische plaats. Nadat deze verplaatsing werd uitgevoerd, ontmoet de spelfiguur
eventueel een andere spelfiguur op die plaats of volgt hij de instructies van het vakje op. Meestal
geven de instructies de opdracht om één of meerder avonturenkaarten om te draaien. De
avonturenkaarten bepalen dan wat er gebeurt. De volgende situaties kunnen voorkomen :
- het vinden van een voorwerp
- het ontmoeten van een monster of geest
- een andere gebeurtenis.
De speler gaat eerst een gevecht aan met de eventueel aanwezige monsters. Daarna mag hij
eventueel aanwezige schatten of voorwerpen verzamelen. Op deze wijze worden de avonturiers
steeds sterker. Wanneer de spelers denken dat hun spelfiguur sterk genoeg is, verplaatsen ze hun
figuur naar het midden van het spelbord om de Kroon van de Heerser te bemachtigen.
Het spel is vrij eenvoudig. Wel dient men de spelregels aandachtig te lezen, omdat er zeer veel
verschillende situaties mogelijk zijn (door de verschillende toverspreuken, de vele avonturenkaarten,
de verschillende eigenschappen van de spelfiguren, enz.). De spelregels zijn zo opgesteld dat de
spelvolgorde grotendeels wordt gerespecteerd. Wanneer andere spelregels hetzelfde onderdeel
behandelen, wordt er naar die passages verwezen.
5 Doel van het spel
Het doel van het spel is het bemachtigen van de talisman Kroon van de Heerser. Deze krachtige
talisman bevindt zich in het centrum van het spelbord. Wanneer men deze talisman bezit, dan kan
men de overige spelers bezweren. Hierdoor zullen zij uit het spel verdwijnen. De spelers zullen in het
begin voornamelijk in de grens- en tussenprovincie reizen ten einde hun lichaamskracht, intelligentie
en aantal levens te verhogen. Wanneer zij sterk genoeg zijn, zullen zij de sprong wagen naar de
centrale provincie. Hierbij dienen zij in het bezit te zijn van een talisman waardoor zij de Vallei van het
Vuur kunnen betreden en bijgevolg de Kroon van de Heerser kunnen bereiken.
6 Spelregels i.v.m. de spelfiguren
6.1 Lichaamskracht
Lichaamskracht is de fysieke kracht die een spelfiguur bezit. Deze kracht is van belang bij lijf aan lijf
gevechten en zal in sterke mate het verloop van het gevecht bepalen (zie 6.16 : 1-10). Naast het
gevecht kan lichaamskracht een rol spelen in verschillende spelsituaties. De fysieke kracht van een
spelfiguur wordt naast zijn persoonlijkheidskaart bijgehouden d.m.v. rode schijfjes.
6.1.1 De rode schijfjes geven enkel de eigen lichaamskracht weer. Tijdens het spel kan het
oorspronkelijke aantal verhogen door het verzamelen van punten. Bijkomende lichaamskracht,
verkregen door magische voorwerpen of door vrienden, wordt niet bijgehouden door deze schijfjes. Zij
wordt echter wel in rekening gebracht en opgeteld bij de lichaamskracht van de figuur (Indien dit
noodzakelijk is en indien het optellen toegelaten is.).
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Overig Talisman wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info